Avant la saison 4 de Call of Duty, le mode Zombies de Vanguard avait du mal à trouver sa place avec une combinaison de nouvelles fonctionnalités et le passage à un gameplay de style objectif. Le lancement de Der Anfang a réduit les zombies à une expérience très simple, et l’ajout ultérieur de la carte Terra Maledicta n’était que légèrement meilleur, laissant le mode se sentir toujours comme un snoozefest creux. Non seulement ce n’étaient plus des vagues de survie traditionnelles, mais elles étaient dépourvues de toutes les cloches et de tous les sifflets qui rendaient les zombies spéciaux. Cependant, la carte de la saison 4 montre le potentiel de Vanguard Zombies lorsqu’il combine certaines des fonctionnalités du jeu avec une carte classique basée sur des tours.
Shi No Numa était à l’origine un contenu téléchargeable pour Call of Duty: World at War en 2008, le jeu qui a introduit le mode pour la première fois. La carte a été publiée à une époque beaucoup plus simple pour les zombies, avant l’arrivée de quêtes élaborées d’œufs de Pâques, de capacités d’artefacts ou même de chargements d’armes personnalisés. Et bien que j’aime toujours la carte originale, c’est très amusant de revivre Shi No Numa avec un tout nouveau récit et les fonctionnalités de Vanguard.
Ce Shi No Numa amélioré non seulement rétablit le gameplay traditionnel basé sur les tours, mais il renvoie également l’emblématique Wunderwaffe DG-2 Wonder Weapon de la carte. Au lieu de simplement nous laisser être à la merci de la boîte mystère aléatoire du mode pour avoir une chance d’obtenir l’arme merveilleuse, comme c’était le cas dans le passé de Shi No Numa, Treyarch a ajouté des étapes de quête pour nous permettre de nous construire une Wunderwaffe DG-2, et ces les étapes sont également intégrées dans le scénario principal de la quête des œufs de Pâques de la carte.
La quête principale de Shi No Numa est presque aussi satisfaisante que de lancer la Wunderwaffe DG-2 pour la première fois. Une partie des ratés précédents de Vanguard Zombies était le fait que le jeu a été lancé l’année dernière avec la carte Der Anfang dépourvue de quête principale, puis la carte Terra Maledicta a été suivie d’une quête d’histoire très simple et insatisfaisante. Les joueurs de zombies adorent leurs chasses aux œufs de Pâques, et bien que Terra Maledicta ait été un pas dans la bonne direction en incluant des œufs de Pâques supplémentaires, les quêtes n’avaient toujours pas assez de défi ou d’épices pour apporter une valeur de rejouabilité à la carte.
Plutôt que de trop simplifier les étapes de la quête et de trop vous tenir la main, comme l’a fait l’œuf de Pâques principal de Terra Maledicta, la quête principale de Shi No Numa nécessite beaucoup plus d’efforts. Pourtant, cela ne devrait pas être trop complexe pour la plupart des joueurs occasionnels. Ce n’est pas non plus ennuyeux et fastidieux, donc les joueurs devraient pouvoir s’amuser avec celui-ci. Fondamentalement, la quête de Shi No Numa donne l’impression que Treyarch a vraiment tenté d’équilibrer l’expérience afin de plaire à la fois aux groupes de joueurs hardcore et occasionnels.
Shi No Numa a même des œufs de Pâques de musique classique et d’autres éléments cachés à découvrir, ce qui manquait auparavant à Vanguard Zombies. La carte de Shi No Numa est riche en fonctionnalités, mais elles sont toutes très facultatives. Les joueurs de la vieille école peuvent contourner tous les modules complémentaires de Vanguard et opter pour la survie classique, mais il est agréable d’avoir certaines des nouvelles fonctionnalités du mode Zombies, telles que le banc d’armure pour fabriquer de l’équipement, le Tome of Rituals et l’Autel de Engagement. Le retour de l’option d’extraction des cartes récentes est également un bon bonus pour Shi No Numa, car cela donne aux joueurs la possibilité de terminer le match à leurs conditions, mais c’est quelque chose que les joueurs ne se sentent jamais obligés d’utiliser.
Galerie
Je ne dirai pas que c’est une amélioration parfaite de Shi No Numa, mais c’est une carte vraiment agréable. La version améliorée de la carte de Treyarch aurait été encore plus puissante en tant qu’ajout au mode Zombies de Black Ops Cold War, où les niveaux d’avantages et les capacités évolutifs étaient plus intéressants et valaient la peine d’être améliorés. Les niveaux d’avantages de Vanguard ne vous permettent pas d’ajouter de nouvelles capacités, et à la place, vous recevez simplement un bonus supplémentaire de 25% pour l’avantage spécifique de chaque fontaine.
Sinon, mon seul reproche majeur est l’ajout du type d’ennemi le plus ennuyeux de Vanguard – Zaballa le trompeur – de la carte Terra Maledicta. Ce type d’ennemi spécial n’est pas particulièrement difficile à tuer, mais détruire ses trois masques prend du temps. Zaballa commence à apparaître après le tour 15, et elle apparaît presque à chaque tour après. Cela semble beaucoup trop fréquent et ralentit le rythme des tours les plus élevés. Étant donné que Zaballa est liée à la quête principale de Shi No Numa, je sais que nous sommes coincés avec elle, mais j’espère que Treyarch pourra réduire ses taux d’apparition.
Bien que je félicite Treyarch d’avoir essayé quelque chose de différent avec le plan initial de Vanguard, Shi No Numa confirme que Zombies est plus rejouable et à son meilleur lorsque le mode se concentre sur des cartes conçues comme une survie traditionnelle basée sur des tours. Si les zombies basés sur des objectifs reviennent dans un futur titre, ils seraient mieux servis comme plat d’accompagnement comme le mode Outbreak de Black Ops Cold War, qui offrait aux joueurs un mode objectif décontracté et plus agréable sans nuire à l’expérience classique.
Pour ceux qui n’ont pas apprécié les deux premières cartes Zombies de Vanguard ou qui hésitaient même à les essayer, Shi No Numa vaut bien la peine de plonger dans les marais et de se fabriquer une Wunderwaffe DG-2.
Si vous envisagez de vous lancer pour la première fois, assurez-vous de consulter notre guide complet des avantages Shi No Numa, et nous fournissons également quelques conseils généraux pour survivre aux tours élevés.
Gamingsection.net peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamingsection.net peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
Discussion about this post