L’alliance entre Playstation et Haven Studios, le studio commandé par la vétéran Jade Raymond (sa popularité remonte à son travail de productrice sur le premier ‘Assassin’s Creed’), qui n’a pas encore sorti de premier jeu. C’était l’année dernière lorsque Sony a révélé l’accord qu’il avait avec la nouvelle société, qui développerait des jeux exclusivement pour Playstation.
Pero ahora la relación se estrecha: el estudio canadiense pasa a ser parte de Playstation Studios, en un anuncio que si bien no tiene la envergadura de las compras de Bethesda o Activision que últimamente ha hecho públicas Xbox, sí que revela una estrategia por parte de Play Station. En fait, il n’y a pas si longtemps, la société japonaise a annoncé qu’elle avait acquis Bungie. Il s’agissait de la dernière et la plus marquante acquisition d’une longue liste d’entreprises qui sont entrées dans les studios Playstation, telles que Guerrilla Games, Naughty Dog, Media Molecule ou, plus récemment, Bluepoint Studios et Housemarque.
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Un pas vers le multijoueur
Si les deux sociétés récemment acquises, Bungie et Haven, ont quelque chose en commun, c’est leur ferme engagement envers le multijoueur. Bungie a des années d’expérience et Haven est livré à un AAA entièrement basé sur la mécanique multijoueur La seule chose connue pour le moment, c’est qu’il arrivera sur PS5 et PC. Le but de cette nouvelle IP, selon Raymond, est de “construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, l’excitation et le gameplay qui divertira et engagera les joueurs pour les années à venir”. En d’autres termes, ils préparent un jeu en tant que service avec lequel ils peuvent garder les joueurs accrochés pendant des années, dans le style de “Destiny 2”.
Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a précisé que cet engagement envers le multijoueur ne signifie pas abandonner l’un des styles phares de Playstation : les grands jeux narratifs mettant l’accent sur les campagnes solo, tels que “Ghost of Tsushima”, “Le dernier d’entre nous” et “Horizon Forbidden West”. Mais il a également précisé que “c’est excitant d’accueillir un groupe de personnes qui ont beaucoup d’expérience dans les jeux au service de la famille”
L’alliance entre Playstation et Haven Studios, le studio commandé par la vétéran Jade Raymond (sa popularité remonte à son travail de productrice sur le premier ‘Assassin’s Creed’), qui n’a pas encore sorti de premier jeu. C’était l’année dernière lorsque Sony a révélé l’accord qu’il avait avec la nouvelle société, qui développerait des jeux exclusivement pour Playstation.
Pero ahora la relación se estrecha: el estudio canadiense pasa a ser parte de Playstation Studios, en un anuncio que si bien no tiene la envergadura de las compras de Bethesda o Activision que últimamente ha hecho públicas Xbox, sí que revela una estrategia por parte de Play Station. En fait, il n’y a pas si longtemps, la société japonaise a annoncé qu’elle avait acquis Bungie. Il s’agissait de la dernière et la plus marquante acquisition d’une longue liste d’entreprises qui sont entrées dans les studios Playstation, telles que Guerrilla Games, Naughty Dog, Media Molecule ou, plus récemment, Bluepoint Studios et Housemarque.
Un pas vers le multijoueur
Si les deux sociétés récemment acquises, Bungie et Haven, ont quelque chose en commun, c’est leur ferme engagement envers le multijoueur. Bungie a des années d’expérience et Haven est livré à un AAA entièrement basé sur la mécanique multijoueur La seule chose connue pour le moment, c’est qu’il arrivera sur PS5 et PC. Le but de cette nouvelle IP, selon Raymond, est de “construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, l’excitation et le gameplay qui divertira et engagera les joueurs pour les années à venir”. En d’autres termes, ils préparent un jeu en tant que service avec lequel ils peuvent garder les joueurs accrochés pendant des années, dans le style de “Destiny 2”.
Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a précisé que cet engagement envers le multijoueur ne signifie pas abandonner l’un des styles phares de Playstation : les grands jeux narratifs mettant l’accent sur les campagnes solo, tels que “Ghost of Tsushima”, “Le dernier d’entre nous” et “Horizon Forbidden West”. Mais il a également précisé que “c’est excitant d’accueillir un groupe de personnes qui ont beaucoup d’expérience dans les jeux au service de la famille”
L’alliance entre Playstation et Haven Studios, le studio commandé par la vétéran Jade Raymond (sa popularité remonte à son travail de productrice sur le premier ‘Assassin’s Creed’), qui n’a pas encore sorti de premier jeu. C’était l’année dernière lorsque Sony a révélé l’accord qu’il avait avec la nouvelle société, qui développerait des jeux exclusivement pour Playstation.
