Blizzard Entertainment a acquis le studio de jeux basé à Boston Proletariat, qui travaillera sur World of Warcraft à l’avenir pour aider à répondre à “l’appétit vorace” des joueurs pour de nouveaux contenus. Cela se produit en même temps que Blizzard est lui-même acquis par Microsoft via l’accord de 75 milliards de dollars du fabricant Xbox pour acheter Activision Blizzard.
Activision Blizzard a confirmé vendredi que l’accord de Blizzard pour acquérir Proletariat a été conclu, et il a ajouté quelques détails supplémentaires. Le PDG Bobby Kotick a déclaré que la société prévoyait d’embaucher “des centaines” de développeurs supplémentaires au cours des deux prochaines années pour “répondre aux besoins” de la base de joueurs de WoW.
“L’équipe extraordinaire de Proletariat sera un élément clé de nos efforts d’acquisition de talents”, a déclaré Kotick.
Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a fait sa propre déclaration, affirmant que l’acquisition de Proletariat aidera à “répondre et dépasser” les attentes des joueurs.
“Une partie essentielle de la prise en charge des joueurs consiste à prendre soin de nos équipes – en nous assurant que nous avons les ressources nécessaires pour produire des expériences que nos communautés adoreront tout en donnant à nos équipes de l’espace pour explorer encore plus d’opportunités créatives au sein de leurs projets”, a déclaré Ybarra. “Proletariat est la solution idéale pour soutenir la mission de Blizzard consistant à proposer plus souvent du contenu de haute qualité à nos joueurs.”
Le prolétariat sera “pleinement intégré” à Blizzard dans les mois à venir, a déclaré Activision Blizzard.
Dans le cadre de l’accord, qui a d’abord été révélé à VentureBeat, Proletariat deviendra un studio Blizzard, et ses 100 développeurs contribueront au développement continu de WoW, y compris l’extension Dragonflight qui doit sortir cette année. Le dernier jeu de Proletariat, Spellbreak, ferme ses portes.
Ce n’est que la dernière extension pour Blizzard, car le studio vétéran d’Activision Vicarious Visions a récemment été intégré à Blizzard pour aider à contribuer à la franchise Diablo.
Les termes de l’accord de Blizzard pour Proletariat n’ont pas été divulgués, mais il s’agit du premier gros rachat de la société depuis l’acquisition de Swinging Ape en 2005.
John Hight, directeur général de World of Warcraft chez Blizzard, a déclaré que l’accord d’achat de Proletariat aidera Blizzard à répondre aux demandes du public de WoW.
“Comme vous le savez probablement, les gens de World of Warcraft ont un appétit vorace pour le contenu”, a déclaré Hight. “Et ce que nous avons vu au cours de la dernière année, c’est que nous devons augmenter la quantité de contenu que nous pouvons créer et la fréquence à laquelle nous le mettons entre les mains de nos joueurs.”
Hight a déclaré que Proletariat était un bon match pour Blizzard parce que l’équipe avait de l’expérience avec la fantaisie médiévale et l’art stylisé, qui sont des thèmes communs à WoW. Blizzard a commencé à parler au Prolétariat en décembre 2021 et le studio travaille avec Blizzard depuis mai de cette année.
Avec son acquisition de Proletariat, Blizzard dispose désormais d’équipes sur les deux côtes des États-Unis, ce qui pourrait aider à l’ambition de créer plus de contenu pour WoW et de le publier plus rapidement. Le personnel de Proletariat comprend également des personnes qui ont travaillé sur Le Seigneur des Anneaux Online et D&D Online. Le studio lui-même a été fondé en 2012 par des personnes qui travaillaient auparavant chez Harmonix, Turbine et Insomniac.
Blizzard et la société mère Activision Blizzard ont récemment fait la une des journaux concernant des informations faisant état de discrimination sexuelle et d’autres problèmes. Le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a déclaré que l’équipe avait eu une “conversation très aimable, ouverte et transparente” sur ces questions avant d’accepter le rachat.
“Dans certaines des premières conversations, nous avons discuté de la manière dont ils envisageaient de continuer à améliorer la culture et de continuer à créer un lieu de travail idéal pour les développeurs”, a-t-il déclaré. “C’était encourageant. De toute évidence, il y a beaucoup de travail à faire pour continuer à créer un lieu de travail formidable pour les développeurs. Mais nous étions plutôt heureux et satisfaits de la direction que prennent les équipes.”
À la surprise de certains, l’extension Dragonflight de WoW devrait sortir cette année. Il est sur le point d’apporter de grands changements à WoW, y compris des révisions des talents de classe et des systèmes de professions du jeu aux côtés d’un nouveau continent à explorer. Il comprendra également une nouvelle race jouable, le Dracthyr, qui – pour la première fois dans l’histoire du MMO – ne peut être qu’une seule classe, le nouvel Invoker axé sur le lancement de sorts.
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