L’industrie du jeu a connu sa juste part d’histoires folles au fil des ans, allant de choix vraiment bizarres qui ont envoyé des entreprises en liquidation à des actes dangereux et, dans certains cas, criminels. Cependant, quelques-unes des histoires les plus incroyables sont restées au-dessus des autres dans notre mémoire, agissant souvent comme des études de cas sur ce qu’il ne faut pas faire si vous créez des jeux vidéo. Nous les avons rassemblées ci-dessous et assurez-vous de nous faire savoir quelles autres histoires incroyables de l’industrie vous vous souvenez dans les commentaires.
Table of Contents
Cooking Mama : Fiasco de Cookstar
Maman qui cuisine : Cookstar
Cooking Mana est une franchise que vous associez probablement à la DS ou à la Wii, peut-être un jeu que vous avez vu dans la collection des enfants du coin qui n’étaient pas autorisés à jouer à quoi que ce soit avec des explosions ou des lasers. C’était sain et pur – c’est pourquoi le fiasco entourant le jeu Cooking Mama: Cookstar était si bizarre.
L’éditeur Planet Entertainment, à qui le détenteur de la propriété intellectuelle Office Create avait autorisé la sortie du jeu, a lancé Cookstar en 2020 à l’insu d’Office Create. Cette dernière société a déclaré qu’elle avait exigé la correction d’une “gamme de lacunes” avant qu’elle ne soit approuvée, mais elle a déclaré que le jeu était sorti sans que ces problèmes aient été résolus. Malgré le drame et les menaces de poursuites judiciaires, le jeu est actuellement disponible à la vente – avec le nom de Planet Entertainment sur son site Web – pour Switch et PS4. Oh, et la version PS4 n’a jamais été approuvée par Office Create, la société ne sachant pas qu’elle arriverait avant que Planet Entertainment ne l’annonce.
Silicon Knights utilise Unreal Engine volé
Trop humain
Silicon Knights semblait être le prochain grand développeur tiers, après avoir produit l’excellent Eternal Darkness : Sanity’s Requiem et le remake de Metal Gear Solid : The Twin Snakes. Les problèmes ont commencé après cela, d’abord avec Silicon Knights poursuivant Epic pour des fonctionnalités apparemment manquantes dans Unreal Engine 3. Dans une contre-poursuite, Epic Games a accusé la société d’utiliser une version non autorisée du moteur pour produire Too Human et les X-Men alors inédits. : Destin.
Le tribunal a statué en grande partie en faveur d’Epic Games, avec une ordonnance disant que Silicon Knights “a copié délibérément et à plusieurs reprises des milliers de lignes du code protégé par le droit d’auteur d’Epic Games, puis a tenté de dissimuler ses actes répréhensibles en supprimant les avis de droit d’auteur d’Epic Game et en déguisant Epic Games. code sous copyright appartenant à Silicon Knights.”
En plus de tout cela, Too Human et X-Men : Destiny étaient tous les deux mauvais.
café chaud
Grand Theft Auto San Andreas
Le code d’un jeu vidéo est extrêmement compliqué, mais si vous ne dites pas la vérité sur le contenu de vos disques de jeu, quelqu’un finira par le découvrir. Peu de temps après le lancement de Grand Theft Auto: San Andreas, un mini-jeu appelé Hot Coffee a été découvert qui permettait aux joueurs d’avoir des relations sexuelles avec l’un des personnages. Bien que vêtu, il était encore assez explicite, et Rockstar l’a imputé au travail des moddeurs.
Il est vrai que le contenu n’était pas disponible par défaut dans Grand Theft Auto : San Andreas, mais il existe des preuves qui indiquent que le mini-jeu est en fait créé par Rockstar lui-même et verrouillé dans le code, plutôt que d’être l’œuvre de la seule communauté de modding. Selon les normes d’aujourd’hui, le contenu vu dans Hot Coffee n’est pas vraiment graphique, mais il est arrivé à un moment où l’influence de Grand Theft Auto sur les jeunes faisait parler des législateurs américains, et cela n’a pas vraiment aidé le cas de Rockstar. Pendant un certain temps, la production a été interrompue et la classification du jeu a été changée en Adults Only jusqu’à ce que le contenu puisse être supprimé, car l’ESRB a déclaré qu’il était présent sur les disques du jeu.
Loto CSGO
Counter-Strike : Offensive mondiale
Le jeu s’est radicalement transformé depuis l’aube d’Internet, et pas seulement via le poker en ligne et les paris sportifs. Les gens ont également essayé de tirer profit des ventes d’articles numériques dans des jeux comme Counter-Strike: Global Offensive, et quelques créateurs de YouTube se sont retrouvés dans l’eau chaude pour leur rôle dans un site Web.
