Une semaine après sa sortie, de nombreux commentaires sur la huitième tranche de ‘Resident Evil’ se concentrent sur plusieurs aspects: d’une part son cadre dans un village européen, une sorte de centre linéaire à partir du point de départ de tous vos scénarioscomme le château malheureux de Lady Dimitrescu et de ses filles. De l’autre, la réorientation de sa mécanique vers une action débridée, un élément qui n’a jamais été étranger à la série, mais qui dans cet épisode est rehaussé de vagues d’ennemis très résistants et d’une abondance de munitions et d’armes.
Avec des caractéristiques telles que les porte-étendards des discussions, il est inévitable de revenir encore et encore sur les comparaisons avec ‘Resident Evil 4’, la tranche de la saga de 2005 qui a pris un virage, là pour la première fois, vers la mécanique des coups au-dessus de toute autre considération. Un rebondissement qui en a fait l’un des titres emblématiques de la série, et aussi l’un des plus influents.
Mais l’autre aspect du “ village ” qui fait parler, la ville semi-abandonnée, Il boit beaucoup de cette livraison qui vient d’avoir quinze ans, seulement que là-bas la ville était … espagnole. C’est l’un des éléments les plus farfelus de la saga, car ce que nous avons est une Espagne profonde, mais “profonde” comme Lovecraft l’a compris. Des villageois farouches et agressifs, des phrases emblématiques et dénuées de sens et même une première apparition de La Benemérita en écoutant du flamenco dans un Seat Panda. Le matériau parfait pour un cauchemar culte.
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Derrière toi imbécile!
L’histoire commence par le protagonisme absolu de Leon S. Kennedy, l’un des deux héros du deuxième volet de la saga. Votre mission ici est sauver la fille du président des États-Unis, Ashley, kidnappée par une mystérieuse organisation appelée Los Illuminados, et détenu dans un village du nord de l’Espagne. Vous y rencontrerez des personnes aux noms relativement hispaniques, comme Bitores Méndez, chef des villageois; Luis Sera, qui enquête également sur l’affaire; ou Ramón Salazar, l’un des hommes de main du méchant. Le virus, cette fois, nous le connaissons sous une mutation appelée (en espagnol) Las Plagas.
Désormais, seules ces données permettent de vérifier que “ Resident Evil 4 ” tombe dans l’une des grandes erreurs de la représentation de l’Espagne dans l’audiovisuel: la confusion et le mélange d’éléments provenant en fait de différents pays d’Amérique latine, en particulier au Mexique. Les noms de famille comme Salazar ou l’accent latin indéniable des parties parlées en espagnol en sont une bonne preuve.
Et qu’il n’y avait pas de manque de documentation: Comme les bons japonais, les gens de Capcom ont organisé un voyage de documentation en Espagne (et au Royaume-Uni) où ils ont photographié toutes sortes d’éléments tels que des textures de pierre, des décors et des monuments gothiques. C’était avant que l’objectif initial de l’action folle et excessive ne soit abandonné et transformé en un autre jeu, le premier “ Devil May Cry ” de 2001.
L’accent latin n’est pas le seul drame de localisation dans le jeu: «Resident Evil 4» est plein de bugs qui trahissent de sérieuses failles de documentation. Par exemple, la monnaie du jeu est la peseta (hé, au moins ce ne sont pas des pesos), une monnaie qui avait été remplacée par l’euro bien avant, en 1999. Il y a des hiéroglyphes sur les murs avec une nette influence mésopotamienne, et une inscription d’un sacrifice humain dans le style le plus clair des Aztèques, quelque chose qui n’a jamais été produit en Espagne.
Mourir c’est vivre
Bien que le plus mémorable du jeu, sans aucun doute, est l’utilisation churrigueresque de l’espagnol avec lequel les mystérieux villageois d’El Ganado (les mastics qui nous sont lancés dans la phase initiale du jeu) réprimandent León. Une partie de les phrases sont répétées avec tant d’insistance, et sont si ridicules, qu’elles deviennent le germe d’une comédie involontaire. Certaines d’entre elles sont:
- Il y a!
- Un étranger!
- Attrape le!
- Je vais te casser en morceaux!
- Hé, ici!
- Je vais te faire de la viande hachée!
- Regardez-le, il est blessé!
- Vous êtes un cochon!
- Derrière toi imbécile!
- Ne le laissez pas s’échapper!
- Arrête, fils de pute!
- Nous devons partir
- Mourir c’est vivre.
- Oui, je veux tuer!
- Meurs meurs meurs…
- Cerveaux, cerveaux, cerveaux …
- Aller derrière.
- Qu’est-ce que tu fous ici? Sortez, salaud!
- Il y a une rumeur selon laquelle il y a un étranger parmi nous.
- Merde, merde!
- Il est temps de casser!
- Ah, quelle mère!
- Venez!
- Ne le laissez pas s’échapper vivant de l’île!
Comme il est facile à détecter, bon nombre de ces expressions ont des éléments typiques de l’espagnol latino-américain, et le résultat, basé sur la répétition et le travail de voix fait par des acteurs qui ne savaient clairement pas ce qu’ils disaient sont quelques-uns des éléments les plus mémorables du jeu. ‘Village’ est plus calme, mais cette reconstitution de Montejo de Tiermes de ‘Resident Evil 4’ (données jamais entièrement confirmées) est beaucoup plus charismatique, où finit-il.
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