Les comparaisons sont haineuses, mais elles sont également inévitables. Ils le sont plus encore quand on parle de la prochaine génération de consoles et de produits très attendus comme la PS5 de Sony et la Xbox X de Microsoft.
Les deux sociétés ont déjà offert de nombreux détails sur ces produits, mais il existe également de grandes inconnues qui définissent probablement l’avenir de ces consoles. Le matériel est très similaire, mais les approches de Microsoft et de Sony pour gagner la bataille sont (ou visent à être) totalement différentes. En fait le prix sera probablement décidé par le gagnant à court terme. A moyen et long terme, attention, le résultat peut être très différent.
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Tour 1: le matériel
Microsoft et Sony ont révélé la plupart des spécifications matérielles de ces consoles. Il était déjà intuitif que les deux consoles ils partageraient de nombreuses idées et décisions techniques, et cela s’est confirmé avec l’apparition de toutes ces données.
PS5 | Xbox Series X | |
---|---|---|
Processeur | AMD Zen 2 (octocœur à 3,5 GHz) | AMD Zen 2 (octocœur 3,8 GHz) |
GPU | AMD RDNA 2 (10,25 TFLOPS, 36 UC à 2,23 GHz) | AMD RDNA 2 (12 TFLOPS, 52 UC à 1825 GHz) |
La mémoire | 16 Go GDDR6 | 16 Go GDDR6 |
Stockage | SSD 825 Go (M.2 NVMe PCIe 4.0), 5,5 Go / s (données brutes) | SSD 1 To (M.2 NVMe PCIe 4.0), 2,4 Go / s (données brutes) |
Lecteur optique | Blu-ray 4K Ultra HD | Blu-ray 4K Ultra HD |
Prise en charge 4K / 8K | Oui oui | Oui oui |
Prise en charge HDR | Ouais | Ouais |
Ports | Information non disponible. | 3 x USB-A 3.0 |
Les dimensions | Information non disponible. | 301 x 151 x 151 mm |
Le poids | Information non disponible. | 4,45 kg |
Prix | Information non disponible. | Information non disponible. |
La PS5 et la Xbox Series X sont toutes deux alimentées par un processeur AMD avec une architecture Zen 2 et une carte graphique AMD avec une microarchitecture RDNA 2. Les deux auront également un lecteur SSD à haute vitesse en tant que pilier fondamental de l’expérience utilisateur et que Mark Cerny, architecte en chef du développement de la PS5, a indiqué que c’était l’élément qui avait “changé le jeu” pour la PS5, comme il le sera également pour la Xbox Series X.
Des différences de pouvoir existent a priori, et Les chiffres bruts semblent révéler que la Xbox Series X sera plus puissante que la PS5.. La fréquence d’horloge du processeur est plus élevée pour les cœurs de console Microsoft, et dans le GPU, cette console a plus d’unités de calcul (52 contre 36) bien que la fréquence de travail de celles de la PS5 soit plus élevée (2, 23 GHz contre 1825 GHz).
Chez Sony, ils ont averti que de nombreux facteurs peuvent influencer les performances finales et que comparer TFLOPS avec TFLOPS ou CUs avec CUs était trompeur. Il est probable qu’il en soit ainsi, et il sera intéressant de voir jusqu’où une console peut aller à l’avenir, quelque chose que nous serons en mesure de vérifier avec la prise en charge et la mise en œuvre de fonctionnalités telles que le lancer de rayons, la prise en charge de jeux à 4K à 60 FPS (ou 120 FPS, comme Microsoft l’a promis) ou même le support 8K que les deux sociétés ont mentionné il y a longtemps.
Il existe également de nombreuses analogies dans les paris sur les disques SSD. Chez Sony, ils promettent des rendements presque le double de ceux de l’unité de Microsoft, mais ce dernier offre un peu plus de stockage par défaut et a déjà préparé les cartes SSD en option pour étendre cette section. Sony a déclaré que ces extensions existeraient pour la PS5, même si nous devrons attendre pour voir comment elles offrent une solution à ce besoin potentiel des utilisateurs.
La bataille pour le matériel et la puissance semble donc difficile à décider. La Xbox Series X semble quelque peu supérieure à l’exception de la vitesse de transfert du SSD, et il sera intéressant de voir si ce paramètre fait une différence vraiment importante entre les deux et si le reste des spécifications fait également gagner l’une des deux dans un domaine où elles sont très similaires, mais qui, bien sûr, laisse également de nombreuses incertitudes.
