La saison 4 de Call of Duty: Vanguard est désormais en ligne avec la mise à jour Mercenaries of Fortune, apportant la version “améliorée” de la carte Shi No Numa Zombies de Call of Duty: World at War de 2008. Cette carte présente le gameplay traditionnel basé sur les rondes de Zombies à Vanguard, et cette nouvelle version de Shi No Numa est livrée avec une toute nouvelle quête de scénario liée au récit en cours de Dark Aether de Treyarch. Ici, nous vous expliquons comment terminer cet œuf de Pâques.
Table of Contents
Comment terminer la quête principale de Shi No Numa
Étape 1 : Construire l’arme miracle
Pour terminer Pâques de Shi No Numa, vous devez utiliser l’arme magique Wunderwaffe DG-2 de la carte. Ainsi, cette première étape consiste à passer les premiers tours à ouvrir la carte pour obtenir des avantages et rassembler des pièces pour construire la Wunderwaffe DG-2. Assurez-vous de passer à l’étape 2, afin de pouvoir travailler sur d’autres étapes tout en construisant activement l’arme merveilleuse, d’autant plus que l’étape 2 est si facile à terminer au cinquième tour.
La Wunderwaffe DG-2 est située sur un établi dans la hutte étiquetée Stockage, mais il reste quelques pièces à trouver pour construire une version fonctionnelle de la Wonder Weapon. Il convient de noter que vous pouvez obtenir au hasard la Wunderwaffe DG-2 dans la Mystery Box, mais elle n’apparaîtra pas dans le pool d’armes avant le tour 10. Vous feriez mieux de simplement la construire avec les étapes de la quête.
Première, depuis votre zone de départ au niveau supérieur de la cabane principale, payez 1 000 points d’essence pour ouvrir les escaliers menant au niveau inférieur du bâtiment. La prochaine porte que vous devez ouvrir est la porte menant de la chasse aux quartiers du médecin, vous aurez donc la zone dont vous avez besoin déverrouillée pour l’étape 2 du cinquième tour. Après avoir terminé le cinquième tour, vous devriez avoir suffisamment de points pour ouvrir davantage la carte et continuer à construire l’arme merveilleuse. La prochaine porte que vous voudrez ouvrir est celle à l’extérieur de la cabane principale près du piège géant Flogger. Payez 1 000 points Essence pour déverrouiller le chemin, et cela vous mènera à Fishing Hut.
Partie de baril de cabane de pêche
Chez Fishing Hut, il y a une partie Barrel sur une étagère à l’intérieur du bâtiment. Tournez simplement à droite lorsque vous franchissez la porte. La partie est surlignée en jaune, donc c’est vraiment facile à remarquer. Prenez cette partie Barrel à l’extrémité nord de la carte. Dans l’eau juste à l’extérieur de la salle de communication se trouve un boîtier électrique vert. Interagissez avec la boîte pour placer cette pièce. Vous devrez terminer le tour ici, alors tuez tous les zombies restants pour continuer.
Le boîtier électrique vert pour l’extérieur de la salle de communication peut être vu au loin ici
Un éclair frappera la boîte et déclenchera une vague défensive de zombies. Survivez simplement à la vague, et une fois que c’est fait, vous pourrez saisir une deuxième partie. Rendez-vous immédiatement dans la salle de communication pour récupérer la partie chargée du tube à vide de la radio à l’intérieur de la pièce. Vous voudrez également revenir en arrière et saisir la partie Barrel que vous avez précédemment placée dans le boîtier électrique.
Une troisième pièce est une pièce de fusible électrique, et vous trouverez cette pièce assise sur un bureau à l’intérieur du bureau. Apportez ce fusible électrique à la cabane de stockage. À l’intérieur du stockage se trouve un piège électrique qui peut être activé. Interagissez avec le piège, ce qui provoquera la rupture de l’appareil et il vous indiquera que vous avez besoin d’un fusible pour le réparer. Heureusement, vous l’avez déjà sous la main. Interagissez une deuxième fois avec le piège pour placer la pièce de fusible électrique. Activez le piège réparé et commencez à tuer des zombies avec. Vous obtiendrez un signal audio vocal une fois que vous aurez tué suffisamment de zombies. Cette étape consistait à charger une deuxième pièce de tube à vide, qui se trouve à proximité sur l’établi Wonder Weapon, vous n’avez donc pas à la saisir. C’est là où il faut être.
Pour la dernière partie, vous aurez besoin de l’aide du type d’ennemi masqué spécial Zaballa de Vanguard, mais elle ne commence pas à apparaître avant le tour 15. Une fois que vous atteignez le tour 15, attirez un Zaballa dans la salle d’excavation, qui est située au niveau inférieur de la salle principale. cabane. Il y a une grande bobine Tesla contre le mur à l’intérieur de la salle d’excavation. Au lieu d’essayer de tuer rapidement Zaballa, vous voulez vous tenir près de la bobine Tesla et laisser ses attaques alimenter la bobine. Cette partie peut devenir risquée, je recommande donc d’avoir des leurres ou des bombes de singe pour distraire les zombies de la bobine.