Pero ahora la relación se estrecha: el estudio canadiense pasa a ser parte de Playstation Studios, en un anuncio que si bien no tiene la envergadura de las compras de Bethesda o Activision que últimamente ha hecho públicas Xbox, sí que revela una estrategia por parte de Play Station. En fait, il n’y a pas si longtemps, la société japonaise a annoncé qu’elle avait acquis Bungie. Il s’agissait de la dernière et la plus marquante acquisition d’une longue liste d’entreprises qui sont entrées dans les studios Playstation, telles que Guerrilla Games, Naughty Dog, Media Molecule ou, plus récemment, Bluepoint Studios et Housemarque.
Un pas vers le multijoueur
Si les deux sociétés récemment acquises, Bungie et Haven, ont quelque chose en commun, c’est leur ferme engagement envers le multijoueur. Bungie a des années d’expérience et Haven est livré à un AAA entièrement basé sur la mécanique multijoueur La seule chose connue pour le moment, c’est qu’il arrivera sur PS5 et PC. Le but de cette nouvelle IP, selon Raymond, est de “construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, l’excitation et le gameplay qui divertira et engagera les joueurs pour les années à venir”. En d’autres termes, ils préparent un jeu en tant que service avec lequel ils peuvent garder les joueurs accrochés pendant des années, dans le style de “Destiny 2”.
Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a précisé que cet engagement envers le multijoueur ne signifie pas abandonner l’un des styles phares de Playstation : les grands jeux narratifs mettant l’accent sur les campagnes solo, tels que “Ghost of Tsushima”, “Le dernier d’entre nous” et “Horizon Forbidden West”. Mais il a également précisé que “c’est excitant d’accueillir un groupe de personnes qui ont beaucoup d’expérience dans les jeux au service de la famille”
L’alliance entre Playstation et Haven Studios, le studio commandé par la vétéran Jade Raymond (sa popularité remonte à son travail de productrice sur le premier ‘Assassin’s Creed’), qui n’a pas encore sorti de premier jeu. C’était l’année dernière lorsque Sony a révélé l’accord qu’il avait avec la nouvelle société, qui développerait des jeux exclusivement pour Playstation.
Pero ahora la relación se estrecha: el estudio canadiense pasa a ser parte de Playstation Studios, en un anuncio que si bien no tiene la envergadura de las compras de Bethesda o Activision que últimamente ha hecho públicas Xbox, sí que revela una estrategia por parte de Play Station. En fait, il n’y a pas si longtemps, la société japonaise a annoncé qu’elle avait acquis Bungie. Il s’agissait de la dernière et la plus marquante acquisition d’une longue liste d’entreprises qui sont entrées dans les studios Playstation, telles que Guerrilla Games, Naughty Dog, Media Molecule ou, plus récemment, Bluepoint Studios et Housemarque.
Un pas vers le multijoueur
Si les deux sociétés récemment acquises, Bungie et Haven, ont quelque chose en commun, c’est leur ferme engagement envers le multijoueur. Bungie a des années d’expérience et Haven est livré à un AAA entièrement basé sur la mécanique multijoueur La seule chose connue pour le moment, c’est qu’il arrivera sur PS5 et PC. Le but de cette nouvelle IP, selon Raymond, est de “construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, l’excitation et le gameplay qui divertira et engagera les joueurs pour les années à venir”. En d’autres termes, ils préparent un jeu en tant que service avec lequel ils peuvent garder les joueurs accrochés pendant des années, dans le style de “Destiny 2”.
Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a précisé que cet engagement envers le multijoueur ne signifie pas abandonner l’un des styles phares de Playstation : les grands jeux narratifs mettant l’accent sur les campagnes solo, tels que “Ghost of Tsushima”, “Le dernier d’entre nous” et “Horizon Forbidden West”. Mais il a également précisé que “c’est excitant d’accueillir un groupe de personnes qui ont beaucoup d’expérience dans les jeux au service de la famille”
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