Capcom a publié une vidéo sur la façon dont l’équilibre a été créé dans le système de combat Village maléfique résident… Il s’avère que pendant longtemps le jeu a eu de sérieux problèmes : les testeurs n’aimaient vraiment pas les combats avec des adversaires.
Le motif principal du gameplay a été décrit par les développeurs comme “Fight for life”. Le sentiment que tout ne tenait qu’à un fil a d’abord été obtenu par un grand nombre d’adversaires agressifs. Capcom ne doutait pas de ce qu’elle faisait, et avec un tel équilibre Village RE arrivé aux dernières étapes de la production.
Cependant, les testeurs ont laissé des avis négatifs : l’expérience du gameplay n’était pas du tout ce que les développeurs avaient prévu. Il s’est avéré que des foules trop importantes d’ennemis agressifs avec une petite quantité de cartouches fatiguent les joueurs et rendent le processus ennuyeux. Le jeu s’effondrait.
Capcom a publié une vidéo sur la façon dont l’équilibre a été créé dans le système de combat Village maléfique résident… Il s’avère que pendant longtemps le jeu a eu de sérieux problèmes : les testeurs n’aimaient vraiment pas les combats avec des adversaires.
Le motif principal du gameplay a été décrit par les développeurs comme “Fight for life”. Le sentiment que tout ne tenait qu’à un fil a d’abord été obtenu par un grand nombre d’adversaires agressifs. Capcom ne doutait pas de ce qu’elle faisait, et avec un tel équilibre Village RE arrivé aux dernières étapes de la production.
Cependant, les testeurs ont laissé des avis négatifs : l’expérience du gameplay n’était pas du tout ce que les développeurs avaient prévu. Il s’est avéré que des foules trop importantes d’ennemis agressifs avec une petite quantité de cartouches fatiguent les joueurs et rendent le processus ennuyeux. Le jeu s’effondrait.
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