Les grands “Beastie Boys”. Le livre’, écrit par les deux survivants du légendaire trio hip hop et hardcore new-yorkais, fait un excellent travail en nous envoyant à le cadre exact dans lequel ont germé les premières graines du groupe qui allait révolutionner le rap dans les années 80. Il évoque les premiers concerts auxquels se sont rendus les trois créateurs de “You got a fight for your right to party”, de leurs premières sources de loisirs, et parmi tous les divertissements auxquels ils se sont adonnés, il y a bien sûr les premiers jeux vidéo.
L’un d’eux mérite un peu plus d’attention de la part des créateurs. Il s’agit de ‘Pix’, un jeu qui recevrait des noms différents et qui, dans le texte du livre, est décrit et accompagné d’une illustration très explicite : un groupe d’enfants est réuni autour de la télévision, qui projette des images pixélisées d’une sorte de la guerre spatiale, exactement comme dans les jeux vidéo de l’époque. Mais ils ne se rassemblent pas autour d’une console ou d’un micro-ordinateur, mais autour du téléphone tenu par l’un des garçons.
C’est ainsi que l’un des auteurs, Michael Diamond, décrit l’invention : “chaque génération d’enfants a eu à un moment donné son, dirons-nous, moment électronique magique. Dans notre cas, c’était le début des jeux vidéo. ‘Pong’ était une chose sérieuse de l’enfer “Space Invaders”, “Asteroids”, “Robotron”, et la liste continue. Mais… pour nous, à New York, le vrai moment électronique magique avec les jeux vidéo, arrêté dans le temps , je venais de sortir de classe quand nous regardions Channel 11 (WPIX) avec le jeu vidéo en direct que nous connaissions sous le nom de… PIX. Les enfants de dix ans à New York étaient totalement accros à ce genre de choses en 1978. “
Le jeu mentionné dans le livre est devenu connu sous le nom de «PIX» dans la région de New York, via le réseau local susmentionné WPIX, et son vrai nom était TV-Pixxx. Et en effet, la chaîne appelait les participants par téléphone (pour l’opter, il fallait envoyer à la chaîne une carte postale avec les informations de contact) afin qu’ils puissent participer en direct à un jeu vidéo, avec la possibilité de gagner des t-shirts (qui aujourd’hui, s’il en reste, doivent être très valorisés) et des bonus de dix dollars. L’invention a duré jusqu’en 1982, mais ce n’était pas la première du genre.
C’était en fait une version de l’original ‘TV Powww’, un format qui a fait ses débuts en 1978 sur la station de Los Angeles KABC-TV. Son succès est tel qu’au début des années 80, on le voit déjà sur 79 télévisions locales et une télévision nationale, WGN, dans le cadre de l’émission pour enfants « Bozo’s Circus ». Le succès est tel que le format s’exporte : TV Powww passe en Australie ou en Italie jusque dans les années 90.
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comment cela a fonctionné
Les jeux utilisés n’étaient pas originaux de la série, mais appartenaient à la Fairchild Channel F, une console légendaire de 1976 qui a marqué l’histoire en étant la première à utiliser des cartouches au lieu d’avoir des jeux intégrés (comme le faisaient la plupart des clones avec ‘Pong’ jeux de type). C’était aussi la première console à utiliser un microprocesseur, et son avenir triomphal a été interrompu par l’arrivée de l’Atari VCS, qui a balayé ses concurrents. Le système a été abandonné en 1983, mais à la fin des années 1970, il était considéré comme un échec, avec seulement 350 000 unités vendues.
C’est alors que la console qui supportait ‘TV Powww’ est devenue l’Intellivision, l’invention de Mattel de 1977 qui a connu un succès beaucoup plus constant que Fairchild Channel F, avec trois millions de consoles vendues. Mais… comment le jeu fonctionnait-il ? Facile: De chez lui, le concurrent devait donner des instructions par téléphone pour qu’un réticule se déplace, visant le vaisseau spatial ennemi. Quand il pensait avoir la cible prête, il devait crier ” Pow ” pour tirer le canon.
