Nous avons serré la version bêta fermée de Donjons Minecraft et récemment, nous avons assisté à une présentation privée au cours de laquelle nous avons pu en savoir plus grâce à David Nisshagen (producteur exécutif), Måns Olson (directeur du jeu) et Laura de Llorens (designer senior), qui nous ont donné une partie de ce qui nous attend au version finale de cet ARPG prometteur où Mojang emmènera sa licence vedette vers de nouveaux territoires.
Bien qu’il n’y ait peut-être pas beaucoup plus de jeux accessibles que Minecraft ne parvient naturellement pas à se connecter avec de nombreux joueurs pour diverses raisons. D’une part, il y a sa principale proposition, le mode Survie, qui peut ne pas plaire à tout le monde. Son principal attrait est le mode créatif et il est difficile d’y accéder si vous n’avez pas la main pour éditer les niveaux. Enfin, votre vue à la première personne ou votre esthétique globale peuvent ne pas vous plaire.
Le cas est que Presque aucune des raisons pour lesquelles vous souhaitez rester à l’écart de Minecraft ne devrait être répétée lorsque vous entrez dans Minecraft Dungeons et découvrez ce qu’elle a à vous offrir. Si vous aimez les ARPG dans le style de Diablo ou Torchlight, si vous aimez les titres d’action axés sur l’expérience coopérative ou si vous voulez quelque chose à jouer avec toute la famille, vous devez entrer la date du 26 mai sur le calendrier. Nous vous donnons des raisons de le faire.
Table of Contents
Dungeon crawler pour tout le monde
Le titre du jeu est une déclaration d’intentions directes car ici ce qui prévaut est le exploration de donjon au sens figuré. Tous les niveaux n’auront pas lieu dans des grottes ou des temples sombres. La campagne de jeu est divisée en scénarios allant des champs verts aux déserts, des zones enneigées, des forêts luxuriantes, des grottes et des donjons, bien sûr.
Chacune des missions que nous pouvons sélectionner est précédée d’une introduction narrative très courte qui ne semble pas avoir un poids de parcelle remarquable et n’a aucun intérêt pour les plus anciens vétérans de Minecraft comme nous l’avons vu jusqu’à présent.
Le titre est divisé en trois difficultés principales qui déterminent à quel point les combats seront difficiles et à quel point le butin que nous recevons est extraordinaire. Dans chaque difficulté, nous pouvons encore multiplier le défi en sélectionnant des missions avec jusqu’à six niveaux qui multiplient la dureté des missions et donc les récompenses que nous recevons en elles.
Vous avez vu le système de progression dans Diablo, Destiny, The Division et plusieurs dizaines de titres. La chose remarquable ici est la convivialité du titre pour s’adapter à tout type de joueur. Voulez-vous faire un tour avec des amis sur la difficulté la plus basse pour profiter de son cadre charmant et donner quelques contrôleurs? Qu’il en soit ainsi. Vous voulez découvrir les armes et armures les plus rares du jeu et vaincre les ennemis les plus dangereux avec la plus haute difficulté possible? Allez-y, vous allez devoir y travailler.
Contenu varié mais modéré
Nous n’avons pas pu voir toutes les missions disponibles mais la carte du jeu semble assez petite, nous n’attendons pas plus d’une douzaine de missions avec quelques emplacements secrets supplémentaires qui sont obtenus en explorant.
Vous ne devriez pas avoir peur d’entrer Un autre jeu éternel que vous savez quand vous commencerez et non quand vous terminerez. Le nombre d’armes, d’équipement et d’artefacts semble assez volumineux et nous comptons sur lui pour continuer à augmenter au fil du temps si le jeu est régulièrement mis à jour avec de nouvelles quêtes et récompenses (deux autres DLC de contenu sont déjà confirmés).
Chaque mission génère un niveau procédural ce qui permet de prolonger l’expérience de jeu autant que vous le souhaitez sans que cela prenne trop de temps pour lui donner un tour ou deux pour profiter du jeu sans avoir à passer les prochains mois de votre temps libre.
