Le lancement de Stadia n’était pas un, mais deux: à côté du service de streaming de jeux vidéo, il a été présenté Jeux et divertissements Stadia, un studio de développement interne qui visait à créer ses propres titres (‘Première fête‘) sous la direction de Jade Raymond.
Cette étude est maintenant terminée. Google a annoncé sur le blog officiel de Stadia que abandonne la production de ses propres jeux vidéo et il sera entièrement concentré sur son service cloud.
Stadia fera ce qu’il fait bien
L’entreprise a créé son premier studio à Montréal en 2019 et a acquis le développeur Typhoon Studios («Journey to the Savage Planet»). En mars 2020, il a ouvert un nouveau studio à Los Angeles, mais moins d’un an plus tard, il a décidé de fermer les deux studios.
Le tournant semble avoir été marqué par la sortie de «Cyberpunk 2077», qui a montré que ces plateformes avaient un sens pour de nombreux joueurs. Bien qu’avoir ses propres titres soit intéressant (Sony et sa stratégie exclusive le prouve), Google semble être clair qu’au moins cette partie ne compense pas.
Phil Harrison, qui restera en charge de cette société (Raymond part) a expliqué que “créer de grands jeux à partir de zéro prend plusieurs années et un investissement important, et le coût augmente de façon exponentielle«L’avancement de cette propre production était remis en question depuis des mois, et cette décision semble logique au vu des événements.
Le patron de Stadia a souligné que la société se consacrerait à la promotion de sa technologie de streaming, mais “approfondirait” également ses collaborations commerciales. Selon ses paroles amener les développeurs et les tiers à proposer leurs jeux sur Stadia —Avec 400 titres en route, c’est “le meilleur moyen” de faire de Stadia une entreprise durable à long terme.
Plus d’informations | Google
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