2021 a été une année massive pour l’industrie du jeu, car une croissance sans précédent, les nouvelles technologies et la première année des consoles de nouvelle génération ont tous fait la une des journaux. L’année a également été dominée par certaines des poches les plus profondes de l’industrie, ramassant certains des meilleurs studios, éditeurs et propriétés intellectuelles sous leurs marques.
Ces acquisitions ont entraîné des changements sismiques dans l’industrie du jeu – ceux où il n’est pas impossible d’entendre parler d’un nouveau méga-accord qui voit des milliards de dollars versés pour posséder un studio de renom. Tout au long de 2021 – et au cours du seul premier mois de 2022 – des offres gigantesques ont été conclues, ce qui en fait une période fascinante pour être un fan de l’industrie du jeu. Si vous cherchez un récapitulatif de tout ce qui a changé récemment, nous avons créé une chronologie rapide des événements majeurs qui se sont déroulés au cours de la dernière année et plus.
Table of Contents
Microsoft se lance dans une frénésie d’achat
Il y a un peu plus de deux décennies, l’idée que Microsoft s’aventure dans l’espace de jeu était inconnue. De nos jours, cependant, la division Xbox fait partie intégrante de l’identité de Microsoft et dans laquelle la société a beaucoup investi au fil des ans. Habitué aux acquisitions de studios, Microsoft avait déjà ajouté à son portefeuille des sociétés telles que Double Fine, le fabricant de Minecraft Mojang et plusieurs autres studios dans le cadre d’un effort majeur pour développer des jeux exclusifs à la Xbox.
En 2020, Microsoft a sorti des armes flamboyantes avec sa prochaine série d’acquisitions, en achetant ZeniMax Media, la société mère du célèbre éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks. En mars 2021, cet accord de 7,5 milliards de dollars était officiellement conclu et Microsoft disposait désormais de certaines des meilleures adresses IP fonctionnant sous la marque Xbox Game Studios. Alors que les différents jeux et studios de Bethesda étaient sans aucun doute des atouts précieux, la technologie de jeu en nuage de ZeniMax ne doit pas être négligée.
Révélé à l’origine à l’E3 2019, Bethesda a déclaré à l’époque que le SDK de streaming cloud breveté connu sous le nom d’Orion permettrait aux jeux de fonctionner avec des “paramètres maximum” avec une utilisation minimale de la bande passante. Combinez cette technologie avec la poussée de Microsoft pour faire de la Xbox une expérience jouable sur les appareils mobiles grâce à sa propre initiative de jeu en nuage, et l’achat de ZeniMax était beaucoup plus logique. Microsoft n’a pas seulement acquis une riche bibliothèque d’adresses IP à ajouter à sa console et au service populaire Xbox Game Pass ; il a acquis la technologie pour un jour rendre ces titres accessibles sur plus que des consoles et des PC.
Avance rapide jusqu’en janvier 2022, et dans son plus grand flex à ce jour, Microsoft a annoncé que des plans pour une acquisition de 68,7 milliards de dollars d’Activision Blizzard étaient en cours. Bien que cet accord ne puisse être conclu que l’année prochaine – à condition qu’il soit approuvé par les organismes de réglementation – c’est un autre exemple de Microsoft étant plus que prêt à investir massivement dans son avenir en sécurisant certaines des plus grandes adresses IP actuellement existantes, et le personnel talentueux pour les accompagner.
Le destin de Sony
La dernière génération de jeux est celle où Sony a fonctionné au mieux grâce à ses studios propriétaires. Quelques années après le début du cycle de vie de la PS4, un jeu de marque PlayStation Studios portait un air de qualité et de prestige qui l’élevait au-dessus de ses concurrents. Cette philosophie est restée stable au cours de la première année de l’ère PS5, mais elle fait désormais partie d’une stratégie plus ambitieuse d’une entreprise qui s’est largement concentrée sur des expériences solo de qualité.