La variété du contenu se traduit également par le type d’ennemis. Augmenter la difficulté vous donnera accès à des ennemis qui n’apparaissent pas dans les niveaux les plus faciles, donc les mêmes ennemis avec plus de défense ne seront pas la seule chose que vous trouverez si vous choisissez de répéter des missions, augmentez le défi.
Progression addictive
La façon d’évoluer si nous décidons que nous voulons rester et vivre dans ce monde pendant un certain temps est obtenir de meilleurs équipements et opter pour les meilleures statistiques de la même. Comme dans d’autres jeux avec un système de butin similaire, lors de la collecte d’une arme ou d’un équipement, des enchantements entrent en jeu, améliorations qui nous sont proposées par groupes de trois et parmi lesquelles nous devons en choisir une.
Nous n’avons pas pu le vérifier pour le moment, mais pour faire le bon travail, nous aurons besoin des bonnes armes avec des améliorations spécifiques si nous voulons surmonter le jeu dans son troisième niveau de difficulté et avec les multiplicateurs au maximum.
Les améliorations que nous pouvons appliquer vont de la création d’un nuage de poison, l’invocation de la foudre pour frapper, la croissance continue des flèches dans le ciel pour frapper, récupérer la santé et bien d’autres. Aux niveaux inférieurs, toutes ces améliorations ne remplissent aucune fonction particulièrement importante, mais elles visent à être vraiment vitales à mesure que nous progressons et que nous affrontons la phase finale.
Dans la présentation à laquelle nous avons assisté, Olson a déclaré que le jeu sera “complexe mais pas compliqué“, en transférant la volonté de l’équipe de créer un jeu vidéo agréable à jouer et où la progression est satisfaisante sans avoir à recourir à des guides compliqués pour comprendre toutes les variables des objets ou coutumes similaires que nous sommes habitués à voir dans ce type de fonctionne.
Élégant en esthétique et en mécanique
La seule chose que Minecraft Dungeons hérite de son frère aîné est le monde dans lequel il se déroule. Nous continuons dans un univers créé avec un coup de voxel qui ne renonce cependant pas à être visuellement agréable grâce à une utilisation assez continue des effets de lumière et des particules qui rend la vue isométrique et la caméra fixe montrent toujours des scènes très attrayantes.
Mais il n’est pas seulement surprenant de voir à quel point cette proposition est polie visuellement, elle est aussi incroyable la réponse des commandes, qui réagit impeccablement en montrant clairement que Mojang ne traite pas ce projet comme un deuxième terrain. Il est addictif d’explorer simplement les niveaux et de se battre au clic d’un bouton. Il est tout aussi confortable de jouer avec une souris et un clavier ou avec un contrôleur comme cela se produit déjà dans des titres comme Diablo III.
Et si vous aimez Minecraft, vous avez déjà tout
L’étranger de l’univers Minecraft peut trouver ici un titre coopératif et aimable avec la profondeur que chacun veut demander. Mais l’amateur de jeux vidéo indépendant qui a changé l’histoire des jeux vidéo trouvera un avantage évident ici.
Beaucoup d’ennemis sont retirés du jeu principal, ainsi que les villageois, certaines des armes et armures, ainsi que d’innombrables références qui ne pouvaient pas être ignorées. Il n’y aura pas d’éditeur de niveau de lancement, car Mojang a voulu opter pour une expérience fermée où le contenu disponible correspond, selon eux, à l’expérience de jeu et à son équilibre. Donc, cette soif créative que le fan de Minecraft peut avoir ici ne sera pas étanchée. Pour tout le reste, nous sommes avant un lancement qui ne doit pas être ignoré ou rejeté à la hâte.
Pour clarifier toute question supplémentaire ou voir le jeu en mouvement, vous pouvez jeter un œil à ces près de deux heures de jeu Minecraft Dungeons tirées de notre récent live sur Twitch.
