Si tout se passe comme prévu, le 19 juin prochain, «The Last of Us Part II» devrait sortir sur «Playstation 4». Il reste environ un mois pour cela, mais Naughty Dog et Sony aiguisent leur appétit en publiant une série de “mini-documentaires” liés au jeu. L’édition de la semaine dernière était consacrée à l’histoire et à celle qui nous concerne aujourd’hui il s’agit de gameplay. Sans plus attendre, nous vous laissons le soin d’analyser la proposition de ce nouveau titre.
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L’importance de la scène et d’Ellie elle-même
Selon Neil Druckman, directeur du jeu, ils ont conçu le titre pour être immersif, avec un accent particulier sur le détails du scénario. L’idée est que le joueur puisse ressentir ce qu’il ressentirait dans un monde post-apocalyptique où il y a toujours une menace qui se cache. Dans cette immersion, ils auront également un rôle fondamental décisions des joueurs, qui cherchera à transmettre la dureté de nos actions et la pression pour survivre. C’est quelque chose que nous avons déjà vu dans le précédent épisode, dans lequel il était essentiel de connaître notre inventaire, de collecter des ressources pour fabriquer des munitions ou des traitements et tout utiliser au bon moment.
Depuis Naughty Dog, ils ont également accordé une attention particulière à l’anatomie d’Ellie. Elle est plus petite que Joel, donc elle n’a pas la même force, bien que oui plus de mobilité. Ils ont donc ajouté un bouton de saut et de montée. Cela permettra à Ellie de profiter de l’environnement pour jouer à partir de positions avantageuses. Au lieu d’aller de front, il y aura la possibilité de grimper sur un toit pour tirer par le haut, par exemple.
Un autre avantage de sa taille est la possibilité de ramper dans l’herbe “sans être vu”. De cette façon, Ellie peut se cacher pour éviter le combat ou, si elle veut commencer la confrontation, le faire avec toutes ses armes. Il appartiendra au joueur d’utiliser l’arc pour se taire ou pour sortir le fusil de chasse et faire des ravages. On peut aussi tomber au sol pour se cacher sous une voiture ou recherchez des itinéraires alternatifs.
Évidemment, le jeu serait ennuyeux si nous pouvions éviter le conflit en nous jetant sous une voiture, donc Naughty Dog a amélioré l’intelligence artificielle des ennemis pour que regarder sous les choses. Si un ennemi sait que nous sommes là-bas et ne peut pas nous trouver, il finira tôt ou tard par nous chercher et nous trouver.
Et que faire si un combat commence? Quelque chose d’aussi simple que esquiver en se déplaçant sur le côté et contre-attaque, bien qu’il y ait toujours la possibilité de s’enfuir. Le problème est que les ennemis nous verront et commenceront à nous tirer dessus et à nous chercher. Nous pouvons nous cacher dans l’herbe, mais cela ne nous rend pas invisibles et, encore une fois, les ennemis ils commenceront à nous chercher plus consciencieusement. En bref, le cadre et la façon dont nous l’utilisons deviendront très importants tout au long de l’histoire.
Ces scénarios sont plus ouverts que dans la tranche précédente. Ce n’est pas un monde ouvert en tant que tel, car c’est une histoire linéaire, mais oui il a été essayé que le joueur puisse explorer pour trouver des fournitures. Avec eux, en passant, nous serons en mesure de mettre à niveau nos armes et nos capacités, comme cela était déjà possible dans la tranche précédente. Pour pouvoir tout essayer, il faut attendre le 19 juin
Si tout se passe comme prévu, le 19 juin prochain, «The Last of Us Part II» devrait sortir sur «Playstation 4». Il reste environ un mois pour cela, mais Naughty Dog et Sony aiguisent leur appétit en publiant une série de “mini-documentaires” liés au jeu. L’édition de la semaine dernière était consacrée à l’histoire et à celle qui nous concerne aujourd’hui il s’agit de gameplay. Sans plus attendre, nous vous laissons le soin d’analyser la proposition de ce nouveau titre.
L’importance de la scène et d’Ellie elle-même
Selon Neil Druckman, directeur du jeu, ils ont conçu le titre pour être immersif, avec un accent particulier sur le détails du scénario. L’idée est que le joueur puisse ressentir ce qu’il ressentirait dans un monde post-apocalyptique où il y a toujours une menace qui se cache. Dans cette immersion, ils auront également un rôle fondamental décisions des joueurs, qui cherchera à transmettre la dureté de nos actions et la pression pour survivre. C’est quelque chose que nous avons déjà vu dans le précédent épisode, dans lequel il était essentiel de connaître notre inventaire, de collecter des ressources pour fabriquer des munitions ou des traitements et tout utiliser au bon moment.
