Microsoft a annoncé DirectX 12 Ultimate, un nouvel ensemble d’API conçu pour améliorer considérablement les graphismes sur PC et Xbox Series X. La société appelle Ultimate l’aboutissement de 25 ans de développement DirectX.
Comme écrit par “small-soft”, la Xbox Series X et le matériel avec prise en charge de DX12 Ultimate sont garantis pour pouvoir utiliser toutes les technologies graphiques de nouvelle génération, y compris le lancer de rayons dans DirectX, l’ombrage à taux variable, les shaders de maillage et les commentaires d’échantillonneur.
DX12 Ultimate n’affectera pas la compatibilité des jeux nextgen avec le matériel actuel qui ne prend pas en charge les technologies de la prochaine API – le divertissement avec Ultimate fonctionnera sans lui.
Voici les technologies que DX12 Ultimate offrira:
- DirectX Raytracing 1.1 est une nouvelle version du lancer de rayons qui rend l’éclairage plus réaliste. La technologie prend en charge le lancer de rayons en ligne, une forme alternative de lancer de rayons qui donne aux développeurs la possibilité de contrôler le processus de rendu à chaque étape.
- L’ombrage à taux variable permet aux développeurs de modifier sélectivement le taux d’ombrage. Cela permet de maximiser la puissance du GPU dans les parties les plus importantes du jeu pour améliorer les graphismes et de la minimiser dans les parties moins importantes du jeu pour améliorer la vitesse.
- Mesh Shaders permet au traitement de la géométrie de fonctionner comme des shaders de calcul. Cela aide les développeurs à créer des mondes plus détaillés et plus vivants.
- Sampler Feedback offre une qualité graphique améliorée, des temps de chargement plus courts et moins de bégaiement en fournissant des informations plus détaillées afin que les créateurs ne puissent télécharger que les textures dont ils ont besoin à ce moment-là. En outre, Sampler Feedback peut utiliser l’ombrage de l’espace de texture, une technique de rendu qui permet aux développeurs d’effectuer des calculs d’éclairage gourmands en ressources et de les écrire dans une texture.
La société n’a pas précisé quand les premières cartes vidéo prenant en charge DirectX 12 Ultimate commenceront. Peut-être qu’ils commenceront à apparaître avec la sortie de la Xbox Series X, prévue pour la fin de l’année.
Discussion about this post