Dans MLB The Show 22, se faire prendre en train de voler peut dégonfler une manche autrement forte et prendre l’élan de votre attaque, il est donc important de savoir comment annuler un vol avant que votre coureur ne décolle, ainsi que comment battre en retraite une fois qu’il a a quitté la base mais peut être pris dans un cornichon. Voici ce que vous devez savoir sur les commandes d’exécution de base complexes mais complètes de The Show en ce qui concerne la tentative et l’annulation d’une base volée.
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comment voler
Tout d’abord, nous vous expliquerons comment voler, car la combinaison de boutons pour annuler cela est en quelque sorte sa réflexion en miroir sur votre contrôleur. Nous utiliserons les commandes d’exécution de base par défaut du jeu pour ce guide.
Pour voler avec tous les coureurs, appuyez sur LT / L2 lorsque le lanceur commence sa livraison. Celui-là est sympa et simple. Si vous avez besoin de voler avec un coureur en particulier, pointez le joystick gauche vers sa base et appuyez sur LT/L2. Le vol est une question de timing, alors ne le faites pas tant que vous n’êtes pas prêt pour qu’ils partent – c’est pourquoi nous disons d’attendre que la livraison du lanceur ait commencé. Un peu d’avance donne également une bonne longueur d’avance, mais partez trop loin et vous risquez de vous faire prendre, alors faites attention à la distance à laquelle vous vous éloignez de la base. Pour démarrer tous les coureurs, appuyez sur LB / L1. De même, les coureurs individuels peuvent commencer si vous utilisez à nouveau le joystick gauche plus le bouton de départ, LB/L1.
Comment annuler un vol de base
Maintenant que vous savez comment voler, voici comment changer d’avis, ce qui sera sans doute crucial à terme même si vous n’avez pas encore rencontré un tel problème. Une fois que vous avez choisi de voler, vous ne pouvez pas vous souvenir exactement du coureur, mais ce que vous pouvez faire, si le lanceur n’a pas encore commencé son lancer, c’est demander un délai d’attente en appuyant sur le D-pad. Cela réinitialisera toutes les directions de course de base telles que les départs et les vols, vous donnant une chance de repenser votre stratégie.
Voler une base peut être exaltant ou démoralisant, et tout se résume à l’exécution.
Si, toutefois, il est trop tard pour appeler l’heure, votre meilleur pari est de maintenir enfoncé RB / R1 (pour renvoyer tous les baserunners) ou en signalant un baserunner particulier comme avant d’utiliser le joystick gauche. Ce que cela fera, c’est essentiellement ramener rapidement votre baserunner à sa base d’origine. Bien que cela vous aide probablement à éviter de vous faire prendre dans un cornichon, cela signifie également que votre baserunner ne se précipite pas vers la base suivante lorsque votre frappeur met la balle en jeu – il reculera alors qu’il devrait avancer et ces quelques secondes coûtent cher. Dans cet esprit, vous voudrez peut-être éviter de vous balancer sur un terrain si vous utilisez le même terrain pour rappeler votre baserunner et annuler un vol.
C’est une situation un peu désordonnée, peu importe comment vous l’abordez, donc votre meilleur pari est de ne pas décider de voler à moins d’être sûr d’avoir la bonne situation pour le bon baserunner. Utilisez l’option de temporisation s’il n’est pas trop tard et s’il c’est trop tard, eh bien, considérez que c’est la façon dont le jeu vous fait payer votre indécision. Pour plus de conseils sur MLB The Show 22, consultez notre guide sur l’utilisation de Guess Pitch, ainsi qu’une présentation des meilleurs contrôles de frappe et de tangage.
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