Le service cloud Stadia avait d’énormes ambitions, mais la réalité s’est avérée loin d’être rose. Pourquoi cela s’est produit, des sources ont déclaré à Jason Schreier de Bloomberg:
- Les ventes de contrôleurs et les utilisateurs actifs mensuels se sont avérées des centaines de milliers de moins que prévu Google… Cela étant dit, la société a produit tellement de manettes de jeu pour la plate-forme qu’elle a commencé à les offrir gratuitement l’année dernière.
- Les développeurs de Stadia n’ont pas eu le temps de terminer toutes les fonctions pour le lancement à l’automne 2019, ils ont donc demandé un autre test bêta. Phil Harrison et d’autres dirigeants de Stadia, dont beaucoup venaient du monde des consoles, étaient contre – ils voulaient promouvoir la plate-forme de la même manière qu’ils le faisaient avec les consoles.
Juste pour réitérer l’absurdité de cette chose: des sources disent que Google a dépensé des dizaines de millions de dollars – les budgets de certains jeux majeurs – le port PER Stadia.
Des éditeurs comme Ubisoft et Take-Two l’ont ratissé
– Jason Schreier (@jasonschreier) 26 février 2021
- Stadia a investi des dizaines de millions de dollars pour ajouter de gros jeux comme Red Dead Redemption 2… Les sommes étaient si importantes qu’elles ont choqué même les développeurs expérimentés.
- Malgré l’échec du lancement du service, les développeurs de Stadia étaient optimistes et pensaient pouvoir gagner le public avec des jeux exclusifs si Google donnera du temps. Ils ont travaillé avec enthousiasme sur des prototypes qui ne pouvaient fonctionner que sur la plate-forme cloud en augmentant les limites de la mémoire grâce à l’intelligence artificielle.
- L’un des prototypes a été décrit comme un croisement entre l’assistant virtuel Google Assistant et le Tamagotchi, qui permettait aux joueurs d’interagir avec des créatures intelligentes de différentes manières.
Stadia n’a pas non plus fonctionné avec des exclusivités – les studios de jeux du service ont été fermés au début du mois, bien que quelques jours auparavant, Harrison les ait félicités pour leurs progrès. Les divertissements à venir devraient sortir, mais à l’avenir Google se concentrera sur la fourniture de la plate-forme à des éditeurs tiers.
Stadia avait beaucoup de problèmes, mais son défaut fatal était le marketing. S’il avait commencé avec un lancement en sourdine et s’est développé à partir de là plutôt que de promettre d’être le «futur du jeu» et d’essayer de s’attaquer immédiatement à la Xbox / PlayStation, nous raconterons peut-être une autre histoire en ce moment.
– Jason Schreier (@jasonschreier) 26 février 2021
Discussion about this post