CSGO Lotto était un site Web qui permettait aux joueurs de Counter-Strike: GO de mélanger des skins d’armes dans un pot numérique qui serait ensuite attribué au hasard à un joueur – et des services tiers pourraient ensuite être utilisés pour les vendre contre de l’argent réel. Le problème est que Trevor “TmarTn” Martin et Tom “ProSyndicate” Cassell avaient réalisé des vidéos les montrant en train d’utiliser le site Web sans le divulguer. ils en sont copropriétaires. Martin a mentionné qu’il avait “trouvé” le site dans une vidéo, ce qui impliquait qu’il n’y avait aucun intérêt. Parce qu’ils possédaient le site, toutes les vidéos leur montrant de l’argent “gagner” pouvaient également être mises en scène.
Encore pire? La FTC les a laissés s’en tirer sans même une tape sur les doigts, les menaçant seulement d’une amende s’ils ne divulguaient pas de tels conflits d’intérêts à l’avenir.
Intellivision Amico
Intellivision Amico
Une histoire incroyable qui est toujours en cours implique une marque de console ramenée d’entre les morts… peut-être. L’Intellivision était un système de jeu produit par Mattel dans les années 1980 pour concurrencer des consoles comme l’Atari 2600. Il n’a jamais été un énorme succès, mais la nostalgie est toujours puissante, et le compositeur de jeux Tommy Tallarico a relancé la marque en 2018 avec des plans pour une nouvelle console : l’Intellivision Amico.
Ce qui a suivi a été embarrassant à presque tous les niveaux. Des retards multiples – pas de mois mais de années– ont conservé la console depuis sa sortie en juin 2022, et Tallarico s’est éloigné de son rôle de PDG pour un poste différent. Une campagne d’investissement plus tôt cette année a été interrompue après qu’une infime fraction des fonds demandés ait été collectée, et ce sera franchement un choc si l’Amico réussit à précommander les bailleurs de fonds, sans parler des étagères des magasins.
Extraterrestres : erreur de code Colonial Marines
Extraterrestres : marines coloniales
Aliens: Colonial Marines a été l’un des plus grands désastres du jeu vidéo du 21e siècle. Ce n’était pas le pire jeu de tir à la première personne jamais créé, mais il est sorti quelques mois seulement après que le développeur Gearbox Software eut lancé le célèbre Borderlands 2. Les attentes étaient élevées, le chef de studio Randy Pitchford facturant le jeu comme la suite officielle et canonique d’Aliens. , mais le jeu qui est sorti n’était pas digne de ce statut. Parmi ses problèmes les plus notables figurait une IA médiocre, et la solution était comique : corriger une faute de frappe. Les moddeurs ont découvert que les ennemis se comportaient beaucoup plus agressivement après une légère modification du code du jeu.
De mauvais jeux se produisent, et c’est même le cas des développeurs établis. Cependant, combien Gearbox Software a réellement fonctionné sur Aliens: Colonial Marines lui-même n’est pas clair. D’anciens employés ont déclaré que TimeGate Studios était en fait le principal développeur du mode campagne, la contribution de Gearbox étant le mode multijoueur. (Attendez, ce jeu avait un mode multijoueur?) Pour sa part, Pitchford a déclaré que Gearbox gérait environ 80% du développement lui-même. TimeGate a fermé trois mois plus tard.
Le développeur de Game of War arrêté, n’en paie pas le prix
Jeu de guerre
Game of War – ce jeu de stratégie mobile dont vous ne vous souvenez probablement que pour les publicités de Kate Upton et Mariah Carey qui semblaient jouer tout le temps il y a quelques années – n’était pas si intéressant en soi. que a été intéressant, cependant, était ce qui est arrivé à un développeur lorsqu’il a tenté de se rendre à Pékin. En 2015, des agents du FBI ont arrêté le développeur de Machine Zone, Jing Zeng, qui aurait tenté de quitter le pays avec des informations secrètes sur le comportement et les dépenses des joueurs dans le jeu.
La société a également déclaré que Zeng avait tenté d’utiliser ces fichiers comme monnaie d’échange pour une indemnité de départ. Cependant, à la fin, Zeng n’a été reconnu coupable d’aucune accusation – tous sauf un ont été rejetés avant le procès, et il a été acquitté de la dernière accusation en vertu de la loi sur la fraude et les abus informatiques devant un tribunal fédéral deux ans après son arrestation.
La haine et le créateur du jeu
harcelé
L’ensemble du jeu “énervé pour le plaisir de le faire” n’a pas été cool depuis quelques décennies, avec des franchises comme Duke Nukem et Postal qui semblent plus tristes que rebelles aujourd’hui. La haine, cependant, est un jeu sans valeurs rédemptrices – un jeu de tir générique à deux bâtons où votre objectif est de causer autant de morts et de destruction à la population avant votre propre disparition éventuelle. Il a été créé dans le but de provoquer la controverse, ce qui est précisément ce qui s’est passé, mettant encore plus de globes oculaires sur un jeu qui n’était tout simplement pas très bon, insipide mis à part.