Dans le format classique du concours, ce processus comportait deux parties : d’abord, un concurrent sur le plateau tentait d’atteindre le score le plus élevé possible en 30 secondes, puis c’était quelqu’un de chez lui. Certains des jeux utilisés étaient ‘Astrosmash’, ‘Skiing’ et ‘Word Rockets’, de la compilation ‘Word Fun’. Apparemment Marvin Kempner, créateur du format, essayé de contacter Sega et Nintendo pour proposer des versions de TV Powww avec leurs consoles, mais la chose n’a pas fonctionné.
Il n’est pas très clair quel type de technologie a été utilisé pour faire fonctionner ‘TV Powww’. Certaines sources affirment que l’Intellivision a été modifiée pour répondre à la voix des concurrents, mais cela n’a pas été définitivement confirmé. Il y a aussi un documentaire sur WPIX, la chaîne que regardaient les Beastie Boys, dans lequel il est dit que le système était beaucoup plus simple : un technicien contrôlait personnellement les prises de vue pendant que les enfants le criaient dans le téléphone, ce qui expliquerait le manque de précision. de l’invention.
Et en Espagne… Hugo
Entre 1992 et 1994, une version modernisée de ‘TV Powww’ a été diffusée sur la Tele 5 espagnole originale, dont tous les enfants de cette génération se souviennent sans aucun doute aussi clairement que les Beastie Boys se souviennent de ‘TV Powww’… même si visuellement c’était tout quelque chose de plus capricieux. Il s’agit de ‘Hugo’, un jeu mettant en vedette un troll qui a dû passer une série de tests pour sauver sa bien-aimée Hugolina d’une sorcièreet qu’il avait également besoin de l’aide téléphonique des enfants pour remporter la victoire.
En réalité, “Hugo” était une création danoise diffusée sur la chaîne TV2 depuis 1990 et avait connu un tel succès qu’elle s’était propagée dans plus de quarante pays, dont plusieurs en Amérique latine, comme l’Argentine ou le Chili. Lorsqu’il est arrivé en Espagne, en tant que mini-espace dans le célèbre ‘Telecupón’ de Carmen Sevilla, il n’était pas contrôlé par la voix, mais avec les touches du téléphone : il fallait déplacer le petit troll de gauche à droite avec les touches 4 et 6 pour éviter les obstacles qui se dressaient sur son chemin.
El éxito del troll fue descomunal: generó su propio programa, ‘Hugolandia’, presentado por Beatriz Rico, donde concursantes participaban en pruebas en plató, y que vino acompañado de su correspondiente lanzamiento discográfico y de una sintonía que taladró los encallecidos oídos de los telespectadores de l’époque. Le succès de la franchise a conduit à un jeu pour Playstation et même, jusque dans les années 2000, pour Playstation 2, prolongeant la franchise. Mais aucun n’avait même un micron du charme brut et primitif de ce “TV Powww” original qui a deviné que l’avenir des jeux vidéo résiderait dans le jeu à distance.
Les grands “Beastie Boys”. Le livre’, écrit par les deux survivants du légendaire trio hip hop et hardcore new-yorkais, fait un excellent travail en nous envoyant à le cadre exact dans lequel ont germé les premières graines du groupe qui allait révolutionner le rap dans les années 80. Il évoque les premiers concerts auxquels se sont rendus les trois créateurs de “You got a fight for your right to party”, de leurs premières sources de loisirs, et parmi tous les divertissements auxquels ils se sont adonnés, il y a bien sûr les premiers jeux vidéo.
L’un d’eux mérite un peu plus d’attention de la part des créateurs. Il s’agit de ‘Pix’, un jeu qui recevrait des noms différents et qui, dans le texte du livre, est décrit et accompagné d’une illustration très explicite : un groupe d’enfants est réuni autour de la télévision, qui projette des images pixélisées d’une sorte de la guerre spatiale, exactement comme dans les jeux vidéo de l’époque. Mais ils ne se rassemblent pas autour d’une console ou d’un micro-ordinateur, mais autour du téléphone tenu par l’un des garçons.
