À un moment donné, tout cela a été discuté sur Internet, vous ne prouverez rien à personne, vous ne direz que les inconvénients que vous jetez de la boue sur une chose HYIP. J’ajouterai qu’il y a une preuve durable en faveur des gens qui achètent dans l’emballage: les réalisations.
Pour réussir le cauchemar, vous devez compléter tous les extras. tâches sur les missions, car il n’y a pas moyen sans pompage. Et comme le montrent les réalisations sur toutes les plateformes, seuls 3 à 5% des joueurs l’ont fait. Autrement dit, la plupart des gens ont traversé la catastrophe en moyenne en 12 heures en mode Kinz et sont allés écrire des critiques élogieuses sur Internet quel jeu “brutal et old-school” c’est, sans vraiment passer le jeu même dans un cauchemar, en afin de pouvoir évaluer adéquatement la structure du jeu et son équilibre …
Qu’est-ce que je m’inquiète du nouveau destin? Cela va empirer. De la dernière présentation, il était également clair que la mécanique du bouffon est surchargée. Doom2016 a encore souffert de ces problèmes, et la récente rage2 a montré la politique de la tonnelle sur la mécanique des jokers, la bande-annonce n’inspire pas non plus l’optimisme, il n’y aura donc plus d’accord à nouveau en raison de dizaines de pompages de statistiques.
Le nouveau destin sera encore plus basé sur la console. Découpez l’éditeur de carte. C’était une partie très importante, et à cause des consoles, c’était stupidement implémenté. Fait partie du jeu, pas un client séparé. De plus, l’incapacité de charger votre personnalisation. En fait, c’est triste, car l’éditeur était puissant et ils l’ont fait avec âme.
Le problème de la prise de vue sur console n’ira nulle part. Doom2016 la nuit n’a été difficile qu’avec une manette de jeu. Si vous jouez avec une souris, c’est difficile seulement aux premiers niveaux, si vous la pompez correctement, alors même sur le nayt vous devenez immortel au milieu du jeu. Ils ont introduit le mode multijoueur asynchrone, ce qui laisse entendre que l’accent ne sera pas mis sur le tir, mais sur les déclencheurs d’attaques de démons, ce qui est très pratique pour les manettes de jeu.
Eh bien, la musique. Seigneur, comme je déteste cette musique. Il n’y a pas de composition dedans, pas de structure, il n’y a que de la masturbation pour le timbre avec abus de fusibles, pas une seule mélodie ne peut être apprise même sur une guitare, mais tout le monde va exagérer et dessiner des images avec du heavy metal, ce qui n’a rien à voir avec le reste de la Douma.
Mais voici ce que j’attends de Duma2019 – laura. Étonnamment, il était très bon à doom2016. C’est incroyable de voir comment les auteurs ont tout fait avec compétence: pas une narration directe, et un redémarrage tout en conservant le canon des parties précédentes et le design. J’attends avec impatience l’apparition du paradis dans le jeu. Un tel battage médiatique autour du jeu est précisément dû non pas à la façon dont le jeu est cool, mais à la façon dont il est dessiné et présenté.
Et je me demande aussi si le sujet de la vengeance du lapin sera révélé.
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