Une nouvelle mise à jour est arrivée pour Call of Duty: Vanguard dans la saison 2 rechargée, et les notes de mise à jour du 31 mars détaillent un peu l’équilibrage des armes pour le multijoueur et les mises à jour du nouveau mode Course aux armements.
Selon les notes de mise à jour de Sledgehammer Games, le développeur a résolu quelques problèmes avec le mode Course aux armements à grande échelle de la saison 2 Reloaded. La mise à jour corrige un exploit qui permettait auparavant aux joueurs de devenir invulnérables après avoir succombé aux dégâts d’une chute, et elle corrige un bogue qui empêchait les achats de Buy Station de se soustraire du solde en espèces d’un joueur. De plus, les joueurs ne devraient plus avoir d’arme invisible lorsque les plans “Bioluminescence” ou “Vapeur” sont équipés.
La mise à jour inclut également un peu d’équilibrage des armes pour le multijoueur de Vanguard. Le fusil d’assaut Cooper Carbine obtient quelques améliorations d’attachement avec des canons Ragdoll Short de 8 “et Ragdoll G45 de 18” qui obtiennent tous deux une diminution du recul lors du tir. Le populaire accessoire de canon Cooper Custom de 22 pouces est maintenant nerfé avec une augmentation du temps ADS.
Pour les mitrailleuses légères de Vanguard, le Type 11 a désormais un recul réduit lors du tir, tandis que la populaire mitrailleuse légère Bren est un peu nerfée avec une augmentation du temps de sprint et de la propagation du tir à la hanche. La machine légère Whitley de la saison 2 a également été puissante en multijoueur, mais les notes de mise à jour révèlent un bonus de dégâts réduit de 32% pour l’accessoire de chargeur .50 BMG 150 Round Boxes du pistolet.
Des changements ont également touché les fusils de tireur d’élite de Vanguard. Le M1 Garand a maintenant un temps ADS réduit, tandis que le SVT-40 a un temps ADS augmenté. Pour le fusil de tireur d’élite G-43, les joueurs peuvent s’attendre à une diminution à la fois du temps ADS de l’arme et de la propagation du tir à la hanche.
De plus, l’avantage de l’ingénieur de Vanguard obtient un léger buff avec la mise à jour, offrant une visibilité accrue de l’équipement ennemi en surbrillance et des killstreaks. Et un correctif de bogue a été apporté à l’interface utilisateur de Vanguard, de sorte que les sélections de filtres de rythme de combat et de jeu rapide ne seront plus réinitialisées après le retour des joueurs à l’écran du menu principal.
Call of Duty: Vanguard offre actuellement deux semaines d’accès gratuit à certains modes multijoueurs, disponibles sur toutes les plateformes jusqu’au 13 avril. Pour Warzone, les joueurs participent actuellement à l’événement Rebirth Reinforced en cours avec des défis individuels et communautaires.
Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous, telles que partagées par Sledgehammer Games.
MULTIJOUEUR
modes
Course aux armements
Les éléments d’interface utilisateur “Escort” et “Eliminate” seront désormais correctement mis à jour pendant la phase de mort subite d’un match.
Résolution d’un exploit qui permettait aux joueurs de devenir invulnérables après être morts suite à des dégâts de chute.
Résolution d’un problème qui empêchait les achats de Buy Station de soustraire du solde en espèces du joueur.
Les joueurs n’auront plus d’arme invisible lorsque les plans “Bioluminescence” ou “Vapeur” seront équipés.
Partie classée
armes
Carabine Cooper (fusil d’assaut)
22″ Cooper Custom (Canon)
8″ Short Ragdoll (Canon)
18″ Ragdoll G45 (canon)
Cooper 45rs (Stock)
Weaponwar 43 (mitraillette)
Type 11 (mitrailleuse légère)
Bren (mitrailleuse légère)
Augmentation du temps de sprint.
Augmentation de la propagation du feu à la hanche.
Oak & Shield 590mm Modèle 2B (Canon)
Chargeurs ronds .50 BMG 50 (chargeur)
Whitley (mitrailleuse légère)
M1 Garand (fusil de tireur d’élite)
SVT-40 (fusil de tireur d’élite)
G-43 (fusil de tireur d’élite)
Kar98K (Fusil de précision)
Bouclier de combat (Mêlée)
Pistolet mitrailleur (arme de poing)
avantages
Interface utilisateur et expérience
Corrections de bogues
Les opérateurs marcheront désormais correctement dans le hall tandis qu’un bouclier de combat et un pistolet sont équipés dans le chargement préféré.
Les sélections de rythme de combat et de filtre de jeu rapide ne seront plus réinitialisées après le retour au menu principal.
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