C’est ainsi que l’un des auteurs, Michael Diamond, décrit l’invention : “chaque génération d’enfants a eu à un moment donné son, dirons-nous, moment électronique magique. Dans notre cas, c’était le début des jeux vidéo. ‘Pong’ était une chose sérieuse de l’enfer “Space Invaders”, “Asteroids”, “Robotron”, et la liste continue. Mais… pour nous, à New York, le vrai moment électronique magique avec les jeux vidéo, arrêté dans le temps , je venais de sortir de classe quand nous regardions Channel 11 (WPIX) avec le jeu vidéo en direct que nous connaissions sous le nom de… PIX. Les enfants de dix ans à New York étaient totalement accros à ce genre de choses en 1978. “
Le jeu mentionné dans le livre est devenu connu sous le nom de «PIX» dans la région de New York, via le réseau local susmentionné WPIX, et son vrai nom était TV-Pixxx. Et en effet, la chaîne appelait les participants par téléphone (pour l’opter, il fallait envoyer à la chaîne une carte postale avec les informations de contact) afin qu’ils puissent participer en direct à un jeu vidéo, avec la possibilité de gagner des t-shirts (qui aujourd’hui, s’il en reste, doivent être très valorisés) et des bonus de dix dollars. L’invention a duré jusqu’en 1982, mais ce n’était pas la première du genre.
C’était en fait une version de l’original ‘TV Powww’, un format qui a fait ses débuts en 1978 sur la station de Los Angeles KABC-TV. Son succès est tel qu’au début des années 80, on le voit déjà sur 79 télévisions locales et une télévision nationale, WGN, dans le cadre de l’émission pour enfants « Bozo’s Circus ». Le succès est tel que le format s’exporte : TV Powww passe en Australie ou en Italie jusque dans les années 90.
comment cela a fonctionné
Les jeux utilisés n’étaient pas originaux de la série, mais appartenaient à la Fairchild Channel F, une console légendaire de 1976 qui a marqué l’histoire en étant la première à utiliser des cartouches au lieu d’avoir des jeux intégrés (comme le faisaient la plupart des clones avec ‘Pong’ jeux de type). C’était aussi la première console à utiliser un microprocesseur, et son avenir triomphal a été interrompu par l’arrivée de l’Atari VCS, qui a balayé ses concurrents. Le système a été abandonné en 1983, mais à la fin des années 1970, il était considéré comme un échec, avec seulement 350 000 unités vendues.
C’est alors que la console qui supportait ‘TV Powww’ est devenue l’Intellivision, l’invention de Mattel de 1977 qui a connu un succès beaucoup plus constant que Fairchild Channel F, avec trois millions de consoles vendues. Mais… comment le jeu fonctionnait-il ? Facile: De chez lui, le concurrent devait donner des instructions par téléphone pour qu’un réticule se déplace, visant le vaisseau spatial ennemi. Quand il pensait avoir la cible prête, il devait crier ” Pow ” pour tirer le canon.
Dans le format classique du concours, ce processus comportait deux parties : d’abord, un concurrent sur le plateau tentait d’atteindre le score le plus élevé possible en 30 secondes, puis c’était quelqu’un de chez lui. Certains des jeux utilisés étaient ‘Astrosmash’, ‘Skiing’ et ‘Word Rockets’, de la compilation ‘Word Fun’. Apparemment Marvin Kempner, créateur du format, essayé de contacter Sega et Nintendo pour proposer des versions de TV Powww avec leurs consoles, mais la chose n’a pas fonctionné.
Il n’est pas très clair quel type de technologie a été utilisé pour faire fonctionner ‘TV Powww’. Certaines sources affirment que l’Intellivision a été modifiée pour répondre à la voix des concurrents, mais cela n’a pas été définitivement confirmé. Il y a aussi un documentaire sur WPIX, la chaîne que regardaient les Beastie Boys, dans lequel il est dit que le système était beaucoup plus simple : un technicien contrôlait personnellement les prises de vue pendant que les enfants le criaient dans le téléphone, ce qui expliquerait le manque de précision. de l’invention.
