1er février Google fermé Jeux et divertissements Stadia – une division interne censée développer des jeux pour Stadia. Selon Kotaku, pour les employés SG&E C’était une révélation désagréable: le patron de Stadia les avait félicités quelques jours à peine avant la dissolution.
Selon Kotaku, 27 janvier, vice-président et directeur général Google Stadia Phil Harrison a publié sur SG&E une lettre avec les lignes suivantes:
[SG&E] a fait de grands progrès dans la constitution d’une équipe talentueuse et diversifiée et dans la constitution d’une solide gamme de jeux Stadia exclusifs. Dans un proche avenir, nous approuverons un ensemble d’investissements dans SG&E, qui, à son tour, déterminera la stratégie SG&E, objectifs et principaux résultats pour 2021.
Les informateurs de Kotaku disent que les employés SG&E ont appris la fermeture de la division presque simultanément avec tout Internet – ils ont reçu une lettre au travail et ont pris part à l’appel avec Harrison.
Ce n’est que le 4 février qu’il y a eu un deuxième appel, où Harrison a commencé à discuter de la situation plus en détail. Le patron s’est excusé pour le message de louange: il a admis qu’il s’agissait d’informations trompeuses, car le 27 janvier, le haut Google Stadia était déjà au courant de la fermeture prochaine SG&E…
Stadia a toujours des exclusivités, mais elles sont fabriquées par des studios partenaires tiers.
Lors du deuxième appel, les employés SG&E essayé de découvrir ce qu’ils n’avaient pas plu Google… «Les gens voulaient juste une explication de leurs supérieurs. Vous ouvrez un studio et recrutez une centaine d’employés là-bas – personne ne ferait ça juste pour les abandonner dans un an, non? Il est impossible de créer un jeu à ce moment-là. Nous avions des garanties depuis plusieurs années, mais maintenant ils sont partis », – partage ses expériences source Kotaku.
Mais il semble que les explications lors de l’appel aient été faibles. Harrison aurait mentionné deux raisons de la fermeture:
- Le coût élevé du développement. À titre d’exemple, Harrison a évoqué une série d’acquisitions de Studios de jeux Xbox et surtout l’absorption Bethesda – cela coûte Microsoft à environ 7,5 milliards de dollars.
- Difficultés dues au COVID-19.
Les interlocuteurs de Kotaku estiment que SG&E souffert d’une mauvaise gestion: il n’y avait pas assez de ressources, il y avait des difficultés pour obtenir du matériel de travail, et en 2020, le nombre d’unités n’a pas augmenté, même si les plans pour plusieurs exclusivités notables sont restés les mêmes.
Maintenant Google essayer de transférer de précieux clichés de SG&E à d’autres branches, mais ce n’est pas non plus facile: l’entreprise est habituée à embaucher des bricoleurs, et les développeurs de jeux se spécialisent généralement dans des domaines spécifiques et étroits. 150 employés ont perdu leur emploi, selon Kotaku Jeux et divertissements Stadia – combien d’entre eux peuvent être ajoutés à d’autres coins Google, inconnu.
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