Ou peut-être que c’est ennuyeux non pas parce que le héros est tout gonflé, mais parce que le héros pompé n’a rien à faire?
Parmi les grinders, j’ai le plus d’heures dans une warframe, pour une raison simple – ses développeurs ne veulent pas que le jeu «stagne» et reste infiniment monotone. En plus des possibilités de pomper votre force “vers le haut”, ils ajoutent constamment des couches “de gauche” de gameplay, qui offrent de la variété et une décharge de la mouture pour le plaisir du nombre de dégâts.
Maintenant, il m’est même difficile de nommer le genre du jeu. Fondamentalement, il s’agit d’un jeu de tir / slasher coopératif, mais en plus, le jeu propose des batailles spatiales, un simulateur de pêche, un simulateur de chasse, des courses de hoverboard, des chiens et des chats d’élevage, un simulateur de décorateur dans votre navire (avec la possibilité d’inviter amis, traînez sur un navire équipé et jouez ensemble dans un jeu de combat sur des machines d’arcade) un simulateur d’architecte pour les propriétaires de clan (ou en assez grand, il y a une position séparée pour cela), un simulateur marchand et un simulateur de concepteur, car ” le cadre de mode est une vraie fin de partie “
Et le chemin “vers le haut” ne se limite pas à une augmentation du nombre de dégâts, mais est complété par des bonus, tels que le méca invoqué par le Wahi, pompé [спойлер] mode, le même vaisseau pour les batailles spatiales et les anecdotes.
Et des boss pour tester les pouvoirs de héros entièrement pompés sont également disponibles (certains s’ouvrent presque immédiatement, et l’un des plus puissants, après les déclencheurs de semi-spoiler cachés qui ouvrent la phase de planification du bosite)
Maintenant, comparez cela aux Avengers, où «répéter les mêmes niveaux pour moudre l’expérience, augmenter le niveau du héros pour répéter les mêmes niveaux» est tout ce que le jeu a à offrir.
Sans oublier que la mouture elle-même est incroyablement monotone, car les héros, en particulier dans les premiers stades (= lors de la mise à niveau), ne diffèrent guère. Le beat-em-up pour Hulk et la veuve est le même. Ils ne commencent à se démarquer que lorsque vous découvrez des capacités intéressantes lors du pompage (bien qu’ils ne commencent pas à se démarquer directement, au niveau des cadres, parmi lesquels il y a un barde, un double héros, un héros qui gèle le temps dans la zone et un gros aspirateur mangeur d’hommes qui peut cracher des ennemis et rouler sur la carte avec des boulettes de viande, en augmentant du nombre d’ennemis dont il digère)
Et naturellement, quand le jeu donne des impressions aussi riches, le problème est justement “Une fois, et le héros est déjà gonflé partout, c’est ennuyeux.” et reporter l’acquisition de capacités sympas, forcer, répéter de manière monotone le même couple de niveaux, encore plus longtemps – c’est un moyen sûr de rendre le jeu moins ennuyeux
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