Tout au long de 2021, Sony a lancé le bal avec les acquisitions du développeur de ports PC Nixxes Software, du studio Returnal Housemarque, des studios Firesprite de The Playroom, du studio de support God of War Valkyrie Entertainment et de Bluepoint Games, le studio responsable de ses remakes bien accueillis de jeux classiques. comme Demon’s Souls. En janvier 2022, Sony a de nouveau ouvert son portefeuille et a annoncé qu’une acquisition du développeur de Destiny 2, Bungie, était en cours. Malgré le timing remarquable, peu de temps après les nouvelles d’Activision Blizzard, l’accord de Sony avec Bungie avait déjà pris des mois.
Sony n’a pas encore fini d’acheter des studios, et il a spécifiquement signalé une tentative de plonger massivement dans des jeux en direct comme Destiny. La société est équipée de certaines des meilleures personnes et ressources pour se concentrer sur une stratégie numérique qui s’articule autour de ses jeux solo de marque, de remakes de qualité, de jeux de réalité virtuelle pour son prochain matériel PSVR 2 et d’une poussée agressive sur le territoire des services en direct. . avec plusieurs nouveaux jeux dans cet espace.
Embracer fait quelques mouvements de son côté
En Europe, Embracer Group a récemment fait l’objet d’une acquisition. La holding suédoise de jeux vidéo dirigée par Lars Wingefors compte des dizaines de studios internes et huit groupes responsables de plusieurs filiales, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu. Chaque groupe a ses propres opérations, filiales et studios de développement. L’une de ses acquisitions les plus notables a été Gearbox Software au début de 2021, le studio célèbre pour la série Borderlands et plusieurs autres séries populaires.
Depuis lors, les acquisitions d’Embracer ont été modestes mais fréquentes, toutes organisées sous des sociétés sous-mères telles que THQ Nordic, Koch Media, etc. Aspyr, 3D Realms et Asmodee ont tous rejoint Embracer Group tout au long de 2021, et Dark Horse Entertainment a ajouté quelques IP de bandes dessinées puissantes à la société en décembre 2021. Bien qu’il ait une présence mondiale majeure et des studios partout dans le monde, Embracer Group s’est établi comme l’un des plus grands noms du marché européen des jeux.
Voici de nouveaux challengers
Electronic Arts est synonyme de plusieurs genres de jeux, mais la course est un domaine où l’entreprise avait sans doute besoin d’un rafraîchissement. Need for Speed en tant que franchise était constamment dépassé par ses concurrents, la décision d’EA a donc été de simplement racheter une partie de ses concurrents. Avec l’acquisition officielle de Codemasters en 2021, EA a désormais accès non seulement à certains des meilleurs talents du genre des jeux de course, mais également à certaines des meilleures propriétés. F1 et Dirt sont très différents en termes de sous-genres de course, mais ce sont toujours des franchises extrêmement divertissantes qui tirent régulièrement sur tous les cylindres.
Codemasters a également d’autres adresses IP à offrir, et nous espérons qu’EA reconnaîtra qu’une nouvelle itération de Brian Lara Cricket serait la bienvenue en ce moment.
Comme pour tout le monde, vous ne pouvez pas ignorer que la société mère de Facebook, Meta, s’empare d’un certain nombre de studios de réalité virtuelle pour ses casques Quest, Tencent effectue un certain nombre d’achats plus petits mais vitaux, et NetEase passe à la chasse en attirant certains des meilleurs talents de Sega pour former un tout nouveau studio en dessous. Si vous ne pouvez pas acquérir le studio, vous pouvez certainement acquérir les bonnes personnes pour créer des jeux pour vous.
Quant à l’avenir, tout est possible dans une industrie où même Wordle – le casse-tête préféré de tout le monde sur le thème du vocabulaire – a récemment été vendu. Sony envisage toujours de renforcer son inventaire de première partie avec davantage d’achats de studios, Microsoft est devenu un expert des offres surprises et d’autres grandes entreprises technologiques pourraient chercher à saisir une part de l’action avant qu’il ne soit trop tard.
