En tant que fan de GTA, j’ai été très déçu par la physique des machines dans le cyberpunk, et j’attends toujours un patch pour le retravailler.
Ceci est difficile à expliquer, mais en termes généraux: dans les voitures, la dynamique d’accélération n’est pas assez fortement réduite par les collisions, et le moteur préfère évidemment rediriger la dynamique vers le vecteur disponible le plus proche, plutôt que de réduire l’accélération elle-même.
il en résulte une situation où la voiture se retourne à cause d’une sorte de déchets, ou pénètre dans les murs si elle les égratigne accidentellement sur le côté à la vitesse.
Surtout, bon sang, c’est amusant quand dans un dérapage on veut se cogner contre la clôture sur la route, et parfois la voiture vole juste au-dessus, après avoir heurté! Peut-être, bien sûr, c’est réaliste, mais il est peu probable que les joueurs aiment perdre le transport si bêtement comme s’il tombait dans les buissons derrière la clôture.
Maintenant, sérieusement, ce détail me fait chier. Je n’ai jamais traversé le cyberpunk à cause de ce truc ennuyeux.
Soit dit en passant, la même chose avec le simulateur de camion euro 2. Aussi abandonné en raison du comportement de la physique dans les collisions, ce qui est insuffisant) 00
Oui, je comprends, c’est assez tiré par les cheveux, mais, vraiment, pour moi, c’est un problème aigu et je suis indigné que d’autres ne le considèrent pas comme un problème (ou pour une autre raison, ils ne le résolvent pas)
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