Il y a deux parties clés dans la saga déjà très vétéran ‘Resident Evil’ à laquelle ce ‘Village’ se réfère sans honte, et les avoir à l’esprit peut nous aider à mieux comprendre leur proposition. Une proposition qui, nous prévoyons déjà, sera discutée par les fans de longue date: “ Village ” sera peut-être controversé pour son audace de laisser de côté certains éléments qui sont considérés comme une partie inséparable de la franchise (et aussi, parce que ce n’est peut-être pas à cent pour cent ce que l’on peut déduire des bandes-annonces et des images, mais c’est une autre question).
Le premier de ces versements ‘Village’ semble ouvertement est ‘Resident Evil 4’. Non seulement à cause des parallèles évidents dans le cadre, deux villages en Europe profonde (dans ‘Village’, l’est le plus inhospitalier du continent, et dans ‘RE4’, ahem, Espagne), qui doit être exploré et nettoyé des êtres aberrants. Aussi pour d’autres éléments de décor, tels que des ravins, des vasières, des lacs et un château aux airs médiévaux alors, maintenant plus rococo.
Mais à partir de ‘RE4’, ce ‘Village’ prend également le virage non déguisé en action. Bien que celui-ci ait été lancé en fer dans le genre avec moins de chiffons chauds (d’autant plus que nous venons d’un survie avec des éléments pyrotechniques, mais traditionnels à grands traits), celui-ci laisse aussi de côté la terreur et l’affrontement avec des ennemis dont on ne peut que fuir – seule exception: Lady Dimitrescu, la Némésis de cet épisode. Cela nous donne ainsi des environnements désordonnés mais linéaires, des hordes de charogne à exécuter et une abondance de munitions, pour que nous n’ayons pas à lésiner.
L’autre jeu dans lequel ce «Village» boit est, évidemment, le volet précédent, «Resident Evil 7». D’elle il prend le changement de perspective à la première personne, dont on ne sait pas si ce sera définitif dans les jeux principaux de la franchise, en plus de poursuivre directement son argumentation. De plus, diverses dynamiques de résolution d’énigmes, façons d’ouvrir des étapes fermées, l’agencement des environnements sont empruntés … à l’exception de la réorientation à l’action précitée, nous sommes confrontés à une livraison assez continue avec son prédécesseur esthétiquement, intrigue et mécaniquement.
Un “ Resident Evil ” pour tout le monde
Cependant, ce qui ressort au-dessus de toute autre particularité dans cet épisode (dont nous connaissons déjà l’argument sans spoilers: Nathan Winters, protagoniste de “ Resident Evil 7 ”, a récemment surmonté cette transe, doit sauver sa fille d’un mystérieux culte familial qui est en un château qui couronne un mystérieux village européen) est son accessibilité. C’est peut-être la livraison la plus simple de toute la franchise, et celle qui essaie surtout de ne pas mettre d’obstacles insurmontables. à ceux qui y font face.
Bien sûr, vous avez le choix entre différents niveaux de difficulté, mais le fait que l’option de défi normal se déroule relativement bien C’est un signe que Capcom a travaillé dur pour qu’aucun joueur ne quitte le jeu frustré– Des énigmes simples pleines d’indices (certains ne sont que de la paperasse), des couloirs et plus de couloirs presque absents d’ennemis, des aides à l’exploration constantes sous forme de cartes qui indiquent où aller, des munitions rarement en pénurie … et bien sûr, Sauvegarde constante de points (qui peut être désactivée pour une expérience de machine à écrire plus ancienne).
Cette accessibilité, bien sûr, n’est pas un problème, mais c’est supprime une partie du sentiment de tension constante des jeux précédents, en commençant par le septième. La perception que tout ennemi va être abattu avec un peu de patience élimine la composante survivaliste du jeu, et nous avons devant nous une aventure sinistre, parfois terrifiante – mais parce que des monstres sortent, pas parce que l’expérience étouffe. Mais il manque le sentiment d’urgence et de menace oppressante des meilleurs versements, à commencer par le dernier.
Dans tout le reste, ‘Resident Evil Village’ Plus que prévu: excellente atmosphère impie, monstres répugnants, violence grotesque et ce mélange unique de tranches plus «rurales» de science-fiction drôle et d’horreur gothique. La question demeure de savoir si “ Village ” peut être considéré comme un “ Resident Evil ” utilisé à ce stade, mais c’est le moins, car le résultat est un grand thriller de survie et montre des mutants qui suintent de la bave, ce que nous avons je viens.
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