2021 a été une année massive pour l’industrie du jeu, car une croissance sans précédent, les nouvelles technologies et la première année des consoles de nouvelle génération ont tous fait la une des journaux. L’année a également été dominée par certaines des poches les plus profondes de l’industrie, ramassant certains des meilleurs studios, éditeurs et propriétés intellectuelles sous leurs marques.
Ces acquisitions ont entraîné des changements sismiques dans l’industrie du jeu – ceux où il n’est pas impossible d’entendre parler d’un nouveau méga-accord qui voit des milliards de dollars versés pour posséder un studio de renom. Tout au long de 2021 – et au cours du seul premier mois de 2022 – des offres gigantesques ont été conclues, ce qui en fait une période fascinante pour être un fan de l’industrie du jeu. Si vous cherchez un récapitulatif de tout ce qui a changé récemment, nous avons créé une chronologie rapide des événements majeurs qui se sont déroulés au cours de la dernière année et plus.
Microsoft se lance dans une frénésie d’achat
Il y a un peu plus de deux décennies, l’idée que Microsoft s’aventure dans l’espace de jeu était inconnue. De nos jours, cependant, la division Xbox fait partie intégrante de l’identité de Microsoft et dans laquelle la société a beaucoup investi au fil des ans. Habitué aux acquisitions de studios, Microsoft avait déjà ajouté à son portefeuille des sociétés telles que Double Fine, le fabricant de Minecraft Mojang et plusieurs autres studios dans le cadre d’un effort majeur pour développer des jeux exclusifs à la Xbox.
En 2020, Microsoft a sorti des armes flamboyantes avec sa prochaine série d’acquisitions, en achetant ZeniMax Media, la société mère du célèbre éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks. En mars 2021, cet accord de 7,5 milliards de dollars était officiellement conclu et Microsoft disposait désormais de certaines des meilleures adresses IP fonctionnant sous la marque Xbox Game Studios. Alors que les différents jeux et studios de Bethesda étaient sans aucun doute des atouts précieux, la technologie de jeu en nuage de ZeniMax ne doit pas être négligée.
Révélé à l’origine à l’E3 2019, Bethesda a déclaré à l’époque que le SDK de streaming cloud breveté connu sous le nom d’Orion permettrait aux jeux de fonctionner avec des “paramètres maximum” avec une utilisation minimale de la bande passante. Combinez cette technologie avec la poussée de Microsoft pour faire de la Xbox une expérience jouable sur les appareils mobiles grâce à sa propre initiative de jeu en nuage, et l’achat de ZeniMax était beaucoup plus logique. Microsoft n’a pas seulement acquis une riche bibliothèque d’adresses IP à ajouter à sa console et au service populaire Xbox Game Pass ; il a acquis la technologie pour un jour rendre ces titres accessibles sur plus que des consoles et des PC.
Avance rapide jusqu’en janvier 2022, et dans son plus grand flex à ce jour, Microsoft a annoncé que des plans pour une acquisition de 68,7 milliards de dollars d’Activision Blizzard étaient en cours. Bien que cet accord ne puisse être conclu que l’année prochaine – à condition qu’il soit approuvé par les organismes de réglementation – c’est un autre exemple de Microsoft étant plus que prêt à investir massivement dans son avenir en sécurisant certaines des plus grandes adresses IP actuellement existantes, et le personnel talentueux pour les accompagner.
Le destin de Sony
La dernière génération de jeux est celle où Sony a fonctionné au mieux grâce à ses studios propriétaires. Quelques années après le début du cycle de vie de la PS4, un jeu de marque PlayStation Studios portait un air de qualité et de prestige qui l’élevait au-dessus de ses concurrents. Cette philosophie est restée stable au cours de la première année de l’ère PS5, mais elle fait désormais partie d’une stratégie plus ambitieuse d’une entreprise qui s’est largement concentrée sur des expériences solo de qualité.
