L’E3 2019 a montré un mode multijoueur séparé DOOM Eternal – Mode de combat. Comme le producteur exécutif du jeu Marty Stratton l’a précisé dans une interview avec IGN, il s’agit d’un divertissement multijoueur grand public. Éternel – combats massifs à mort avec style PERTE 2016 ne sera pas.
Stratton dit qu’en multijoueur PERTE 2016 identifiant J’ai essayé de construire quelque chose de traditionnel, mais il s’est avéré que dans les batailles multijoueurs, il n’y avait pas un seul élément de la campagne d’histoire que les joueurs aimaient. Les utilisateurs ne se sentaient pas comme des exécuteurs funestes. Donc dans Éternel les auteurs ont décidé de refaire complètement le multijoueur, et même seuls, et non avec l’aide d’un studio tiers – la partie principale du mode multijoueur PERTE 2016 créé Une certaine affinité…
DANS Éternel a essayé de ramener le multijoueur au conflit de style solo – Doomgay vs Demons. Selon Stratton, Battlemode donne vraiment l’impression PERTE…
Pour rappel, il n’y a que trois joueurs impliqués dans un match Battlemode: un Dumgai et deux démons. Stratton affirme que cet équilibre des pouvoirs est nécessaire pour garantir que les joueurs aux réflexes exorbitants ne bénéficient pas d’un avantage injuste. Comme dans PERTE 2016, quelqu’un qui répond lentement n’a aucune chance contre quelqu’un qui répond rapidement. DANS DOOM Eternal deux démons peuvent opposer la tactique et le travail d’équipe aux compétences de Doomgay l’esportif.
Stratton a également déclaré que identifiant envisage la possibilité d’introduire le jeu croisé. D’un point de vue technique DOOM Eternal n’interfère pas avec le multijoueur multiplateforme, mais vous devez d’abord régler de nombreux problèmes commerciaux avec les propriétaires des plates-formes. En d’autres termes, le jeu croisé DOOM Eternal possible, mais identifiant ne promet encore rien.
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