Nous avons serré la version bêta fermée de Donjons Minecraft et récemment, nous avons assisté à une présentation privée au cours de laquelle nous avons pu en savoir plus grâce à David Nisshagen (producteur exécutif), Måns Olson (directeur du jeu) et Laura de Llorens (designer senior), qui nous ont donné une partie de ce qui nous attend au version finale de cet ARPG prometteur où Mojang emmènera sa licence vedette vers de nouveaux territoires.
Bien qu’il n’y ait peut-être pas beaucoup plus de jeux accessibles que Minecraft ne parvient naturellement pas à se connecter avec de nombreux joueurs pour diverses raisons. D’une part, il y a sa principale proposition, le mode Survie, qui peut ne pas plaire à tout le monde. Son principal attrait est le mode créatif et il est difficile d’y accéder si vous n’avez pas la main pour éditer les niveaux. Enfin, votre vue à la première personne ou votre esthétique globale peuvent ne pas vous plaire.
Le cas est que Presque aucune des raisons pour lesquelles vous souhaitez rester à l’écart de Minecraft ne devrait être répétée lorsque vous entrez dans Minecraft Dungeons et découvrez ce qu’elle a à vous offrir. Si vous aimez les ARPG dans le style de Diablo ou Torchlight, si vous aimez les titres d’action axés sur l’expérience coopérative ou si vous voulez quelque chose à jouer avec toute la famille, vous devez entrer la date du 26 mai sur le calendrier. Nous vous donnons des raisons de le faire.
Dungeon crawler pour tout le monde
Le titre du jeu est une déclaration d’intentions directes car ici ce qui prévaut est le exploration de donjon au sens figuré. Tous les niveaux n’auront pas lieu dans des grottes ou des temples sombres. La campagne de jeu est divisée en scénarios allant des champs verts aux déserts, des zones enneigées, des forêts luxuriantes, des grottes et des donjons, bien sûr.
Chacune des missions que nous pouvons sélectionner est précédée d’une introduction narrative très courte qui ne semble pas avoir un poids de parcelle remarquable et n’a aucun intérêt pour les plus anciens vétérans de Minecraft comme nous l’avons vu jusqu’à présent.
Le titre est divisé en trois difficultés principales qui déterminent à quel point les combats seront difficiles et à quel point le butin que nous recevons est extraordinaire. Dans chaque difficulté, nous pouvons encore multiplier le défi en sélectionnant des missions avec jusqu’à six niveaux qui multiplient la dureté des missions et donc les récompenses que nous recevons en elles.
Vous avez vu le système de progression dans Diablo, Destiny, The Division et plusieurs dizaines de titres. La chose remarquable ici est la convivialité du titre pour s’adapter à tout type de joueur. Voulez-vous faire un tour avec des amis sur la difficulté la plus basse pour profiter de son cadre charmant et donner quelques contrôleurs? Qu’il en soit ainsi. Vous voulez découvrir les armes et armures les plus rares du jeu et vaincre les ennemis les plus dangereux avec la plus haute difficulté possible? Allez-y, vous allez devoir y travailler.
Contenu varié mais modéré
Nous n’avons pas pu voir toutes les missions disponibles mais la carte du jeu semble assez petite, nous n’attendons pas plus d’une douzaine de missions avec quelques emplacements secrets supplémentaires qui sont obtenus en explorant.
Vous ne devriez pas avoir peur d’entrer Un autre jeu éternel que vous savez quand vous commencerez et non quand vous terminerez. Le nombre d’armes, d’équipement et d’artefacts semble assez volumineux et nous comptons sur lui pour continuer à augmenter au fil du temps si le jeu est régulièrement mis à jour avec de nouvelles quêtes et récompenses (deux autres DLC de contenu sont déjà confirmés).
Chaque mission génère un niveau procédural ce qui permet de prolonger l’expérience de jeu autant que vous le souhaitez sans que cela prenne trop de temps pour lui donner un tour ou deux pour profiter du jeu sans avoir à passer les prochains mois de votre temps libre.