Tout au long de 2021, Sony a lancé le bal avec les acquisitions du développeur de ports PC Nixxes Software, du studio Returnal Housemarque, des studios Firesprite de The Playroom, du studio de support God of War Valkyrie Entertainment et de Bluepoint Games, le studio responsable de ses remakes bien accueillis de jeux classiques. comme Demon’s Souls. En janvier 2022, Sony a de nouveau ouvert son portefeuille et a annoncé qu’une acquisition du développeur de Destiny 2, Bungie, était en cours. Malgré le timing remarquable, peu de temps après les nouvelles d’Activision Blizzard, l’accord de Sony avec Bungie avait déjà pris des mois.
Sony n’a pas encore fini d’acheter des studios, et il a spécifiquement signalé une tentative de plonger massivement dans des jeux en direct comme Destiny. La société est équipée de certaines des meilleures personnes et ressources pour se concentrer sur une stratégie numérique qui s’articule autour de ses jeux solo de marque, de remakes de qualité, de jeux de réalité virtuelle pour son prochain matériel PSVR 2 et d’une poussée agressive sur le territoire des services en direct. . avec plusieurs nouveaux jeux dans cet espace.
Embracer fait quelques mouvements de son côté
En Europe, Embracer Group a récemment fait l’objet d’une acquisition. La holding suédoise de jeux vidéo dirigée par Lars Wingefors compte des dizaines de studios internes et huit groupes responsables de plusieurs filiales, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu. Chaque groupe a ses propres opérations, filiales et studios de développement. L’une de ses acquisitions les plus notables a été Gearbox Software au début de 2021, le studio célèbre pour la série Borderlands et plusieurs autres séries populaires.
Depuis lors, les acquisitions d’Embracer ont été modestes mais fréquentes, toutes organisées sous des sociétés sous-mères telles que THQ Nordic, Koch Media, etc. Aspyr, 3D Realms et Asmodee ont tous rejoint Embracer Group tout au long de 2021, et Dark Horse Entertainment a ajouté quelques IP de bandes dessinées puissantes à la société en décembre 2021. Bien qu’il ait une présence mondiale majeure et des studios partout dans le monde, Embracer Group s’est établi comme l’un des plus grands noms du marché européen des jeux.
Voici de nouveaux challengers
Electronic Arts est synonyme de plusieurs genres de jeux, mais la course est un domaine où l’entreprise avait sans doute besoin d’un rafraîchissement. Need for Speed en tant que franchise était constamment dépassé par ses concurrents, la décision d’EA a donc été de simplement racheter une partie de ses concurrents. Avec l’acquisition officielle de Codemasters en 2021, EA a désormais accès non seulement à certains des meilleurs talents du genre des jeux de course, mais également à certaines des meilleures propriétés. F1 et Dirt sont très différents en termes de sous-genres de course, mais ce sont toujours des franchises extrêmement divertissantes qui tirent régulièrement sur tous les cylindres.
Codemasters a également d’autres adresses IP à offrir, et nous espérons qu’EA reconnaîtra qu’une nouvelle itération de Brian Lara Cricket serait la bienvenue en ce moment.
Comme pour tout le monde, vous ne pouvez pas ignorer que la société mère de Facebook, Meta, s’empare d’un certain nombre de studios de réalité virtuelle pour ses casques Quest, Tencent effectue un certain nombre d’achats plus petits mais vitaux, et NetEase passe à la chasse en attirant certains des meilleurs talents de Sega pour former un tout nouveau studio en dessous. Si vous ne pouvez pas acquérir le studio, vous pouvez certainement acquérir les bonnes personnes pour créer des jeux pour vous.
Quant à l’avenir, tout est possible dans une industrie où même Wordle – le casse-tête préféré de tout le monde sur le thème du vocabulaire – a récemment été vendu. Sony envisage toujours de renforcer son inventaire de première partie avec davantage d’achats de studios, Microsoft est devenu un expert des offres surprises et d’autres grandes entreprises technologiques pourraient chercher à saisir une part de l’action avant qu’il ne soit trop tard.
