En prélude à la prochaine GDC, Ubisoft une technologie intéressante a avancé sur laquelle il n’a pas donné trop de détails car il en est encore à ses débuts de développement, mais qui, selon l’entreprise, vise à “tout changer” au sein de l’industrie. Il s’agit de Scalar, qui “utilisera la puissance du cloud” pour “surmonter les limitations techniques du matériel de jeu vidéo”.
La technologie est surtout développée et exploitée au sein d’Ubisoft Stockholm. Trois de ses directeurs ont été présents à l’événement virtuel pour parler de Scalar, et bien qu’ils n’aient pas été en mesure d’avancer trop d’informations sur ce qu’il est exactement, ils ont précisé une chose : Per-Olof Romell, directeur de produit, a a déclaré que “c’est un outil qui vous permet de jouer dans le cloud, mais nous ne parlons pas de diffuser un jeu vidéo sur un serveur tiers, qui est un modèle de distribution qui ne change pas ce que sont les jeux vidéo ni leur qualité”
Table of Contents
Alors… qu’est-ce que Scalaire ?
Romell précise : “Scalar n’est pas un moteur de jeu. C’est une alternative et une option pour jouer aux jeux actuels de manière plus sophistiquée. Et Patrick Bach, directeur d’Ubisoft Stockholm, affirme qu’avec Scalar “les créateurs pourront faire évoluer les jeux pendant que les joueurs jouent, car Scalar fonctionnera en continu, ce qui créera une relation plus étroite entre les créateurs et les joueurs”.
La vidéo avec laquelle Ubisoft a fait la présentation a clarifié visuellement une partie de la proposition Scalar. Les jeux sont des moteurs avec de nombreux engrenages, chacun chargé d’une tâche (musique, graphisme, etc.). Scalar vise à faciliter la modification de chacun de ces rouages, en mettant des “microservices” indépendamment dans le cloud afin qu’ils puissent être modifiés “à la volée”, ce qui facilite la tâche des développeurs et alimente les jeux.
La proposition d’Ubisoft touche ainsi les jeux en monde ouvert, la spécialité d’Ubisoft, qui pourraient être plus vivants et interactifs. Ubisoft Stockholm travaille déjà sur une nouvelle IP basée sur cette technologiemais pour le moment, ils ne peuvent rien avancer de nouveau sur le projet.
En prélude à la prochaine GDC, Ubisoft une technologie intéressante a avancé sur laquelle il n’a pas donné trop de détails car il en est encore à ses débuts de développement, mais qui, selon l’entreprise, vise à “tout changer” au sein de l’industrie. Il s’agit de Scalar, qui “utilisera la puissance du cloud” pour “surmonter les limitations techniques du matériel de jeu vidéo”.
La technologie est surtout développée et exploitée au sein d’Ubisoft Stockholm. Trois de ses directeurs ont été présents à l’événement virtuel pour parler de Scalar, et bien qu’ils n’aient pas été en mesure d’avancer trop d’informations sur ce qu’il est exactement, ils ont précisé une chose : Per-Olof Romell, directeur de produit, a a déclaré que “c’est un outil qui vous permet de jouer dans le cloud, mais nous ne parlons pas de diffuser un jeu vidéo sur un serveur tiers, qui est un modèle de distribution qui ne change pas ce que sont les jeux vidéo ni leur qualité”
Alors… qu’est-ce que Scalaire ?
Romell précise : “Scalar n’est pas un moteur de jeu. C’est une alternative et une option pour jouer aux jeux actuels de manière plus sophistiquée. Et Patrick Bach, directeur d’Ubisoft Stockholm, affirme qu’avec Scalar “les créateurs pourront faire évoluer les jeux pendant que les joueurs jouent, car Scalar fonctionnera en continu, ce qui créera une relation plus étroite entre les créateurs et les joueurs”.
La vidéo avec laquelle Ubisoft a fait la présentation a clarifié visuellement une partie de la proposition Scalar. Les jeux sont des moteurs avec de nombreux engrenages, chacun chargé d’une tâche (musique, graphisme, etc.). Scalar vise à faciliter la modification de chacun de ces rouages, en mettant des “microservices” indépendamment dans le cloud afin qu’ils puissent être modifiés “à la volée”, ce qui facilite la tâche des développeurs et alimente les jeux.
La proposition d’Ubisoft touche ainsi les jeux en monde ouvert, la spécialité d’Ubisoft, qui pourraient être plus vivants et interactifs. Ubisoft Stockholm travaille déjà sur une nouvelle IP basée sur cette technologiemais pour le moment, ils ne peuvent rien avancer de nouveau sur le projet.