Bobine de Tesla dans la salle d’excavation
Vous obtenez un signal audio une fois que la bobine est chargée, puis vous pouvez récupérer la dernière partie du tube à vide, qui se trouve sur une table juste à côté de la bobine géante que vous venez de charger. Retournez à l’établi à l’intérieur du stockage et vous pouvez maintenant fabriquer vous-même une arme magique Wunderwaffe DG-2.
Étape 2 : Trouvez le monolithe, retirez les vignes
Monolithe couvert de vignes à l’extérieur des quartiers du médecin
Dirigez-vous vers l’extérieur du quartier des médecins pour trouver un monolithe recouvert de vigne. Vous devrez tuer Boom Schreiers, le type d’ennemi explosif de Vanguard, à côté des monolithes pour supprimer toutes les vignes. Boom Schreiers vient dans des vagues spéciales, qui sont similaires aux rounds hellhound sur la carte originale de Shi No Numa. Cette première fois, ils se présenteront au cinquième tour, et ce sera le moment le plus facile pour terminer cette étape. Si vous manquez l’occasion, les futures vagues de Boom Schreiers viendront dans les tours ultérieurs.
Étape 3 : résoudre le chiffrement
Rendez-vous dans le bâtiment du quartier des médecins pour trouver du papier avec des symboles qui ressemblent à des lettres Kanji dessus. Le papier ne montre que la moitié des symboles. Vous aurez besoin d’un cocktail molotov ou de thermite à jeter sur le papier, car vous avez besoin de feu pour révéler la liste complète des symboles. Ces objets sont lâchés au hasard lorsque vous tuez des zombies, vous avez donc peut-être déjà ce dont vous avez besoin. Cependant, vous pouvez également fabriquer l’équipement sur un banc d’artisanat.
Liste complète des symboles nécessaires, vous pouvez donc contourner l’étape Molotov et utiliser cette image si nécessaire
Emplacements des pièces de la roue de chiffrement :
- Dans la pièce la plus à droite à l’intérieur des quartiers du docteur
- Sur une table dans le dortoir, qui est situé au niveau inférieur de la cabane principale
- Sur une table juste devant la machine Pack-a-Punch sur le site de fouille
Prochain, prenez les trois pièces de chiffrement que vous venez de récupérer et placez-les sur le monolithe. Un code devra être entré ici, et vous aurez besoin d’un symbole pour chaque roue. Pour trouver les trois symboles, vous devrez localiser trois papiers autour de la carte contenant les symboles Kanji nécessaires. Vous aurez besoin de papier et d’un stylo pour les dessiner ou prendre des captures d’écran.
REMARQUE: Les symboles nécessaires changeront à chaque partie, vous devrez donc toujours suivre cette étape pour résoudre le chiffrement monolithe. Cependant, les emplacements où vous trouverez le papier avec les symboles nécessaires seront toujours les mêmes.
Emplacements des symboles :
- Sur une table dans la zone de la salle d’excavation du niveau inférieur de la cabane principale
- Sur un bureau avec des radios à l’intérieur de la salle de communication
- Sur la table d’artisanat du site de fouille
Emplacement du symbole dans la salle d’excavation, rappelez-vous que votre symbole peut ne pas être le même que l’image montrée
Le symbole à l’intérieur de la salle d’excavation peut être caché sous du papier vierge. Tirez ou mélangez le bureau pour découvrir le symbole.
ATTENTION: Pour terminer cette étape et passer à autre chose, vous voudrez que la Wunderwaffe DG-2 soit prête à fonctionner. Vous échouerez la prochaine partie de la quête si vous continuez sans elle.
En utilisant la liste des symboles que vous avez trouvés à l’origine dans les quartiers du médecin, vous obtiendrez un nouveau symbole à saisir dans le chiffrement du monolithe. Prenez chacun des trois symboles Kanji que vous avez trouvés et trouvez-les dans la liste. Chacun aura un deuxième symbole à sa droite. Vous utiliserez ces trois nouveaux symboles à partir de la droite pour le chiffrement.
Entrez les trois symboles en faisant tourner chaque disque
Entrez-les dans chacune des positions médianes supérieures sur les disques, ce qui se fait en faisant tourner les disques de chiffrement pour aligner les trois symboles de haut en bas dans une rangée verticale.
Étape 4 : Verrouillage avec Wonder Weapon
Effectuez cette étape dès que possible et assurez-vous de mettre à niveau vos armes et de bénéficier de vos avantages. Assurez-vous de consulter notre guide complet des avantages Shi No Numa pour localiser chaque fontaine. Et encore une fois, la Wonder Weapon est requise ici.
Une fois le code entré dans le monolithe, de petits piliers de pierre brilleront en rouge et pourront interagir avec tout autour du monolithe. Vous aurez un brillant pour chaque personne dans le jeu. Un pour le solo, deux pour le duo, etc. Chaque joueur doit interagir avec son pilier en même temps pour déclencher un verrouillage de la zone.
