Dans Sifu, le dernier jeu de Sloclap, vous devez devenir le maître du kung-fu et vous venger des assassins qui ont tué votre famille. C’est un bagarreur d’action avec un mécanisme de vieillissement fascinant qui fait vieillir votre personnage à chaque mort. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de missions, elles vous prendront probablement plus de temps que prévu, surtout compte tenu de la difficulté du jeu. Voici combien de temps il faut pour battre Sifu, ainsi que des détails sur sa structure de mission et son contenu d’après-match.
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Combien de temps pour battre Sifu
Sifu est un jeu très dépendant des compétences. Les experts en jeux de combat et d’action pourront probablement s’en sortir beaucoup plus rapidement, tandis que les joueurs inexpérimentés passeront probablement le double (sinon plus) de temps à s’en sortir.
En général, cela devrait vous prendre environ 10 heures pour terminer les cinq missions principales, tandis que l’obtention du statut tant convoité d’achèvement à 100 % peut vous prendre plus de 15 heures. Cependant, un joueur qui connaît le jeu de fond en comble pourrait accélérer l’exécution du jeu entier en seulement quelques heures, alors soyez prêt à apprendre au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.
Liste des missions Sifu – Toutes les missions et tous les boss
Considérez ceci comme votre avertissement de spoiler de combat de boss. Les cinq missions Sifu et leurs boss associés sont les suivants :
- Les Squats – Fajar (Le Botaniste)
- Le club – Sean (le combattant)
- Le Musée – Kuroki (L’Artiste)
- La Tour – Jinfeng (Le PDG)
- Le Sanctuaire – Yang (Le Chef)
Sur le papier, Sifu peut sembler être une courte expérience étant donné qu’il n’a que cinq niveaux. Cependant, ces étapes sont assez longues, et si vous considérez que vous serez battu pendant la première moitié du jeu au fur et à mesure que vous apprendrez les ficelles du métier, vous pouvez vous attendre à passer beaucoup plus de temps avec.
En plus de cela, vous êtes encouragé à rejouer les missions pour essayer de les terminer avec moins de morts. Chaque niveau vous démarre à l’âge le plus bas que vous aviez lorsque vous avez terminé le précédent. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de compétences et que vous comprenez simplement les mécanismes, vous voudrez revoir les étapes afin de pouvoir les battre à un plus jeune âge.
Par exemple, lorsque vous terminez la mission de départ pour la première fois, cela peut vous prendre jusqu’à 30 ans. Cela signifie que vous commencerez le deuxième niveau à 30 ans, ce qui n’est pas terrible, mais vous seriez mieux si vous étiez plus jeune.
Plus vous vieillissez, moins vous aurez de santé et certaines capacités sont limitées à des tranches d’âge spécifiques. Finalement, vous pouvez devenir si vieux que vous mourrez pour de bon, ce qui signifie que vous devrez redémarrer le niveau sur lequel vous vous trouvez actuellement. Donc, pour de meilleurs résultats, essayez de revenir aux niveaux précédents pour les terminer à un plus jeune âge afin de vous aider dans l’étape suivante.
Une autre fonctionnalité intéressante est la possibilité de déverrouiller les touches qui donnent accès aux raccourcis des niveaux précédents. Par exemple, la troisième étape, The Museum, a une clé qui ouvre une porte dans The Club. Revisitez The Club, utilisez la clé et déverrouillez un raccourci pour passer le niveau plus rapidement, augmentant ainsi vos chances de le battre à un plus jeune âge.
Contenu d’après-match Sifu
Sifu a une multitude d’objets de collection jonchés à chaque étape, ainsi que des segments de dialogue manquants. Si vous les collectionnez tous, vous déverrouiller la vraie fin du jeu, qui est profondément lié au message général de Sifu. Nous ne le gâcherons pas ici, mais il suffit de dire que la vraie fin va au-delà d’une histoire de vengeance, en mettant davantage l’accent sur la rédemption que sur le meurtre.
Vous pouvez rejouer les missions autant que vous le souhaitez, alors assurez-vous de revenir en arrière et de récupérer tous les objets de collection si vous voulez voir la vraie fin à Sifu.
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