En prélude à la prochaine GDC, Ubisoft une technologie intéressante a avancé sur laquelle il n’a pas donné trop de détails car il en est encore à ses débuts de développement, mais qui, selon l’entreprise, vise à “tout changer” au sein de l’industrie. Il s’agit de Scalar, qui “utilisera la puissance du cloud” pour “surmonter les limitations techniques du matériel de jeu vidéo”.
La technologie est surtout développée et exploitée au sein d’Ubisoft Stockholm. Trois de ses directeurs ont été présents à l’événement virtuel pour parler de Scalar, et bien qu’ils n’aient pas été en mesure d’avancer trop d’informations sur ce qu’il est exactement, ils ont précisé une chose : Per-Olof Romell, directeur de produit, a a déclaré que “c’est un outil qui vous permet de jouer dans le cloud, mais nous ne parlons pas de diffuser un jeu vidéo sur un serveur tiers, qui est un modèle de distribution qui ne change pas ce que sont les jeux vidéo ni leur qualité”
Alors… qu’est-ce que Scalaire ?
Romell précise : “Scalar n’est pas un moteur de jeu. C’est une alternative et une option pour jouer aux jeux actuels de manière plus sophistiquée. Et Patrick Bach, directeur d’Ubisoft Stockholm, affirme qu’avec Scalar “les créateurs pourront faire évoluer les jeux pendant que les joueurs jouent, car Scalar fonctionnera en continu, ce qui créera une relation plus étroite entre les créateurs et les joueurs”.
La vidéo avec laquelle Ubisoft a fait la présentation a clarifié visuellement une partie de la proposition Scalar. Les jeux sont des moteurs avec de nombreux engrenages, chacun chargé d’une tâche (musique, graphisme, etc.). Scalar vise à faciliter la modification de chacun de ces rouages, en mettant des “microservices” indépendamment dans le cloud afin qu’ils puissent être modifiés “à la volée”, ce qui facilite la tâche des développeurs et alimente les jeux.
La proposition d’Ubisoft touche ainsi les jeux en monde ouvert, la spécialité d’Ubisoft, qui pourraient être plus vivants et interactifs. Ubisoft Stockholm travaille déjà sur une nouvelle IP basée sur cette technologiemais pour le moment, ils ne peuvent rien avancer de nouveau sur le projet.
En prélude à la prochaine GDC, Ubisoft une technologie intéressante a avancé sur laquelle il n’a pas donné trop de détails car il en est encore à ses débuts de développement, mais qui, selon l’entreprise, vise à “tout changer” au sein de l’industrie. Il s’agit de Scalar, qui “utilisera la puissance du cloud” pour “surmonter les limitations techniques du matériel de jeu vidéo”.
La technologie est surtout développée et exploitée au sein d’Ubisoft Stockholm. Trois de ses directeurs ont été présents à l’événement virtuel pour parler de Scalar, et bien qu’ils n’aient pas été en mesure d’avancer trop d’informations sur ce qu’il est exactement, ils ont précisé une chose : Per-Olof Romell, directeur de produit, a a déclaré que “c’est un outil qui vous permet de jouer dans le cloud, mais nous ne parlons pas de diffuser un jeu vidéo sur un serveur tiers, qui est un modèle de distribution qui ne change pas ce que sont les jeux vidéo ni leur qualité”
Alors… qu’est-ce que Scalaire ?
Romell précise : “Scalar n’est pas un moteur de jeu. C’est une alternative et une option pour jouer aux jeux actuels de manière plus sophistiquée. Et Patrick Bach, directeur d’Ubisoft Stockholm, affirme qu’avec Scalar “les créateurs pourront faire évoluer les jeux pendant que les joueurs jouent, car Scalar fonctionnera en continu, ce qui créera une relation plus étroite entre les créateurs et les joueurs”.
La vidéo avec laquelle Ubisoft a fait la présentation a clarifié visuellement une partie de la proposition Scalar. Les jeux sont des moteurs avec de nombreux engrenages, chacun chargé d’une tâche (musique, graphisme, etc.). Scalar vise à faciliter la modification de chacun de ces rouages, en mettant des “microservices” indépendamment dans le cloud afin qu’ils puissent être modifiés “à la volée”, ce qui facilite la tâche des développeurs et alimente les jeux.
La proposition d’Ubisoft touche ainsi les jeux en monde ouvert, la spécialité d’Ubisoft, qui pourraient être plus vivants et interactifs. Ubisoft Stockholm travaille déjà sur une nouvelle IP basée sur cette technologiemais pour le moment, ils ne peuvent rien avancer de nouveau sur le projet.
Discussion about this post