2021 a été une année massive pour l’industrie du jeu, car une croissance sans précédent, les nouvelles technologies et la première année des consoles de nouvelle génération ont tous fait la une des journaux. L’année a également été dominée par certaines des poches les plus profondes de l’industrie, ramassant certains des meilleurs studios, éditeurs et propriétés intellectuelles sous leurs marques.
Ces acquisitions ont entraîné des changements sismiques dans l’industrie du jeu – ceux où il n’est pas impossible d’entendre parler d’un nouveau méga-accord qui voit des milliards de dollars versés pour posséder un studio de renom. Tout au long de 2021 – et au cours du seul premier mois de 2022 – des offres gigantesques ont été conclues, ce qui en fait une période fascinante pour être un fan de l’industrie du jeu. Si vous cherchez un récapitulatif de tout ce qui a changé récemment, nous avons créé une chronologie rapide des événements majeurs qui se sont déroulés au cours de la dernière année et plus.
Microsoft se lance dans une frénésie d’achat
Il y a un peu plus de deux décennies, l’idée que Microsoft s’aventure dans l’espace de jeu était inconnue. De nos jours, cependant, la division Xbox fait partie intégrante de l’identité de Microsoft et dans laquelle la société a beaucoup investi au fil des ans. Habitué aux acquisitions de studios, Microsoft avait déjà ajouté à son portefeuille des sociétés telles que Double Fine, le fabricant de Minecraft Mojang et plusieurs autres studios dans le cadre d’un effort majeur pour développer des jeux exclusifs à la Xbox.
En 2020, Microsoft a sorti des armes flamboyantes avec sa prochaine série d’acquisitions, en achetant ZeniMax Media, la société mère du célèbre éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks. En mars 2021, cet accord de 7,5 milliards de dollars était officiellement conclu et Microsoft disposait désormais de certaines des meilleures adresses IP fonctionnant sous la marque Xbox Game Studios. Alors que les différents jeux et studios de Bethesda étaient sans aucun doute des atouts précieux, la technologie de jeu en nuage de ZeniMax ne doit pas être négligée.
Révélé à l’origine à l’E3 2019, Bethesda a déclaré à l’époque que le SDK de streaming cloud breveté connu sous le nom d’Orion permettrait aux jeux de fonctionner avec des “paramètres maximum” avec une utilisation minimale de la bande passante. Combinez cette technologie avec la poussée de Microsoft pour faire de la Xbox une expérience jouable sur les appareils mobiles grâce à sa propre initiative de jeu en nuage, et l’achat de ZeniMax était beaucoup plus logique. Microsoft n’a pas seulement acquis une riche bibliothèque d’adresses IP à ajouter à sa console et au service populaire Xbox Game Pass ; il a acquis la technologie pour un jour rendre ces titres accessibles sur plus que des consoles et des PC.
Avance rapide jusqu’en janvier 2022, et dans son plus grand flex à ce jour, Microsoft a annoncé que des plans pour une acquisition de 68,7 milliards de dollars d’Activision Blizzard étaient en cours. Bien que cet accord ne puisse être conclu que l’année prochaine – à condition qu’il soit approuvé par les organismes de réglementation – c’est un autre exemple de Microsoft étant plus que prêt à investir massivement dans son avenir en sécurisant certaines des plus grandes adresses IP actuellement existantes, et le personnel talentueux pour les accompagner.
Le destin de Sony
La dernière génération de jeux est celle où Sony a fonctionné au mieux grâce à ses studios propriétaires. Quelques années après le début du cycle de vie de la PS4, un jeu de marque PlayStation Studios portait un air de qualité et de prestige qui l’élevait au-dessus de ses concurrents. Cette philosophie est restée stable au cours de la première année de l’ère PS5, mais elle fait désormais partie d’une stratégie plus ambitieuse d’une entreprise qui s’est largement concentrée sur des expériences solo de qualité.
