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25 février 2020
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Récemment, un autre brevet est apparu sur le Web à partir de Sony – une société japonaise a enregistré une technologie de biofeedback dans une manette de jeu pour la PlayStation 5. Elle est conçue pour suivre la transpiration des paumes et la fréquence cardiaque de l’utilisateur, ce qui devrait en quelque sorte affecter le gameplay.
Selon le document, les données sont collectées par des capteurs sur les bras du contrôleur. À en juger par la description, la caméra PlayStation et un casque de réalité virtuelle peuvent également fonctionner en tandem avec la technologie:
Dans le jeu sur ordinateur, il existe une volonté de fournir aux joueurs une expérience immersive et hautement interactive pour les rendre plus agréables. Cela est devenu particulièrement intéressant avec la disponibilité croissante des écrans de tête.
Il semble que le biofeedback aidera le système à enregistrer les réactions émotionnelles des utilisateurs pendant le jeu. Ici, vous pouvez fantasmer un peu, en imaginant, par exemple, comment les personnages réagiront aux véritables sentiments des joueurs.
Nous vous rappelons que ce n’est qu’au cours des derniers mois Sony contrôleurs VR brevetés, assistant AI, DualShock 5 avec “pétales” intégrés et technologie qui vous permet de transférer des situations de jeu entre les joueurs. N’oubliez pas que les brevets ne se réalisent pas toujours.
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