Round 2: parlons de jeux
Ou plutôt, essayons d’en parler, car le catalogue que ces consoles proposeront est assez mystérieux. À l’exception de certains titres confirmés pour les deux consoles, ce qui semble clair est que Microsoft quitte le combat pour les exclusivités en arrière-plan. L’approche de la Xbox Series X en est une autre.
Sony semble garder son pari complet pour un catalogue qui donne du sens à la console et tirer le meilleur parti de ses fonctionnalités. C’est une carte gagnante pour un Sony qui a montré avec la PS4 pour chouchouter ses utilisateurs avec des sorties exclusives certainement différentielles et devenues des “jeux de console”.
La Xbox One a également eu des exclusivités notables, bien sûr, mais pas autant ou aussi accrocheuses que celles que Sony a réussi à lancer ces dernières années. Le catalogue des deux consoles est cependant suffisamment riche pour qu’aucun joueur ne puisse trop lui poser de problème. Comme certains diraient, ce sera pour les jeux.
Pour Microsoft, ce catalogue d’exclusivités n’est pas urgent, ou du moins c’est ce qui ressort des déclarations de Matt Booty, l’un des directeurs de Xbox Game Studios. Il a déclaré que “il n’y aura pas de jeux exclusifs pour Xbox Series X, au moins dans un ou deux ans“, une phrase énergique qui pourrait certainement inquiéter les utilisateurs de console.
Cela pourrait démonter l’argument clé pour parier sur la Xbox Series X. “Pourquoi vais-je l’acheter?”, Vous demanderez beaucoup d’entre vous. S’il n’y a pas de jeux qui profitent de toute cette puissance, il semble que Microsoft se concentrera sur l’offre d’améliorations visuelles importantes à celles qui existaient déjà et que sera lancé “universellement”.
Il y aura bien sûr de nouveaux jeux, mais tous seront disponibles pour la Xbox Series X et la Xbox One / S / X. Microsoft n’exclut pas la génération actuelle et cela permettra simplement au même jeu de profiter des ressources de la machine d’une manière similaire à ce qui se passe sur les PC: là, nous pouvons ajuster la résolution et le niveau de détail à notre guise.
Microsoft fera ce travail pour nous et misera essentiellement sur offrir des expériences “qui s’adaptent” à la machine et qui seront d’autant meilleures que la console sera plus puissante. Le même jeu Xbox One sera jouable en 1080p sans problème, mais nous pourrons le jouer en 4K et 60 FPS sur la Xbox Series X pour rendre toutes les mécaniques visuelles beaucoup plus percutantes. C’est ce dont ils parlaient lorsqu’ils décrivaient leur technologie Smart Delivery.
Chez Sony, l’approche n’est pas claire. La société n’a pas expliqué comment elle aborderait ce pari, et pour le moment, il est impossible de savoir si les exclusivités qu’elle souscrit pour la PS5 seront également compatibles avec la PS4. Ils peuvent l’être, mais il pourrait également y avoir une version PS4 et une autre PS5 ou même une seule PS5 qui peut ensuite être jouée sur PS4 via le service PS Now. L’inconnu est total.
Il y a une partie plus claire de cet engagement envers les jeux: celui de la rétrocompatibilité. Microsoft a clairement indiqué qu’il prendrait en charge les jeux des générations précédentes, comme il l’a déjà fait avec la Xbox One, une excellente nouvelle qui présente un grand avantage sur la console Sony.
Dans la PS5, cette compatibilité descendante est beaucoup plus limitée a priori et en principe oui “la plupart” des jeux PS4 seront pris en charge et la PS4 Pro avec différents modes de fonctionnement pour pouvoir exécuter parfaitement ces titres.
Chacun semble donc avoir ses forces et ses faiblesses dans le domaine du catalogue de jeux: la bataille de l’exclusif remporte a priori la PS5Mais la bataille pour la rétrocompatibilité et pour ne pas laisser de (très) vieux titres tombe du côté de la Xbox Series X.
Round 3: les services sont l’avenir
Un dirigeant de Microsoft, James Gwertzman, a récemment fait des déclarations très révélatrices. “Il y a 2,8 milliards de joueurs dans le monde et nous devons tous les atteindre. Il est clair que nous n’atteindrons jamais plus de 100 millions d’entre eux en vendant une Xbox“at-il expliqué,” donc le seul moyen d’atteindre les 2,7 milliards restants est autrement, soit avec xCloud, soit avec d’autres technologies que nous n’avons pas atteintes directement. “
Ces phrases expliquent très clairement la philosophie que Microsoft adoptera à l’avenir: vendre des consoles, c’est bien, mais avec elles, vous ne pouvez atteindre qu’un nombre limité d’utilisateurs: ce qui importe, c’est d’essayer de les atteindre tous, et cela ne se fait pas avec des consoles, mais avec des services.