La variété du contenu se traduit également par le type d’ennemis. Augmenter la difficulté vous donnera accès à des ennemis qui n’apparaissent pas dans les niveaux les plus faciles, donc les mêmes ennemis avec plus de défense ne seront pas la seule chose que vous trouverez si vous choisissez de répéter des missions, augmentez le défi.
Progression addictive
La façon d’évoluer si nous décidons que nous voulons rester et vivre dans ce monde pendant un certain temps est obtenir de meilleurs équipements et opter pour les meilleures statistiques de la même. Comme dans d’autres jeux avec un système de butin similaire, lors de la collecte d’une arme ou d’un équipement, des enchantements entrent en jeu, améliorations qui nous sont proposées par groupes de trois et parmi lesquelles nous devons en choisir une.
Nous n’avons pas pu le vérifier pour le moment, mais pour faire le bon travail, nous aurons besoin des bonnes armes avec des améliorations spécifiques si nous voulons surmonter le jeu dans son troisième niveau de difficulté et avec les multiplicateurs au maximum.
Les améliorations que nous pouvons appliquer vont de la création d’un nuage de poison, l’invocation de la foudre pour frapper, la croissance continue des flèches dans le ciel pour frapper, récupérer la santé et bien d’autres. Aux niveaux inférieurs, toutes ces améliorations ne remplissent aucune fonction particulièrement importante, mais elles visent à être vraiment vitales à mesure que nous progressons et que nous affrontons la phase finale.
Dans la présentation à laquelle nous avons assisté, Olson a déclaré que le jeu sera “complexe mais pas compliqué“, en transférant la volonté de l’équipe de créer un jeu vidéo agréable à jouer et où la progression est satisfaisante sans avoir à recourir à des guides compliqués pour comprendre toutes les variables des objets ou coutumes similaires que nous sommes habitués à voir dans ce type de fonctionne.
Élégant en esthétique et en mécanique
La seule chose que Minecraft Dungeons hérite de son frère aîné est le monde dans lequel il se déroule. Nous continuons dans un univers créé avec un coup de voxel qui ne renonce cependant pas à être visuellement agréable grâce à une utilisation assez continue des effets de lumière et des particules qui rend la vue isométrique et la caméra fixe montrent toujours des scènes très attrayantes.
Mais il n’est pas seulement surprenant de voir à quel point cette proposition est polie visuellement, elle est aussi incroyable la réponse des commandes, qui réagit impeccablement en montrant clairement que Mojang ne traite pas ce projet comme un deuxième terrain. Il est addictif d’explorer simplement les niveaux et de se battre au clic d’un bouton. Il est tout aussi confortable de jouer avec une souris et un clavier ou avec un contrôleur comme cela se produit déjà dans des titres comme Diablo III.
Et si vous aimez Minecraft, vous avez déjà tout
L’étranger de l’univers Minecraft peut trouver ici un titre coopératif et aimable avec la profondeur que chacun veut demander. Mais l’amateur de jeux vidéo indépendant qui a changé l’histoire des jeux vidéo trouvera un avantage évident ici.
Beaucoup d’ennemis sont retirés du jeu principal, ainsi que les villageois, certaines des armes et armures, ainsi que d’innombrables références qui ne pouvaient pas être ignorées. Il n’y aura pas d’éditeur de niveau de lancement, car Mojang a voulu opter pour une expérience fermée où le contenu disponible correspond, selon eux, à l’expérience de jeu et à son équilibre. Donc, cette soif créative que le fan de Minecraft peut avoir ici ne sera pas étanchée. Pour tout le reste, nous sommes avant un lancement qui ne doit pas être ignoré ou rejeté à la hâte.
Pour clarifier toute question supplémentaire ou voir le jeu en mouvement, vous pouvez jeter un œil à ces près de deux heures de jeu Minecraft Dungeons tirées de notre récent live sur Twitch.