Et en Espagne… Hugo
Entre 1992 et 1994, une version modernisée de ‘TV Powww’ a été diffusée sur la Tele 5 espagnole originale, dont tous les enfants de cette génération se souviennent sans aucun doute aussi clairement que les Beastie Boys se souviennent de ‘TV Powww’… même si visuellement c’était tout quelque chose de plus capricieux. Il s’agit de ‘Hugo’, un jeu mettant en vedette un troll qui a dû passer une série de tests pour sauver sa bien-aimée Hugolina d’une sorcièreet qu’il avait également besoin de l’aide téléphonique des enfants pour remporter la victoire.
En réalité, “Hugo” était une création danoise diffusée sur la chaîne TV2 depuis 1990 et avait connu un tel succès qu’elle s’était propagée dans plus de quarante pays, dont plusieurs en Amérique latine, comme l’Argentine ou le Chili. Lorsqu’il est arrivé en Espagne, en tant que mini-espace dans le célèbre ‘Telecupón’ de Carmen Sevilla, il n’était pas contrôlé par la voix, mais avec les touches du téléphone : il fallait déplacer le petit troll de gauche à droite avec les touches 4 et 6 pour éviter les obstacles qui se dressaient sur son chemin.
El éxito del troll fue descomunal: generó su propio programa, ‘Hugolandia’, presentado por Beatriz Rico, donde concursantes participaban en pruebas en plató, y que vino acompañado de su correspondiente lanzamiento discográfico y de una sintonía que taladró los encallecidos oídos de los telespectadores de l’époque. Le succès de la franchise a conduit à un jeu pour Playstation et même, jusque dans les années 2000, pour Playstation 2, prolongeant la franchise. Mais aucun n’avait même un micron du charme brut et primitif de ce “TV Powww” original qui a deviné que l’avenir des jeux vidéo résiderait dans le jeu à distance.
Les grands “Beastie Boys”. Le livre’, écrit par les deux survivants du légendaire trio hip hop et hardcore new-yorkais, fait un excellent travail en nous envoyant à le cadre exact dans lequel ont germé les premières graines du groupe qui allait révolutionner le rap dans les années 80. Il évoque les premiers concerts auxquels se sont rendus les trois créateurs de “You got a fight for your right to party”, de leurs premières sources de loisirs, et parmi tous les divertissements auxquels ils se sont adonnés, il y a bien sûr les premiers jeux vidéo.
L’un d’eux mérite un peu plus d’attention de la part des créateurs. Il s’agit de ‘Pix’, un jeu qui recevrait des noms différents et qui, dans le texte du livre, est décrit et accompagné d’une illustration très explicite : un groupe d’enfants est réuni autour de la télévision, qui projette des images pixélisées d’une sorte de la guerre spatiale, exactement comme dans les jeux vidéo de l’époque. Mais ils ne se rassemblent pas autour d’une console ou d’un micro-ordinateur, mais autour du téléphone tenu par l’un des garçons.
C’est ainsi que l’un des auteurs, Michael Diamond, décrit l’invention : “chaque génération d’enfants a eu à un moment donné son, dirons-nous, moment électronique magique. Dans notre cas, c’était le début des jeux vidéo. ‘Pong’ était une chose sérieuse de l’enfer “Space Invaders”, “Asteroids”, “Robotron”, et la liste continue. Mais… pour nous, à New York, le vrai moment électronique magique avec les jeux vidéo, arrêté dans le temps , je venais de sortir de classe quand nous regardions Channel 11 (WPIX) avec le jeu vidéo en direct que nous connaissions sous le nom de… PIX. Les enfants de dix ans à New York étaient totalement accros à ce genre de choses en 1978. “
Le jeu mentionné dans le livre est devenu connu sous le nom de «PIX» dans la région de New York, via le réseau local susmentionné WPIX, et son vrai nom était TV-Pixxx. Et en effet, la chaîne appelait les participants par téléphone (pour l’opter, il fallait envoyer à la chaîne une carte postale avec les informations de contact) afin qu’ils puissent participer en direct à un jeu vidéo, avec la possibilité de gagner des t-shirts (qui aujourd’hui, s’il en reste, doivent être très valorisés) et des bonus de dix dollars. L’invention a duré jusqu’en 1982, mais ce n’était pas la première du genre.