Tout au long de 2021, Sony a lancé le bal avec les acquisitions du développeur de ports PC Nixxes Software, du studio Returnal Housemarque, des studios Firesprite de The Playroom, du studio de support God of War Valkyrie Entertainment et de Bluepoint Games, le studio responsable de ses remakes bien accueillis de jeux classiques. comme Demon’s Souls. En janvier 2022, Sony a de nouveau ouvert son portefeuille et a annoncé qu’une acquisition du développeur de Destiny 2, Bungie, était en cours. Malgré le timing remarquable, peu de temps après les nouvelles d’Activision Blizzard, l’accord de Sony avec Bungie avait déjà pris des mois.
Sony n’a pas encore fini d’acheter des studios, et il a spécifiquement signalé une tentative de plonger massivement dans des jeux en direct comme Destiny. La société est équipée de certaines des meilleures personnes et ressources pour se concentrer sur une stratégie numérique qui s’articule autour de ses jeux solo de marque, de remakes de qualité, de jeux de réalité virtuelle pour son prochain matériel PSVR 2 et d’une poussée agressive sur le territoire des services en direct. . avec plusieurs nouveaux jeux dans cet espace.
Embracer fait quelques mouvements de son côté
En Europe, Embracer Group a récemment fait l’objet d’une acquisition. La holding suédoise de jeux vidéo dirigée par Lars Wingefors compte des dizaines de studios internes et huit groupes responsables de plusieurs filiales, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu. Chaque groupe a ses propres opérations, filiales et studios de développement. L’une de ses acquisitions les plus notables a été Gearbox Software au début de 2021, le studio célèbre pour la série Borderlands et plusieurs autres séries populaires.
Depuis lors, les acquisitions d’Embracer ont été modestes mais fréquentes, toutes organisées sous des sociétés sous-mères telles que THQ Nordic, Koch Media, etc. Aspyr, 3D Realms et Asmodee ont tous rejoint Embracer Group tout au long de 2021, et Dark Horse Entertainment a ajouté quelques IP de bandes dessinées puissantes à la société en décembre 2021. Bien qu’il ait une présence mondiale majeure et des studios partout dans le monde, Embracer Group s’est établi comme l’un des plus grands noms du marché européen des jeux.
Voici de nouveaux challengers
Electronic Arts est synonyme de plusieurs genres de jeux, mais la course est un domaine où l’entreprise avait sans doute besoin d’un rafraîchissement. Need for Speed en tant que franchise était constamment dépassé par ses concurrents, la décision d’EA a donc été de simplement racheter une partie de ses concurrents. Avec l’acquisition officielle de Codemasters en 2021, EA a désormais accès non seulement à certains des meilleurs talents du genre des jeux de course, mais également à certaines des meilleures propriétés. F1 et Dirt sont très différents en termes de sous-genres de course, mais ce sont toujours des franchises extrêmement divertissantes qui tirent régulièrement sur tous les cylindres.
Codemasters a également d’autres adresses IP à offrir, et nous espérons qu’EA reconnaîtra qu’une nouvelle itération de Brian Lara Cricket serait la bienvenue en ce moment.
Comme pour tout le monde, vous ne pouvez pas ignorer que la société mère de Facebook, Meta, s’empare d’un certain nombre de studios de réalité virtuelle pour ses casques Quest, Tencent effectue un certain nombre d’achats plus petits mais vitaux, et NetEase passe à la chasse en attirant certains des meilleurs talents de Sega pour former un tout nouveau studio en dessous. Si vous ne pouvez pas acquérir le studio, vous pouvez certainement acquérir les bonnes personnes pour créer des jeux pour vous.
Quant à l’avenir, tout est possible dans une industrie où même Wordle – le casse-tête préféré de tout le monde sur le thème du vocabulaire – a récemment été vendu. Sony envisage toujours de renforcer son inventaire de première partie avec davantage d’achats de studios, Microsoft est devenu un expert des offres surprises et d’autres grandes entreprises technologiques pourraient chercher à saisir une part de l’action avant qu’il ne soit trop tard.