Nous avons serré la version bêta fermée de Donjons Minecraft et récemment, nous avons assisté à une présentation privée au cours de laquelle nous avons pu en savoir plus grâce à David Nisshagen (producteur exécutif), Måns Olson (directeur du jeu) et Laura de Llorens (designer senior), qui nous ont donné une partie de ce qui nous attend au version finale de cet ARPG prometteur où Mojang emmènera sa licence vedette vers de nouveaux territoires.
Bien qu’il n’y ait peut-être pas beaucoup plus de jeux accessibles que Minecraft ne parvient naturellement pas à se connecter avec de nombreux joueurs pour diverses raisons. D’une part, il y a sa principale proposition, le mode Survie, qui peut ne pas plaire à tout le monde. Son principal attrait est le mode créatif et il est difficile d’y accéder si vous n’avez pas la main pour éditer les niveaux. Enfin, votre vue à la première personne ou votre esthétique globale peuvent ne pas vous plaire.
Le cas est que Presque aucune des raisons pour lesquelles vous souhaitez rester à l’écart de Minecraft ne devrait être répétée lorsque vous entrez dans Minecraft Dungeons et découvrez ce qu’elle a à vous offrir. Si vous aimez les ARPG dans le style de Diablo ou Torchlight, si vous aimez les titres d’action axés sur l’expérience coopérative ou si vous voulez quelque chose à jouer avec toute la famille, vous devez entrer la date du 26 mai sur le calendrier. Nous vous donnons des raisons de le faire.
Dungeon crawler pour tout le monde
Le titre du jeu est une déclaration d’intentions directes car ici ce qui prévaut est le exploration de donjon au sens figuré. Tous les niveaux n’auront pas lieu dans des grottes ou des temples sombres. La campagne de jeu est divisée en scénarios allant des champs verts aux déserts, des zones enneigées, des forêts luxuriantes, des grottes et des donjons, bien sûr.
Chacune des missions que nous pouvons sélectionner est précédée d’une introduction narrative très courte qui ne semble pas avoir un poids de parcelle remarquable et n’a aucun intérêt pour les plus anciens vétérans de Minecraft comme nous l’avons vu jusqu’à présent.
Le titre est divisé en trois difficultés principales qui déterminent à quel point les combats seront difficiles et à quel point le butin que nous recevons est extraordinaire. Dans chaque difficulté, nous pouvons encore multiplier le défi en sélectionnant des missions avec jusqu’à six niveaux qui multiplient la dureté des missions et donc les récompenses que nous recevons en elles.
Vous avez vu le système de progression dans Diablo, Destiny, The Division et plusieurs dizaines de titres. La chose remarquable ici est la convivialité du titre pour s’adapter à tout type de joueur. Voulez-vous faire un tour avec des amis sur la difficulté la plus basse pour profiter de son cadre charmant et donner quelques contrôleurs? Qu’il en soit ainsi. Vous voulez découvrir les armes et armures les plus rares du jeu et vaincre les ennemis les plus dangereux avec la plus haute difficulté possible? Allez-y, vous allez devoir y travailler.
Contenu varié mais modéré
Nous n’avons pas pu voir toutes les missions disponibles mais la carte du jeu semble assez petite, nous n’attendons pas plus d’une douzaine de missions avec quelques emplacements secrets supplémentaires qui sont obtenus en explorant.
Vous ne devriez pas avoir peur d’entrer Un autre jeu éternel que vous savez quand vous commencerez et non quand vous terminerez. Le nombre d’armes, d’équipement et d’artefacts semble assez volumineux et nous comptons sur lui pour continuer à augmenter au fil du temps si le jeu est régulièrement mis à jour avec de nouvelles quêtes et récompenses (deux autres DLC de contenu sont déjà confirmés).
Chaque mission génère un niveau procédural ce qui permet de prolonger l’expérience de jeu autant que vous le souhaitez sans que cela prenne trop de temps pour lui donner un tour ou deux pour profiter du jeu sans avoir à passer les prochains mois de votre temps libre.