Ce qui a rendu les choses vraiment dérangeantes, cependant, c’est que le PDG du développeur Destructive Creations, Jaroslaw Zielinski, suivait un groupe d’extrême droite et islamophobe sur Facebook qui a “patrouillé” des boîtes de nuit en Pologne afin d’éloigner les musulmans des femmes. Il a dit qu’il n’était pas au courant de ces activités et ne l’utilisait que comme moyen de voir les nouvelles, mais ce n’est certainement pas le meilleur look quand le jeu parle d’un homme blanc en trench-coat déchaînant sa colère contre l’humanité.
suppression de la dévotion
dévouement
Lorsque les magasins numériques sont accessibles aux personnes du monde entier, des problèmes inattendus peuvent survenir. Ce fut le cas avec Devotion, un jeu d’horreur réalisé par le studio taïwanais Red Candle. Après le lancement, un atout artistique jouant sur l’apparente similitude d’apparence entre Winnie l’ourson et le président chinois Xi Jingping a été découvert, et les bombardements de critiques de Steam par des joueurs chinois ont suivi.
À la suite de cette critique, Red Candle a complètement retiré le jeu de Steam. GOG, un concurrent majeur de Steam, a déclaré qu’il ne vendrait pas non plus le jeu après que des “joueurs” se soient plaints, ce qui n’incluait certainement pas Xi Jingping portant des lunettes et une moustache de Groucho Marx. Finalement, Red Candle a renoncé à trouver un autre distributeur et a ouvert sa propre boutique en ligne, qui vend à la fois Devotion et son prédécesseur, Detention.
Cyberpunk 2077 retiré de la vente
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 devait être l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Il était développé par CD Projekt Red, dont The Witcher 3 est largement considéré comme un chef-d’œuvre de jeu de rôle, et les bandes-annonces de pré-sortie montraient une ville tentaculaire et futuriste remplie de personnages à rencontrer et avec lesquels interagir. Au lancement, cependant, il était clair que le jeu était loin d’être prêt, ce qui entraînait des bugs graphiques, des performances médiocres, des plantages et une variété d’autres problèmes qui affectaient le plus les consoles, en particulier la PS4 et la Xbox One.
Le problème était si grave que les détaillants ont commencé à offrir des remboursements à une échelle que nous n’avions presque jamais vue. Le PlayStation Store a même complètement retiré le jeu de la vente, ne le remettant en place que six mois plus tard et portant un avertissement. Le lancement désastreux a retardé les mises à jour et les extensions de contenu ultérieures pour Cyberpunk, les versions sur mesure de nouvelle génération ont été retardées et la confiance du public dans CD Projekt Red a été sérieusement endommagée.
Arrêt du PSN LulzSec
Le jeu en ligne PS3 a été indisponible pendant plus de trois semaines
C’est difficile à imaginer en 2022, mais il y a eu une période de 23 jours entiers en 2011 où le PlayStation Network a été arrêté à cause d’une cyberattaque. Le groupe de piratage de courte durée LulzSec, qui avait également ciblé la CIA et d’autres sociétés de jeux vidéo, a pu violer la sécurité de Sony si gravement que la société a été forcée de mettre le PSN complètement hors ligne alors qu’il travaillait pour créer un correctif et s’assurer que les utilisateurs ne le feraient pas. pas être vulnérable à l’avenir. Mais c’est quelque chose que nous pensons prendre un jour ou deux. À une époque où il y a tant de jeux en direct, une telle attente serait catastrophique pour les sociétés de jeux.
À son crédit, Sony a offert une variété de jeux gratuits et d’autres bonus à ceux qui ont été touchés. Une attaque de cette gravité n’a pas été vue depuis dans l’industrie du jeu, peut-être parce que les pirates potentiels ne veulent pas risquer de voir leur propre accès Destiny ou Fortnite révoqué.
La cascade incroyablement dangereuse de Splinter Cell d’Ubisoft
Conviction de cellule éclatée
Splinter Cell Conviction est un jeu d’infiltration granuleux et axé sur l’action qui a vu le protagoniste Sam Fisher en fuite – l’agence gouvernementale pour laquelle il travaillait autrefois voulait maintenant sa mort, et il était considéré comme un criminel armé et dangereux. Pour une raison quelconque, Ubisoft a pris les prémisses du jeu et a décidé de travailler avec une entreprise extérieure sur un événement de guérilla marketing en Nouvelle-Zélande. Cela consistait en… un acteur sortant un faux pistolet et menaçant les gens dans un pub.
La police a été appelée, et personne n’a été blessé, avec le marketing…
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