2021 a été une année massive pour l’industrie du jeu, car une croissance sans précédent, les nouvelles technologies et la première année des consoles de nouvelle génération ont tous fait la une des journaux. L’année a également été dominée par certaines des poches les plus profondes de l’industrie, ramassant certains des meilleurs studios, éditeurs et propriétés intellectuelles sous leurs marques.
Ces acquisitions ont entraîné des changements sismiques dans l’industrie du jeu – ceux où il n’est pas impossible d’entendre parler d’un nouveau méga-accord qui voit des milliards de dollars versés pour posséder un studio de renom. Tout au long de 2021 – et au cours du seul premier mois de 2022 – des offres gigantesques ont été conclues, ce qui en fait une période fascinante pour être un fan de l’industrie du jeu. Si vous cherchez un récapitulatif de tout ce qui a changé récemment, nous avons créé une chronologie rapide des événements majeurs qui se sont déroulés au cours de la dernière année et plus.
Microsoft se lance dans une frénésie d’achat
Il y a un peu plus de deux décennies, l’idée que Microsoft s’aventure dans l’espace de jeu était inconnue. De nos jours, cependant, la division Xbox fait partie intégrante de l’identité de Microsoft et dans laquelle la société a beaucoup investi au fil des ans. Habitué aux acquisitions de studios, Microsoft avait déjà ajouté à son portefeuille des sociétés telles que Double Fine, le fabricant de Minecraft Mojang et plusieurs autres studios dans le cadre d’un effort majeur pour développer des jeux exclusifs à la Xbox.
En 2020, Microsoft a sorti des armes flamboyantes avec sa prochaine série d’acquisitions, en achetant ZeniMax Media, la société mère du célèbre éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks. En mars 2021, cet accord de 7,5 milliards de dollars était officiellement conclu et Microsoft disposait désormais de certaines des meilleures adresses IP fonctionnant sous la marque Xbox Game Studios. Alors que les différents jeux et studios de Bethesda étaient sans aucun doute des atouts précieux, la technologie de jeu en nuage de ZeniMax ne doit pas être négligée.
Révélé à l’origine à l’E3 2019, Bethesda a déclaré à l’époque que le SDK de streaming cloud breveté connu sous le nom d’Orion permettrait aux jeux de fonctionner avec des “paramètres maximum” avec une utilisation minimale de la bande passante. Combinez cette technologie avec la poussée de Microsoft pour faire de la Xbox une expérience jouable sur les appareils mobiles grâce à sa propre initiative de jeu en nuage, et l’achat de ZeniMax était beaucoup plus logique. Microsoft n’a pas seulement acquis une riche bibliothèque d’adresses IP à ajouter à sa console et au service populaire Xbox Game Pass ; il a acquis la technologie pour un jour rendre ces titres accessibles sur plus que des consoles et des PC.
Avance rapide jusqu’en janvier 2022, et dans son plus grand flex à ce jour, Microsoft a annoncé que des plans pour une acquisition de 68,7 milliards de dollars d’Activision Blizzard étaient en cours. Bien que cet accord ne puisse être conclu que l’année prochaine – à condition qu’il soit approuvé par les organismes de réglementation – c’est un autre exemple de Microsoft étant plus que prêt à investir massivement dans son avenir en sécurisant certaines des plus grandes adresses IP actuellement existantes, et le personnel talentueux pour les accompagner.
Le destin de Sony
La dernière génération de jeux est celle où Sony a fonctionné au mieux grâce à ses studios propriétaires. Quelques années après le début du cycle de vie de la PS4, un jeu de marque PlayStation Studios portait un air de qualité et de prestige qui l’élevait au-dessus de ses concurrents. Cette philosophie est restée stable au cours de la première année de l’ère PS5, mais elle fait désormais partie d’une stratégie plus ambitieuse d’une entreprise qui s’est largement concentrée sur des expériences solo de qualité.