La variété du contenu se traduit également par le type d’ennemis. Augmenter la difficulté vous donnera accès à des ennemis qui n’apparaissent pas dans les niveaux les plus faciles, donc les mêmes ennemis avec plus de défense ne seront pas la seule chose que vous trouverez si vous choisissez de répéter des missions, augmentez le défi.
Progression addictive
La façon d’évoluer si nous décidons que nous voulons rester et vivre dans ce monde pendant un certain temps est obtenir de meilleurs équipements et opter pour les meilleures statistiques de la même. Comme dans d’autres jeux avec un système de butin similaire, lors de la collecte d’une arme ou d’un équipement, des enchantements entrent en jeu, améliorations qui nous sont proposées par groupes de trois et parmi lesquelles nous devons en choisir une.
Nous n’avons pas pu le vérifier pour le moment, mais pour faire le bon travail, nous aurons besoin des bonnes armes avec des améliorations spécifiques si nous voulons surmonter le jeu dans son troisième niveau de difficulté et avec les multiplicateurs au maximum.
Les améliorations que nous pouvons appliquer vont de la création d’un nuage de poison, l’invocation de la foudre pour frapper, la croissance continue des flèches dans le ciel pour frapper, récupérer la santé et bien d’autres. Aux niveaux inférieurs, toutes ces améliorations ne remplissent aucune fonction particulièrement importante, mais elles visent à être vraiment vitales à mesure que nous progressons et que nous affrontons la phase finale.
Dans la présentation à laquelle nous avons assisté, Olson a déclaré que le jeu sera “complexe mais pas compliqué“, en transférant la volonté de l’équipe de créer un jeu vidéo agréable à jouer et où la progression est satisfaisante sans avoir à recourir à des guides compliqués pour comprendre toutes les variables des objets ou coutumes similaires que nous sommes habitués à voir dans ce type de fonctionne.
Élégant en esthétique et en mécanique
La seule chose que Minecraft Dungeons hérite de son frère aîné est le monde dans lequel il se déroule. Nous continuons dans un univers créé avec un coup de voxel qui ne renonce cependant pas à être visuellement agréable grâce à une utilisation assez continue des effets de lumière et des particules qui rend la vue isométrique et la caméra fixe montrent toujours des scènes très attrayantes.
Mais il n’est pas seulement surprenant de voir à quel point cette proposition est polie visuellement, elle est aussi incroyable la réponse des commandes, qui réagit impeccablement en montrant clairement que Mojang ne traite pas ce projet comme un deuxième terrain. Il est addictif d’explorer simplement les niveaux et de se battre au clic d’un bouton. Il est tout aussi confortable de jouer avec une souris et un clavier ou avec un contrôleur comme cela se produit déjà dans des titres comme Diablo III.
Et si vous aimez Minecraft, vous avez déjà tout
L’étranger de l’univers Minecraft peut trouver ici un titre coopératif et aimable avec la profondeur que chacun veut demander. Mais l’amateur de jeux vidéo indépendant qui a changé l’histoire des jeux vidéo trouvera un avantage évident ici.
Beaucoup d’ennemis sont retirés du jeu principal, ainsi que les villageois, certaines des armes et armures, ainsi que d’innombrables références qui ne pouvaient pas être ignorées. Il n’y aura pas d’éditeur de niveau de lancement, car Mojang a voulu opter pour une expérience fermée où le contenu disponible correspond, selon eux, à l’expérience de jeu et à son équilibre. Donc, cette soif créative que le fan de Minecraft peut avoir ici ne sera pas étanchée. Pour tout le reste, nous sommes avant un lancement qui ne doit pas être ignoré ou rejeté à la hâte.
Pour clarifier toute question supplémentaire ou voir le jeu en mouvement, vous pouvez jeter un œil à ces près de deux heures de jeu Minecraft Dungeons tirées de notre récent live sur Twitch.