C’était en fait une version de l’original ‘TV Powww’, un format qui a fait ses débuts en 1978 sur la station de Los Angeles KABC-TV. Son succès est tel qu’au début des années 80, on le voit déjà sur 79 télévisions locales et une télévision nationale, WGN, dans le cadre de l’émission pour enfants « Bozo’s Circus ». Le succès est tel que le format s’exporte : TV Powww passe en Australie ou en Italie jusque dans les années 90.
comment cela a fonctionné
Les jeux utilisés n’étaient pas originaux de la série, mais appartenaient à la Fairchild Channel F, une console légendaire de 1976 qui a marqué l’histoire en étant la première à utiliser des cartouches au lieu d’avoir des jeux intégrés (comme le faisaient la plupart des clones avec ‘Pong’ jeux de type). C’était aussi la première console à utiliser un microprocesseur, et son avenir triomphal a été interrompu par l’arrivée de l’Atari VCS, qui a balayé ses concurrents. Le système a été abandonné en 1983, mais à la fin des années 1970, il était considéré comme un échec, avec seulement 350 000 unités vendues.
C’est alors que la console qui supportait ‘TV Powww’ est devenue l’Intellivision, l’invention de Mattel de 1977 qui a connu un succès beaucoup plus constant que Fairchild Channel F, avec trois millions de consoles vendues. Mais… comment le jeu fonctionnait-il ? Facile: De chez lui, le concurrent devait donner des instructions par téléphone pour qu’un réticule se déplace, visant le vaisseau spatial ennemi. Quand il pensait avoir la cible prête, il devait crier ” Pow ” pour tirer le canon.
Dans le format classique du concours, ce processus comportait deux parties : d’abord, un concurrent sur le plateau tentait d’atteindre le score le plus élevé possible en 30 secondes, puis c’était quelqu’un de chez lui. Certains des jeux utilisés étaient ‘Astrosmash’, ‘Skiing’ et ‘Word Rockets’, de la compilation ‘Word Fun’. Apparemment Marvin Kempner, créateur du format, essayé de contacter Sega et Nintendo pour proposer des versions de TV Powww avec leurs consoles, mais la chose n’a pas fonctionné.
Il n’est pas très clair quel type de technologie a été utilisé pour faire fonctionner ‘TV Powww’. Certaines sources affirment que l’Intellivision a été modifiée pour répondre à la voix des concurrents, mais cela n’a pas été définitivement confirmé. Il y a aussi un documentaire sur WPIX, la chaîne que regardaient les Beastie Boys, dans lequel il est dit que le système était beaucoup plus simple : un technicien contrôlait personnellement les prises de vue pendant que les enfants le criaient dans le téléphone, ce qui expliquerait le manque de précision. de l’invention.
Et en Espagne… Hugo
Entre 1992 et 1994, une version modernisée de ‘TV Powww’ a été diffusée sur la Tele 5 espagnole originale, dont tous les enfants de cette génération se souviennent sans aucun doute aussi clairement que les Beastie Boys se souviennent de ‘TV Powww’… même si visuellement c’était tout quelque chose de plus capricieux. Il s’agit de ‘Hugo’, un jeu mettant en vedette un troll qui a dû passer une série de tests pour sauver sa bien-aimée Hugolina d’une sorcièreet qu’il avait également besoin de l’aide téléphonique des enfants pour remporter la victoire.
