Développeurs Loin de pleurer 6 promettent le monde le plus grand et le plus mouvementé de l’histoire de la série, mais vont sortir le jeu sur les deux générations d’appareils. La poussière n’est pas encore retombée d’un autre jeu terriblement ambitieux dans le monde ouvert, qui n’a pas fonctionné avec pastgen, donc l’auteur de VGC s’est intéressé à une question naturelle : comment est-ce ? Loin de pleurer 6 sur consoles ?
Le concepteur en chef du gameplay, David Grivel, a répondu qu’il ne pouvait pas encore entrer dans les détails, mais a confirmé ce qui suit :
Sur les consoles de nouvelle génération Loin de pleurer 6 fonctionne en 4K et 60 fps.
Le jeu “fonctionne bien” sur les consoles de la génération précédente.
Ubisoft est très attentif aux performances sur PS4 et Xbox One, mais dévoilera les détails un peu plus tard.
La société essaie de tirer le meilleur parti de toutes les plates-formes, y compris PC, Stadia et Luna.
La plupart des précédents En être loin a été construit sur le moteur Dunia – une fourche de CryEngine, qui a été développé par Ubisoft… Digital Foundry aimait beaucoup la performance Loin de pleurer 5 sur toutes les consoles. Et depuis Loin de pleurer 6, à en juger par les petites polices dans les bandes-annonces, cela fonctionne également sur le moteur Dunia, c’est-à-dire qu’il y a des raisons de croire qu’il n’y aura pas de problèmes avec pastgen.
Loin de pleurer 6 sort le 7 octobre. Découvrez les derniers détails sur le jeu ici et ici.
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