Depuis Naughty Dog, ils ont également accordé une attention particulière à l’anatomie d’Ellie. Elle est plus petite que Joel, donc elle n’a pas la même force, bien que oui plus de mobilité. Ils ont donc ajouté un bouton de saut et de montée. Cela permettra à Ellie de profiter de l’environnement pour jouer à partir de positions avantageuses. Au lieu d’aller de front, il y aura la possibilité de grimper sur un toit pour tirer par le haut, par exemple.
Un autre avantage de sa taille est la possibilité de ramper dans l’herbe “sans être vu”. De cette façon, Ellie peut se cacher pour éviter le combat ou, si elle veut commencer la confrontation, le faire avec toutes ses armes. Il appartiendra au joueur d’utiliser l’arc pour se taire ou pour sortir le fusil de chasse et faire des ravages. On peut aussi tomber au sol pour se cacher sous une voiture ou recherchez des itinéraires alternatifs.
Évidemment, le jeu serait ennuyeux si nous pouvions éviter le conflit en nous jetant sous une voiture, donc Naughty Dog a amélioré l’intelligence artificielle des ennemis pour que regarder sous les choses. Si un ennemi sait que nous sommes là-bas et ne peut pas nous trouver, il finira tôt ou tard par nous chercher et nous trouver.
Et que faire si un combat commence? Quelque chose d’aussi simple que esquiver en se déplaçant sur le côté et contre-attaque, bien qu’il y ait toujours la possibilité de s’enfuir. Le problème est que les ennemis nous verront et commenceront à nous tirer dessus et à nous chercher. Nous pouvons nous cacher dans l’herbe, mais cela ne nous rend pas invisibles et, encore une fois, les ennemis ils commenceront à nous chercher plus consciencieusement. En bref, le cadre et la façon dont nous l’utilisons deviendront très importants tout au long de l’histoire.
Ces scénarios sont plus ouverts que dans la tranche précédente. Ce n’est pas un monde ouvert en tant que tel, car c’est une histoire linéaire, mais oui il a été essayé que le joueur puisse explorer pour trouver des fournitures. Avec eux, en passant, nous serons en mesure de mettre à niveau nos armes et nos capacités, comme cela était déjà possible dans la tranche précédente. Pour pouvoir tout essayer, il faut attendre le 19 juin
Si tout se passe comme prévu, le 19 juin prochain, «The Last of Us Part II» devrait sortir sur «Playstation 4». Il reste environ un mois pour cela, mais Naughty Dog et Sony aiguisent leur appétit en publiant une série de “mini-documentaires” liés au jeu. L’édition de la semaine dernière était consacrée à l’histoire et à celle qui nous concerne aujourd’hui il s’agit de gameplay. Sans plus attendre, nous vous laissons le soin d’analyser la proposition de ce nouveau titre.
L’importance de la scène et d’Ellie elle-même
Selon Neil Druckman, directeur du jeu, ils ont conçu le titre pour être immersif, avec un accent particulier sur le détails du scénario. L’idée est que le joueur puisse ressentir ce qu’il ressentirait dans un monde post-apocalyptique où il y a toujours une menace qui se cache. Dans cette immersion, ils auront également un rôle fondamental décisions des joueurs, qui cherchera à transmettre la dureté de nos actions et la pression pour survivre. C’est quelque chose que nous avons déjà vu dans le précédent épisode, dans lequel il était essentiel de connaître notre inventaire, de collecter des ressources pour fabriquer des munitions ou des traitements et tout utiliser au bon moment.
Depuis Naughty Dog, ils ont également accordé une attention particulière à l’anatomie d’Ellie. Elle est plus petite que Joel, donc elle n’a pas la même force, bien que oui plus de mobilité. Ils ont donc ajouté un bouton de saut et de montée. Cela permettra à Ellie de profiter de l’environnement pour jouer à partir de positions avantageuses. Au lieu d’aller de front, il y aura la possibilité de grimper sur un toit pour tirer par le haut, par exemple.
Un autre avantage de sa taille est la possibilité de ramper dans l’herbe “sans être vu”. De cette façon, Ellie peut se cacher pour éviter le combat ou, si elle veut commencer la confrontation, le faire avec toutes ses armes. Il appartiendra au joueur d’utiliser l’arc pour se taire ou pour sortir le fusil de chasse et faire des ravages. On peut aussi tomber au sol pour se cacher sous une voiture ou recherchez des itinéraires alternatifs.
Évidemment, le jeu serait ennuyeux si nous pouvions éviter le conflit en nous jetant sous une voiture, donc Naughty Dog a amélioré l’intelligence artificielle des ennemis pour que regarder sous les choses. Si un ennemi sait que nous sommes là-bas et ne peut pas nous trouver, il finira tôt ou tard par nous chercher et nous trouver.