En réalité, “Hugo” était une création danoise diffusée sur la chaîne TV2 depuis 1990 et avait connu un tel succès qu’elle s’était propagée dans plus de quarante pays, dont plusieurs en Amérique latine, comme l’Argentine ou le Chili. Lorsqu’il est arrivé en Espagne, en tant que mini-espace dans le célèbre ‘Telecupón’ de Carmen Sevilla, il n’était pas contrôlé par la voix, mais avec les touches du téléphone : il fallait déplacer le petit troll de gauche à droite avec les touches 4 et 6 pour éviter les obstacles qui se dressaient sur son chemin.
El éxito del troll fue descomunal: generó su propio programa, ‘Hugolandia’, presentado por Beatriz Rico, donde concursantes participaban en pruebas en plató, y que vino acompañado de su correspondiente lanzamiento discográfico y de una sintonía que taladró los encallecidos oídos de los telespectadores de l’époque. Le succès de la franchise a conduit à un jeu pour Playstation et même, jusque dans les années 2000, pour Playstation 2, prolongeant la franchise. Mais aucun n’avait même un micron du charme brut et primitif de ce “TV Powww” original qui a deviné que l’avenir des jeux vidéo résiderait dans le jeu à distance.
Les grands “Beastie Boys”. Le livre’, écrit par les deux survivants du légendaire trio hip hop et hardcore new-yorkais, fait un excellent travail en nous envoyant à le cadre exact dans lequel ont germé les premières graines du groupe qui allait révolutionner le rap dans les années 80. Il évoque les premiers concerts auxquels se sont rendus les trois créateurs de “You got a fight for your right to party”, de leurs premières sources de loisirs, et parmi tous les divertissements auxquels ils se sont adonnés, il y a bien sûr les premiers jeux vidéo.
L’un d’eux mérite un peu plus d’attention de la part des créateurs. Il s’agit de ‘Pix’, un jeu qui recevrait des noms différents et qui, dans le texte du livre, est décrit et accompagné d’une illustration très explicite : un groupe d’enfants est réuni autour de la télévision, qui projette des images pixélisées d’une sorte de la guerre spatiale, exactement comme dans les jeux vidéo de l’époque. Mais ils ne se rassemblent pas autour d’une console ou d’un micro-ordinateur, mais autour du téléphone tenu par l’un des garçons.
C’est ainsi que l’un des auteurs, Michael Diamond, décrit l’invention : “chaque génération d’enfants a eu à un moment donné son, dirons-nous, moment électronique magique. Dans notre cas, c’était le début des jeux vidéo. ‘Pong’ était une chose sérieuse de l’enfer “Space Invaders”, “Asteroids”, “Robotron”, et la liste continue. Mais… pour nous, à New York, le vrai moment électronique magique avec les jeux vidéo, arrêté dans le temps , je venais de sortir de classe quand nous regardions Channel 11 (WPIX) avec le jeu vidéo en direct que nous connaissions sous le nom de… PIX. Les enfants de dix ans à New York étaient totalement accros à ce genre de choses en 1978. “
Le jeu mentionné dans le livre est devenu connu sous le nom de «PIX» dans la région de New York, via le réseau local susmentionné WPIX, et son vrai nom était TV-Pixxx. Et en effet, la chaîne appelait les participants par téléphone (pour l’opter, il fallait envoyer à la chaîne une carte postale avec les informations de contact) afin qu’ils puissent participer en direct à un jeu vidéo, avec la possibilité de gagner des t-shirts (qui aujourd’hui, s’il en reste, doivent être très valorisés) et des bonus de dix dollars. L’invention a duré jusqu’en 1982, mais ce n’était pas la première du genre.
C’était en fait une version de l’original ‘TV Powww’, un format qui a fait ses débuts en 1978 sur la station de Los Angeles KABC-TV. Son succès est tel qu’au début des années 80, on le voit déjà sur 79 télévisions locales et une télévision nationale, WGN, dans le cadre de l’émission pour enfants « Bozo’s Circus ». Le succès est tel que le format s’exporte : TV Powww passe en Australie ou en Italie jusque dans les années 90.
comment cela a fonctionné
Les jeux utilisés n’étaient pas originaux de la série, mais appartenaient à la Fairchild Channel F, une console légendaire de 1976 qui a marqué l’histoire en étant la première à utiliser des cartouches au lieu d’avoir des jeux intégrés (comme le faisaient la plupart des clones avec ‘Pong’ jeux de type). C’était aussi la première console à utiliser un microprocesseur, et son avenir triomphal a été interrompu par l’arrivée de l’Atari VCS, qui a balayé ses concurrents. Le système a été abandonné en 1983, mais à la fin des années 1970, il était considéré comme un échec, avec seulement 350 000 unités vendues.