Nous avons serré la version bêta fermée de Donjons Minecraft et récemment, nous avons assisté à une présentation privée au cours de laquelle nous avons pu en savoir plus grâce à David Nisshagen (producteur exécutif), Måns Olson (directeur du jeu) et Laura de Llorens (designer senior), qui nous ont donné une partie de ce qui nous attend au version finale de cet ARPG prometteur où Mojang emmènera sa licence vedette vers de nouveaux territoires.
Bien qu’il n’y ait peut-être pas beaucoup plus de jeux accessibles que Minecraft ne parvient naturellement pas à se connecter avec de nombreux joueurs pour diverses raisons. D’une part, il y a sa principale proposition, le mode Survie, qui peut ne pas plaire à tout le monde. Son principal attrait est le mode créatif et il est difficile d’y accéder si vous n’avez pas la main pour éditer les niveaux. Enfin, votre vue à la première personne ou votre esthétique globale peuvent ne pas vous plaire.
Le cas est que Presque aucune des raisons pour lesquelles vous souhaitez rester à l’écart de Minecraft ne devrait être répétée lorsque vous entrez dans Minecraft Dungeons et découvrez ce qu’elle a à vous offrir. Si vous aimez les ARPG dans le style de Diablo ou Torchlight, si vous aimez les titres d’action axés sur l’expérience coopérative ou si vous voulez quelque chose à jouer avec toute la famille, vous devez entrer la date du 26 mai sur le calendrier. Nous vous donnons des raisons de le faire.
Dungeon crawler pour tout le monde
Le titre du jeu est une déclaration d’intentions directes car ici ce qui prévaut est le exploration de donjon au sens figuré. Tous les niveaux n’auront pas lieu dans des grottes ou des temples sombres. La campagne de jeu est divisée en scénarios allant des champs verts aux déserts, des zones enneigées, des forêts luxuriantes, des grottes et des donjons, bien sûr.
Chacune des missions que nous pouvons sélectionner est précédée d’une introduction narrative très courte qui ne semble pas avoir un poids de parcelle remarquable et n’a aucun intérêt pour les plus anciens vétérans de Minecraft comme nous l’avons vu jusqu’à présent.
Le titre est divisé en trois difficultés principales qui déterminent à quel point les combats seront difficiles et à quel point le butin que nous recevons est extraordinaire. Dans chaque difficulté, nous pouvons encore multiplier le défi en sélectionnant des missions avec jusqu’à six niveaux qui multiplient la dureté des missions et donc les récompenses que nous recevons en elles.
Vous avez vu le système de progression dans Diablo, Destiny, The Division et plusieurs dizaines de titres. La chose remarquable ici est la convivialité du titre pour s’adapter à tout type de joueur. Voulez-vous faire un tour avec des amis sur la difficulté la plus basse pour profiter de son cadre charmant et donner quelques contrôleurs? Qu’il en soit ainsi. Vous voulez découvrir les armes et armures les plus rares du jeu et vaincre les ennemis les plus dangereux avec la plus haute difficulté possible? Allez-y, vous allez devoir y travailler.
Contenu varié mais modéré
Nous n’avons pas pu voir toutes les missions disponibles mais la carte du jeu semble assez petite, nous n’attendons pas plus d’une douzaine de missions avec quelques emplacements secrets supplémentaires qui sont obtenus en explorant.
Vous ne devriez pas avoir peur d’entrer Un autre jeu éternel que vous savez quand vous commencerez et non quand vous terminerez. Le nombre d’armes, d’équipement et d’artefacts semble assez volumineux et nous comptons sur lui pour continuer à augmenter au fil du temps si le jeu est régulièrement mis à jour avec de nouvelles quêtes et récompenses (deux autres DLC de contenu sont déjà confirmés).
Chaque mission génère un niveau procédural ce qui permet de prolonger l’expérience de jeu autant que vous le souhaitez sans que cela prenne trop de temps pour lui donner un tour ou deux pour profiter du jeu sans avoir à passer les prochains mois de votre temps libre.