Et que faire si un combat commence? Quelque chose d’aussi simple que esquiver en se déplaçant sur le côté et contre-attaque, bien qu’il y ait toujours la possibilité de s’enfuir. Le problème est que les ennemis nous verront et commenceront à nous tirer dessus et à nous chercher. Nous pouvons nous cacher dans l’herbe, mais cela ne nous rend pas invisibles et, encore une fois, les ennemis ils commenceront à nous chercher plus consciencieusement. En bref, le cadre et la façon dont nous l’utilisons deviendront très importants tout au long de l’histoire.
Ces scénarios sont plus ouverts que dans la tranche précédente. Ce n’est pas un monde ouvert en tant que tel, car c’est une histoire linéaire, mais oui il a été essayé que le joueur puisse explorer pour trouver des fournitures. Avec eux, en passant, nous serons en mesure de mettre à niveau nos armes et nos capacités, comme cela était déjà possible dans la tranche précédente. Pour pouvoir tout essayer, il faut attendre le 19 juin
Si tout se passe comme prévu, le 19 juin prochain, «The Last of Us Part II» devrait sortir sur «Playstation 4». Il reste environ un mois pour cela, mais Naughty Dog et Sony aiguisent leur appétit en publiant une série de “mini-documentaires” liés au jeu. L’édition de la semaine dernière était consacrée à l’histoire et à celle qui nous concerne aujourd’hui il s’agit de gameplay. Sans plus attendre, nous vous laissons le soin d’analyser la proposition de ce nouveau titre.
L’importance de la scène et d’Ellie elle-même
Selon Neil Druckman, directeur du jeu, ils ont conçu le titre pour être immersif, avec un accent particulier sur le détails du scénario. L’idée est que le joueur puisse ressentir ce qu’il ressentirait dans un monde post-apocalyptique où il y a toujours une menace qui se cache. Dans cette immersion, ils auront également un rôle fondamental décisions des joueurs, qui cherchera à transmettre la dureté de nos actions et la pression pour survivre. C’est quelque chose que nous avons déjà vu dans le précédent épisode, dans lequel il était essentiel de connaître notre inventaire, de collecter des ressources pour fabriquer des munitions ou des traitements et tout utiliser au bon moment.
Depuis Naughty Dog, ils ont également accordé une attention particulière à l’anatomie d’Ellie. Elle est plus petite que Joel, donc elle n’a pas la même force, bien que oui plus de mobilité. Ils ont donc ajouté un bouton de saut et de montée. Cela permettra à Ellie de profiter de l’environnement pour jouer à partir de positions avantageuses. Au lieu d’aller de front, il y aura la possibilité de grimper sur un toit pour tirer par le haut, par exemple.
Un autre avantage de sa taille est la possibilité de ramper dans l’herbe “sans être vu”. De cette façon, Ellie peut se cacher pour éviter le combat ou, si elle veut commencer la confrontation, le faire avec toutes ses armes. Il appartiendra au joueur d’utiliser l’arc pour se taire ou pour sortir le fusil de chasse et faire des ravages. On peut aussi tomber au sol pour se cacher sous une voiture ou recherchez des itinéraires alternatifs.
Évidemment, le jeu serait ennuyeux si nous pouvions éviter le conflit en nous jetant sous une voiture, donc Naughty Dog a amélioré l’intelligence artificielle des ennemis pour que regarder sous les choses. Si un ennemi sait que nous sommes là-bas et ne peut pas nous trouver, il finira tôt ou tard par nous chercher et nous trouver.
Et que faire si un combat commence? Quelque chose d’aussi simple que esquiver en se déplaçant sur le côté et contre-attaque, bien qu’il y ait toujours la possibilité de s’enfuir. Le problème est que les ennemis nous verront et commenceront à nous tirer dessus et à nous chercher. Nous pouvons nous cacher dans l’herbe, mais cela ne nous rend pas invisibles et, encore une fois, les ennemis ils commenceront à nous chercher plus consciencieusement. En bref, le cadre et la façon dont nous l’utilisons deviendront très importants tout au long de l’histoire.
Ces scénarios sont plus ouverts que dans la tranche précédente. Ce n’est pas un monde ouvert en tant que tel, car c’est une histoire linéaire, mais oui il a été essayé que le joueur puisse explorer pour trouver des fournitures. Avec eux, en passant, nous serons en mesure de mettre à niveau nos armes et nos capacités, comme cela était déjà possible dans la tranche précédente. Pour pouvoir tout essayer, il faut attendre le 19 juin
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