C’est alors que la console qui supportait ‘TV Powww’ est devenue l’Intellivision, l’invention de Mattel de 1977 qui a connu un succès beaucoup plus constant que Fairchild Channel F, avec trois millions de consoles vendues. Mais… comment le jeu fonctionnait-il ? Facile: De chez lui, le concurrent devait donner des instructions par téléphone pour qu’un réticule se déplace, visant le vaisseau spatial ennemi. Quand il pensait avoir la cible prête, il devait crier ” Pow ” pour tirer le canon.
Dans le format classique du concours, ce processus comportait deux parties : d’abord, un concurrent sur le plateau tentait d’atteindre le score le plus élevé possible en 30 secondes, puis c’était quelqu’un de chez lui. Certains des jeux utilisés étaient ‘Astrosmash’, ‘Skiing’ et ‘Word Rockets’, de la compilation ‘Word Fun’. Apparemment Marvin Kempner, créateur du format, essayé de contacter Sega et Nintendo pour proposer des versions de TV Powww avec leurs consoles, mais la chose n’a pas fonctionné.
Il n’est pas très clair quel type de technologie a été utilisé pour faire fonctionner ‘TV Powww’. Certaines sources affirment que l’Intellivision a été modifiée pour répondre à la voix des concurrents, mais cela n’a pas été définitivement confirmé. Il y a aussi un documentaire sur WPIX, la chaîne que regardaient les Beastie Boys, dans lequel il est dit que le système était beaucoup plus simple : un technicien contrôlait personnellement les prises de vue pendant que les enfants le criaient dans le téléphone, ce qui expliquerait le manque de précision. de l’invention.
Et en Espagne… Hugo
Entre 1992 et 1994, une version modernisée de ‘TV Powww’ a été diffusée sur la Tele 5 espagnole originale, dont tous les enfants de cette génération se souviennent sans aucun doute aussi clairement que les Beastie Boys se souviennent de ‘TV Powww’… même si visuellement c’était tout quelque chose de plus capricieux. Il s’agit de ‘Hugo’, un jeu mettant en vedette un troll qui a dû passer une série de tests pour sauver sa bien-aimée Hugolina d’une sorcièreet qu’il avait également besoin de l’aide téléphonique des enfants pour remporter la victoire.
En réalité, “Hugo” était une création danoise diffusée sur la chaîne TV2 depuis 1990 et avait connu un tel succès qu’elle s’était propagée dans plus de quarante pays, dont plusieurs en Amérique latine, comme l’Argentine ou le Chili. Lorsqu’il est arrivé en Espagne, en tant que mini-espace dans le célèbre ‘Telecupón’ de Carmen Sevilla, il n’était pas contrôlé par la voix, mais avec les touches du téléphone : il fallait déplacer le petit troll de gauche à droite avec les touches 4 et 6 pour éviter les obstacles qui se dressaient sur son chemin.
El éxito del troll fue descomunal: generó su propio programa, ‘Hugolandia’, presentado por Beatriz Rico, donde concursantes participaban en pruebas en plató, y que vino acompañado de su correspondiente lanzamiento discográfico y de una sintonía que taladró los encallecidos oídos de los telespectadores de l’époque. Le succès de la franchise a conduit à un jeu pour Playstation et même, jusque dans les années 2000, pour Playstation 2, prolongeant la franchise. Mais aucun n’avait même un micron du charme brut et primitif de ce “TV Powww” original qui a deviné que l’avenir des jeux vidéo résiderait dans le jeu à distance.
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