La variété du contenu se traduit également par le type d’ennemis. Augmenter la difficulté vous donnera accès à des ennemis qui n’apparaissent pas dans les niveaux les plus faciles, donc les mêmes ennemis avec plus de défense ne seront pas la seule chose que vous trouverez si vous choisissez de répéter des missions, augmentez le défi.
Progression addictive
La façon d’évoluer si nous décidons que nous voulons rester et vivre dans ce monde pendant un certain temps est obtenir de meilleurs équipements et opter pour les meilleures statistiques de la même. Comme dans d’autres jeux avec un système de butin similaire, lors de la collecte d’une arme ou d’un équipement, des enchantements entrent en jeu, améliorations qui nous sont proposées par groupes de trois et parmi lesquelles nous devons en choisir une.
Nous n’avons pas pu le vérifier pour le moment, mais pour faire le bon travail, nous aurons besoin des bonnes armes avec des améliorations spécifiques si nous voulons surmonter le jeu dans son troisième niveau de difficulté et avec les multiplicateurs au maximum.
Les améliorations que nous pouvons appliquer vont de la création d’un nuage de poison, l’invocation de la foudre pour frapper, la croissance continue des flèches dans le ciel pour frapper, récupérer la santé et bien d’autres. Aux niveaux inférieurs, toutes ces améliorations ne remplissent aucune fonction particulièrement importante, mais elles visent à être vraiment vitales à mesure que nous progressons et que nous affrontons la phase finale.
Dans la présentation à laquelle nous avons assisté, Olson a déclaré que le jeu sera “complexe mais pas compliqué“, en transférant la volonté de l’équipe de créer un jeu vidéo agréable à jouer et où la progression est satisfaisante sans avoir à recourir à des guides compliqués pour comprendre toutes les variables des objets ou coutumes similaires que nous sommes habitués à voir dans ce type de fonctionne.
Élégant en esthétique et en mécanique
La seule chose que Minecraft Dungeons hérite de son frère aîné est le monde dans lequel il se déroule. Nous continuons dans un univers créé avec un coup de voxel qui ne renonce cependant pas à être visuellement agréable grâce à une utilisation assez continue des effets de lumière et des particules qui rend la vue isométrique et la caméra fixe montrent toujours des scènes très attrayantes.
Mais il n’est pas seulement surprenant de voir à quel point cette proposition est polie visuellement, elle est aussi incroyable la réponse des commandes, qui réagit impeccablement en montrant clairement que Mojang ne traite pas ce projet comme un deuxième terrain. Il est addictif d’explorer simplement les niveaux et de se battre au clic d’un bouton. Il est tout aussi confortable de jouer avec une souris et un clavier ou avec un contrôleur comme cela se produit déjà dans des titres comme Diablo III.
Et si vous aimez Minecraft, vous avez déjà tout
L’étranger de l’univers Minecraft peut trouver ici un titre coopératif et aimable avec la profondeur que chacun veut demander. Mais l’amateur de jeux vidéo indépendant qui a changé l’histoire des jeux vidéo trouvera un avantage évident ici.
Beaucoup d’ennemis sont retirés du jeu principal, ainsi que les villageois, certaines des armes et armures, ainsi que d’innombrables références qui ne pouvaient pas être ignorées. Il n’y aura pas d’éditeur de niveau de lancement, car Mojang a voulu opter pour une expérience fermée où le contenu disponible correspond, selon eux, à l’expérience de jeu et à son équilibre. Donc, cette soif créative que le fan de Minecraft peut avoir ici ne sera pas étanchée. Pour tout le reste, nous sommes avant un lancement qui ne doit pas être ignoré ou rejeté à la hâte.
Pour clarifier toute question supplémentaire ou voir le jeu en mouvement, vous pouvez jeter un œil à ces près de deux heures de jeu Minecraft Dungeons tirées de notre récent live sur Twitch.
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