Nous l’avons expliqué il y a quelques semaines: l’engagement envers les services est absolument transversal chez Microsoft, qui est passé de la vente de box avec Windows à la vente d’abonnements Office 365 ou bien sûr de Game Pass. C’est pour la société Redmond l’avenir: vous n’avez peut-être pas acheté leur console, mais vous pourrez peut-être jouer à leurs jeux sur votre PC via Game Pass ou sur votre mobile via le futur xCloud.
Sony ne semble pas très intéressé par cette approcheet il ne dispose pas de la puissante infrastructure de Microsoft avec Azure pour fournir des services à la bête dans le cloud.
La PS5 est une console plus conservatrice dans cette section, quelque chose de plus fermé sur lui-même: Des services comme PS Now et PS Plus renforcent certainement les options dont disposent les joueurs pour profiter de l’écosystème de jeu de Sony.
Cependant, l’ambition de Sony à cet égard semble – au moins, pour l’instant – inférieure à celle d’un Microsoft qui n’essaie plus de battre Sony dans le nombre de consoles vendues. Il veut gagner avec le nombre de joueurs qu’ils utilisent soit leur console, soit leurs services et leur écosystème.
Round 4: le prix est tout (ou peut-être pas)
Avec des consoles si similaires en matériel mais si différentes dans les approches clés, la question à un million de dollars – et jamais mieux dit – est évidente. Combien coûteront ces consoles?
Les données révélées hier par Sony semblent indiquer une intention d’opter pour une solution “abordable”, quelque chose que Mark Cerny a mentionné en parlant de son SSD, par exemple. La société japonaise semble vouloir opter pour une console qui ne monte pas en prix, ce qui justifie peut-être un matériel un peu plus limité en puissance brute (mais non, insistons-nous, sur les performances prometteuses de son disque SSD).
Chez Microsoft, la proposition semble également très définie et bien sûr, bien qu’en nombre brut, elle semble un peu plus puissante, il ne semble pas qu’ils ne voulaient pas trop compliquer la vie: le design de la console est même “simpleton”, minimaliste et sans fioritures excessives. Peut-être précisément pour éviter les compressions – la réfrigération de ces composants de dernière génération n’est pas du mucus de dinde – et peut-être pour simplifier et rendre les processus de fabrication moins chers.
Nous sommes donc face à deux consoles qui avec cette fiche technique il leur semble très difficile de descendre en dessous de 500 euros: ces 11-12 TFLOPS dans lesquels les deux se déplacent sont ceux qui proposent désormais, par exemple, des cartes graphiques qui coûtent à elles seules 750 euros. La comparaison est à nouveau trompeuse, car les consoles proposent une nouvelle architecture qui offre plus de performances pour le même prix (ou des performances égales à moindre coût), mais c’est un bon indicateur de l’évolution des choses.
Sony peut je veux répéter le succès de la PS4, qui était 100 euros moins cher que la Xbox One. L’échec de Microsoft ici a été de quitter Kinect sur une base obligatoire, ce qui a imposé un coût supplémentaire auquel beaucoup ne voulaient pas faire face.
Phil Spencer, chef de la Xbox, a précisé il y a quelque temps qu’il n’allait pas refaire cette erreur: “Je dirais qu’une leçon tirée de la génération Xbox One est que nous ne négligerons ni en puissance ni en prix”
Il sera particulièrement intéressant de voir ce que Sony et Microsoft décident dans cette section, celui qui est vraiment crucial à court et moyen terme car cela pourrait déterminer l’intérêt des développeurs (et des utilisateurs, nous connaissons déjà le cercle vicieux) pour l’un et pour l’autre. À long terme, le prix et les unités vendues pourraient ne pas être aussi importants.
Ou du moins, Microsoft attend cela, bien sûr. Une bataille particulièrement intéressante survient: celui où d’autres acteurs seront en jeu, sans aucun doute.
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Avec Nintendo toujours décochée, les PC éternels tenant le coup avec peu de bruit et la promesse de services de streaming de jeux vidéo tels que Stadia ou Project xCloud, il est clair que la nouvelle génération de consoles Il fait face à bien plus de défis que ceux d’une simple comparaison entre la PS5 et la Xbox Series X.
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