Tout au long de 2021, Sony a lancé le bal avec les acquisitions du développeur de ports PC Nixxes Software, du studio Returnal Housemarque, des studios Firesprite de The Playroom, du studio de support God of War Valkyrie Entertainment et de Bluepoint Games, le studio responsable de ses remakes bien accueillis de jeux classiques. comme Demon’s Souls. En janvier 2022, Sony a de nouveau ouvert son portefeuille et a annoncé qu’une acquisition du développeur de Destiny 2, Bungie, était en cours. Malgré le timing remarquable, peu de temps après les nouvelles d’Activision Blizzard, l’accord de Sony avec Bungie avait déjà pris des mois.
Sony n’a pas encore fini d’acheter des studios, et il a spécifiquement signalé une tentative de plonger massivement dans des jeux en direct comme Destiny. La société est équipée de certaines des meilleures personnes et ressources pour se concentrer sur une stratégie numérique qui s’articule autour de ses jeux solo de marque, de remakes de qualité, de jeux de réalité virtuelle pour son prochain matériel PSVR 2 et d’une poussée agressive sur le territoire des services en direct. . avec plusieurs nouveaux jeux dans cet espace.
Embracer fait quelques mouvements de son côté
En Europe, Embracer Group a récemment fait l’objet d’une acquisition. La holding suédoise de jeux vidéo dirigée par Lars Wingefors compte des dizaines de studios internes et huit groupes responsables de plusieurs filiales, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu. Chaque groupe a ses propres opérations, filiales et studios de développement. L’une de ses acquisitions les plus notables a été Gearbox Software au début de 2021, le studio célèbre pour la série Borderlands et plusieurs autres séries populaires.
Depuis lors, les acquisitions d’Embracer ont été modestes mais fréquentes, toutes organisées sous des sociétés sous-mères telles que THQ Nordic, Koch Media, etc. Aspyr, 3D Realms et Asmodee ont tous rejoint Embracer Group tout au long de 2021, et Dark Horse Entertainment a ajouté quelques IP de bandes dessinées puissantes à la société en décembre 2021. Bien qu’il ait une présence mondiale majeure et des studios partout dans le monde, Embracer Group s’est établi comme l’un des plus grands noms du marché européen des jeux.
Voici de nouveaux challengers
Electronic Arts est synonyme de plusieurs genres de jeux, mais la course est un domaine où l’entreprise avait sans doute besoin d’un rafraîchissement. Need for Speed en tant que franchise était constamment dépassé par ses concurrents, la décision d’EA a donc été de simplement racheter une partie de ses concurrents. Avec l’acquisition officielle de Codemasters en 2021, EA a désormais accès non seulement à certains des meilleurs talents du genre des jeux de course, mais également à certaines des meilleures propriétés. F1 et Dirt sont très différents en termes de sous-genres de course, mais ce sont toujours des franchises extrêmement divertissantes qui tirent régulièrement sur tous les cylindres.
Codemasters a également d’autres adresses IP à offrir, et nous espérons qu’EA reconnaîtra qu’une nouvelle itération de Brian Lara Cricket serait la bienvenue en ce moment.
Comme pour tout le monde, vous ne pouvez pas ignorer que la société mère de Facebook, Meta, s’empare d’un certain nombre de studios de réalité virtuelle pour ses casques Quest, Tencent effectue un certain nombre d’achats plus petits mais vitaux, et NetEase passe à la chasse en attirant certains des meilleurs talents de Sega pour former un tout nouveau studio en dessous. Si vous ne pouvez pas acquérir le studio, vous pouvez certainement acquérir les bonnes personnes pour créer des jeux pour vous.
Quant à l’avenir, tout est possible dans une industrie où même Wordle – le casse-tête préféré de tout le monde sur le thème du vocabulaire – a récemment été vendu. Sony envisage toujours de renforcer son inventaire de première partie avec davantage d’achats de studios, Microsoft est devenu un expert des offres surprises et d’autres grandes entreprises technologiques pourraient chercher à saisir une part de l’action avant qu’il ne soit trop tard.
Discussion about this post