Andrey Doronichev est un développeur d’origine russe qui est désormais directeur produit pour Google Stadia. Il a tenu une session de questions-réponses sur Reddit, où il a parlé de certaines des fonctionnalités de la plate-forme cloud.
Stadia disposera d’un abonnement payant à Stadia Pro, où pour 10 $ par mois, les utilisateurs bénéficieront d’une résolution 4K à 60 ips, d’un son 5.1 et d’un accès à une bibliothèque de jeux gratuits. Cet abonnement était considéré comme une sorte d’analogue de Netflix, mais Doronichev insiste sur le fait qu’il ressemble plus à Xbox Live Gold ou PlayStation Plus: des jeux seront ajoutés à la bibliothèque Stadia Pro chaque mois, environ un par mois. Le premier sera Destin 2…
La distribution des jeux dans Stadia Pro répète complètement les règles Gold ou Plus: vous ne pouvez jouer à des cadeaux à partir d’un abonnement que lorsque le service est payé. Et si, par exemple, vous vous êtes désabonné de Pro pendant six mois, puis que vous vous êtes à nouveau abonné, vous ne pourrez pas obtenir les jeux que vous avez distribués au cours des mois que vous avez manqués.
Il n’y aura pas de jeux gratuits dans la base gratuite de Stadia: seuls les jeux que vous achetez vous-même y fonctionnent.
Entre autres commentaires de Doronichev:
• Les réalisations seront mises en œuvre peu après le lancement de Stadia.
• L’interface de la plateforme ne sera affichée qu’en novembre, lors de la sortie.
• La version de démarrage de Stadia aura toutes les fonctionnalités de base: lancement de jeux sur différents écrans, pas d’attente pour les téléchargements, un magasin fonctionnel et des fonctions sociales. Doronichev prévient que la version de lancement n’inclura pas toutes les fonctionnalités qui ont été discutées lors de l’annonce. Mais il s’agit d’une plate-forme cloud, elle est en constante évolution et ne fera que s’améliorer avec le temps.
• Les fonctionnalités sociales comprendront immédiatement les listes d’amis, la création de lobby et le chat vocal. A l’avenir, la “sphère sociale” va s’étendre.
• Doronichev assure que Google n’abandonnera pas Stadia à mi-chemin et soutiendra la plate-forme pendant de nombreuses années, comme Gmail, Google Docs, Google Play Music, Google Play Movies et Google Photos.
• Dès le début, les utilisateurs pourront télécharger une copie locale de leurs métadonnées à partir de Stadia, y compris les sauvegardes de jeu.
• Selon Doronichev, la caractéristique la plus innovante du Stadia est l’absence de contraintes de puissance traditionnelles. Employé Google estime que grâce à cela, des jeux aux proportions sans précédent devraient voir le jour.
• La manette Stadia dispose d’une mini-prise pour les écouteurs, mais la version de démarrage ne prend pas en charge la connectivité Bluetooth. Si vous souhaitez jouer avec des écouteurs sans fil, Doronichev suggère de les connecter à un appareil qui lit un flux vidéo à partir de Stadia.
• À l’avenir, Stadia sera ami avec tous les contrôleurs imaginables, y compris un ensemble avec un volant et des pédales et l’appareil pour la manette adaptative Xbox désactivée. Au lancement, la plate-forme prend en charge les contrôleurs Stadia, Xbox One, PlayStation 4, ainsi qu’un clavier et une souris (bien que le nombre d’appareils pris en charge varie en fonction de l’écran sur lequel vous exécutez Stadia – par exemple, seul le contrôleur Stadia peut être utilisé sur les téléviseurs).
• Au début de l’année prochaine, les utilisateurs de Stadia pourront partager du contenu avec leur famille. Immédiatement au lancement, il y aura des fonctions de contrôle parental.
• Les développeurs de Stadia étudient de près la prise en charge des modifications, mais ils ne sont pas encore prêts à rapporter quoi que ce soit de concret.
• Stadia n’interférera pas avec le jeu multiplateforme – la décision de soutenir le jeu croisé appartiendra aux auteurs de chaque jeu spécifique.
Google Stadia sera lancé en novembre 2019. La Russie ne figure pas encore sur la liste des pays soutenus.
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