Square Enix a vendu trois de ses studios les plus importants au groupe Embracer : Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal. Avec cela, la société norvégienne, également propriétaire de Dark Horse, Asmodee, Koch Media ou THQ Nordic, reprend des franchises de l’importance de ‘Tomb Raider’, ‘Hitman’ ou encore d’autres qui dorment au fond d’un tiroir et que l’on espérons qu’ils se rétablissent plus tôt que tard, comme ‘Timesplitters’, ‘Legacy of Khain’, ‘Deus Ex’ ou ‘Thief’.
Le revers de la médaille : ce que Square Enix va faire avec 300 millions de dollars. Selon la société elle-même dans le relevé de transaction, chaîne de blocsles progrès de l’IA et l’expérimentation du cloud : “la transaction aidera l’entreprise à s’adapter aux changements qui se produisent dans l’environnement commercial mondial, en établissant une allocation plus efficace des ressources, ce qui augmentera la valeur de l’entreprise en accélérant la croissance de principales activités de l’entreprise dans le domaine du divertissement numérique.
Il ajoute : « En outre, la transaction permet le lancement de nouvelles entreprises en faisant progresser les investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’IA et le cloud. Cette décision est basée sur la politique d’optimisation de la structure commerciale que l’entreprise a établie dans le cadre de la stratégie commerciale à moyen terme, dévoilée. le 13 mai 2021″. Il y a quelques mois, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, exprimait son intérêt pour les NFT et les jeux. Joue pour gagner à travers de chaîne de blocs.
Les NFT, dans le marasme. Il est surprenant que Matsuda en parle en ce moment, alors que le sentiment que les NFT sont une bulle qui pourrait éclater à tout moment est plus fort que jamais. Depuis des mois, des experts soulignent que la plupart de ces jetons sont sans valeur, et sur des marchés et des plateformes comme OpenSea, les ventes ont chuté de 67 %.
Il existe des exceptions, comme Cryptopunk ou l’éternel Bored Ape, mais la plupart des 19,3 millions de NFT analysés par Nansen dans l’étude précitée ne valent plus rien. Des analystes comme Gauthier Zuppinger Ils parlent d’une stabilisation plutôt que d’un éclatement de la bulle, et désignent en fait les jeux vidéo comme un secteur où il existe encore une demande pour des produits de ce type. Mais… y’en a-t-il ?
Ubi a quelque chose à dire sur ce dernier. En décembre 2021, Ubisoft a annoncé un plan semi-expérimental pour introduire les NFT dans ses jeux vidéo après cinq ans de recherche. Il a lancé la plateforme Quartz, qui permettait d’acquérir des NFT depuis son ‘Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint’, où ces éléments, appelés Digits, étaient sortis en mode bêta. Ils avaient un but purement cosmétique et sont venus en éditions limitées : une évolution des skins d’une vie, mais avec un numéro de série et avec une histoire de propriétaires de ce NFT.
Après une réaction négative à cette annonce tant au sein d’Ubisoft lui-même que parmi les joueurs, Ubi n’avait pas le choix, a priori, d’essayer de justifier cette sortie des NFT par un tiède “on s’y attendait, mais ce n’est pas facile à comprendre”. Quelques semaines plus tard, début avril, il a annoncé que “Ghost Recon Breakpoint” ne recevrait plus de mises à jour ni de NFT et que, bien qu’il ne fermerait pas Quartz, le projet NFT au sein de l’entreprise était en attente.
contenu controversé. La nouvelle du rejet pur et simple de ce type de matériel par l’industrie alterne avec les annonces de différentes entreprises qui vont parier dessus. Pour chaque histoire de développeurs critiquant des entreprises comme Team17 au point de leur faire abandonner l’idée des NFT ‘Worms’, il y en a une autre d’un studio décidant de préserver ses icônes avec les NFT.
Pendant ce temps, les nouvelles de vols NFT de jeux comme ‘WonderHero’ ou ‘Axie Infinity’ se succèdent et remettent en cause la sécurité blindée du concept chaîne de blocs (Ces vols sont souvent plus une déclaration d’intention qu’un véritable vol traditionnel). Dans un moment aussi mouvementé, les déclarations de Square Enix attirent l’attention, avec un objectif qui enflamme généralement les joueurs : au lieu de parier sur la récupération de franchises bien-aimées tant attendues par le public, comme “Deus Ex”, il choisit d’annoncer aux quatre autres vents Payer pour gagner, qui portent une mauvaise réputation comparable aux tristement célèbres loot boxes. Une stratégie qu’il faudra voir si, comme cela s’est produit pour d’autres entreprises, elle le conduit à revenir sur ses objectifs.
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