Tous les joueurs du match doivent activer un pilier de pierre
Une vague de zombies vous attaquera. Que vous tentiez ce solo ou en équipe, celui qui possède l’arme merveilleuse doit tirer sur les zombies entourés par la brume bleue. Les zombies surlignés en bleu sont plus rapides et plus agressifs, donc tout coéquipier supplémentaire peut aider en tuant les zombies réguliers et en protégeant le joueur avec la Wunderwaffe DG-2. Vous voulez également vous assurer que ces zombies bleus sont tués près du monolithe, donc je suggérerais également d’utiliser des leurres et/ou des bombes de singe pour attirer les zombies plus près de la zone.
Cette étape peut sembler difficile, et elle devient de plus en plus difficile à mesure que vous progressez dans les tours. Cependant, vous pouvez répéter cette étape lors du tour suivant si vous échouez. Si vous le terminez avec succès, vous obtiendrez une mini-cinématique.
Étape 5 : Obtenez Flogger Juice et des morceaux de miroir
Situé en face du piège Flogger de Shi No Numa se trouve un objet qui ressemble à une fontaine d’avantages cassée. Vous voudrez horder des zombies et les appâter dans le piège Flogger actif. Les victimes de Flogger rempliront cette fontaine de “Flogger Juice”, que vous boirez ensuite pour obtenir une vision spéciale.
Le jus de fouet remplira cette fontaine
En utilisant la vision améliorée du jus, vous voudrez parcourir rapidement la carte pour rechercher deux morceaux de miroir. Ceux-ci peuvent flotter dans ou autour de n’importe quel bâtiment sur la carte. Ils sont assez visibles flottant dans l’air avec une lueur de couleur aqua autour d’elle. Vous pouvez également trouver un orbe rouge. Trouver l’un de ces orbes vous mènera à un morceau de miroir.
Si vous manquez de temps et que la vision disparaît, vous pouvez toujours répéter cette étape au besoin. Il vous suffit de tuer plus de zombies avec le Flogger pour remplir la fontaine de jus.
Étape 6 : Chargement des podiums et tir des orbes
Apportez les deux morceaux de miroir que vous avez récupérés sur le site de fouille. Ici, vous interagirez avec le podium au centre du site pour placer les fragments. Des orbes lumineux apparaîtront après avoir interagi avec le podium. Vous obtiendrez un orbe pour chaque joueur du match. Donc, vous ne verrez qu’un seul orbe en solo, mais j’avais deux orbes pour un match en duo.
Podium au site de fouilles
Chaque joueur doit approcher et interagir avec un orbe en même temps. Ensuite, les orbes flotteront et s’envoleront. Chaque joueur doit poursuivre et tirer trois fois sur son orbe, et l’orbe se déplacera après chaque tir. Tirez, suivez et répétez jusqu’à ce que vous ayez fait cela trois fois. Si vous échouez à cette étape, vous devrez attendre et réessayer au tour suivant.
Une fois cette étape terminée, vous interagirez à nouveau avec le podium de Dig Site, mais cette fois, cela déclenchera le combat contre le boss.
Assurez-vous d’avoir vos avantages. Ce n’est pas un combat de boss incroyablement difficile, mais vous voudrez au moins emballer l’arme merveilleuse une fois pour obtenir le nombre de munitions supplémentaires et des dégâts accrus. Pour une arme non merveilleuse, le fusil de chasse Einhorn est toujours la meilleure arme globale de Zombies.
Étape 7 : combat contre le boss
Le combat contre le boss de Shi No Numa se déroule en trois rounds. Le boss sera immunisé lorsqu’il apparaîtra au début du combat. Le premier tour du combat contre le boss fonctionne de la même manière que le verrouillage de l’étape 4, où vous devrez tirer sur les zombies bleus avec l’arme magique, mais ici, vous voudrez tirer sur les zombies bleus près du podium.
Une fois que vous avez fait cette étape, une bulle bleue engloutira la zone. Vous voudrez que le boss soit à l’intérieur de cette zone, ce qui la rendra vulnérable à vos attaques. Tirez-lui dessus jusqu’à ce qu’elle redevienne immunisée pour le deuxième tour.
Le deuxième tour fonctionne un peu comme le premier tour, sauf que les ennemis bleus que vous devez tirer sur le podium avec l’arme merveilleuse seront Boom Schreiers. Une fois l’étape franchie, la bulle bleue engloutira à nouveau la zone, et vous pourrez endommager le boss. Rincez et répétez pour le troisième et dernier tour, qui mettra en vedette le type d’ennemi lourd et mini-pistolet de Vanguard en tant que zombies bleus que vous devez tuer avec l’arme merveilleuse. Terminez de vider le boss de sa santé et vous terminerez le scénario principal de l’oeuf de Pâques pour Shi No Numa. Vous obtiendrez une cinématique et une récompense de carte de visite.
Faire, construire…
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