UNE Groupe de recherche sur l’IA a publié une nouvelle vidéo montrant un nouvel outil pour amélioration du photoréalisme qui est appliqué à GTA 5, et les résultats sont impressionnants.
Dans le cadre du projet d’amélioration du photoréalisme du Groupe de recherche Intel ISL, le nouvel outil d’apprentissage automatique aide les étudiants à apprendreles images générées par ordinateur sont plus réalistes en analysant chaque image de l’animation du jeu et comparez-le avec des images réelles avant d’appliquer des améliorations basées sur eux. Dans une démo vidéo, Intel ISL montre un jeu Grand Theft Auto 5 avant de passer à la sortie de son outil, qui analyse les séquences de jeu et utilise l’apprentissage automatique pour le rendre plus photoréaliste.
Immédiatement après avoir visionné la vidéo, l’outil rend l’asphalte sur la route beaucoup plus lisse et les véhicules beaucoup plus lumineux et réfléchissants par rapport au jeu d’origine, sans oublier que provoque des changements majeurs dans la gradation des couleurs. Bien sûr, il y a encore du travail à faire; comme avec la plupart des images générées par l’IA actuellement, des taches visuelles peuvent être vues.
En tirant parti des réseaux de neurones convolutifs, l’outil de photoréalisme Intel ISL vous permet de produire des images à “vitesses interactives” pendant que je jouais; en substance, l’outil pourrait théoriquement fonctionner en temps réel pendant que vous jouez. Cependant, cela reste une théorie: ce sont des images d’une expérience utilisant l’outil, et ne sait pas quand (ou si) Intel ISL publiera cet outil pour un usage public.
Quant à savoir comment cela fonctionne exactement, l’outil d’amélioration du photoréalisme sélectionner dans une base de données d’images photographiques, en sélectionnant automatiquement ceux qui ont des similitudes avec l’image actuellement rendue dans le jeu, et utiliser cette comparaison pour générer un style plus photoréaliste. Intel ISL a pu produire des images GTA V plus réalistes en utilisant une base de données d’apprentissage automatique appelée Cityscapes, qui propose un grand nombre d’enregistrements vidéo de véhicules en tournée dans les villes d’Allemagne.
Au fait, ce choix de base de données explique pourquoi il y a un contraste de couleur marqué par rapport au look habituel de GTA 5 dans la plupart des images. Tandis que GTA 5 présente un look vibrant inspiré de Los Angeles, le rendu Intel ISL avec Cityscapes est beaucoup plus silencieux, probablement parce que les images basés en Europe ont été emmenés dans une région plus froide et plus nuageuse. Cependant, l’équipe de recherche montre comment un ensemble différent d’images de comparaison peut générer un look très différent plus loin dans la vidéo.
Est ce n’est en aucun cas le seul outil lié à l’intelligence artificielle créés avec des jeux à l’esprit, et certains viendront le plus tôt possible. D’autre part, et lors de la GDC le mois dernier, Intel a annoncé Bleep, un nouvel outil alimenté par l’IA qui vise à filtrer les insultes sexiste, racial et haineux que vous entendez dans les chats vocaux pendant que vous jouez.
UNE Groupe de recherche sur l’IA a publié une nouvelle vidéo montrant un nouvel outil pour amélioration du photoréalisme qui est appliqué à GTA 5, et les résultats sont impressionnants.
Dans le cadre du projet d’amélioration du photoréalisme du Groupe de recherche Intel ISL, le nouvel outil d’apprentissage automatique aide les étudiants à apprendreles images générées par ordinateur sont plus réalistes en analysant chaque image de l’animation du jeu et comparez-le avec des images réelles avant d’appliquer des améliorations basées sur eux. Dans une démo vidéo, Intel ISL montre un jeu Grand Theft Auto 5 avant de passer à la sortie de son outil, qui analyse les séquences de jeu et utilise l’apprentissage automatique pour le rendre plus photoréaliste.
Immédiatement après avoir visionné la vidéo, l’outil rend l’asphalte sur la route beaucoup plus lisse et les véhicules beaucoup plus lumineux et réfléchissants par rapport au jeu d’origine, sans oublier que provoque des changements majeurs dans la gradation des couleurs. Bien sûr, il y a encore du travail à faire; comme avec la plupart des images générées par l’IA actuellement, des taches visuelles peuvent être vues.
En tirant parti des réseaux de neurones convolutifs, l’outil de photoréalisme Intel ISL vous permet de produire des images à “vitesses interactives” pendant que je jouais; en substance, l’outil pourrait théoriquement fonctionner en temps réel pendant que vous jouez. Cependant, cela reste une théorie: ce sont des images d’une expérience utilisant l’outil, et ne sait pas quand (ou si) Intel ISL publiera cet outil pour un usage public.
Quant à savoir comment cela fonctionne exactement, l’outil d’amélioration du photoréalisme sélectionner dans une base de données d’images photographiques, en sélectionnant automatiquement ceux qui ont des similitudes avec l’image actuellement rendue dans le jeu, et utiliser cette comparaison pour générer un style plus photoréaliste. Intel ISL a pu produire des images GTA V plus réalistes en utilisant une base de données d’apprentissage automatique appelée Cityscapes, qui propose un grand nombre d’enregistrements vidéo de véhicules en tournée dans les villes d’Allemagne.
Au fait, ce choix de base de données explique pourquoi il y a un contraste de couleur marqué par rapport au look habituel de GTA 5 dans la plupart des images. Tandis que GTA 5 présente un look vibrant inspiré de Los Angeles, le rendu Intel ISL avec Cityscapes est beaucoup plus silencieux, probablement parce que les images basés en Europe ont été emmenés dans une région plus froide et plus nuageuse. Cependant, l’équipe de recherche montre comment un ensemble différent d’images de comparaison peut générer un look très différent plus loin dans la vidéo.
Est ce n’est en aucun cas le seul outil lié à l’intelligence artificielle créés avec des jeux à l’esprit, et certains viendront le plus tôt possible. D’autre part, et lors de la GDC le mois dernier, Intel a annoncé Bleep, un nouvel outil alimenté par l’IA qui vise à filtrer les insultes sexiste, racial et haineux que vous entendez dans les chats vocaux pendant que vous jouez.
UNE Groupe de recherche sur l’IA a publié une nouvelle vidéo montrant un nouvel outil pour amélioration du photoréalisme qui est appliqué à GTA 5, et les résultats sont impressionnants.
Dans le cadre du projet d’amélioration du photoréalisme du Groupe de recherche Intel ISL, le nouvel outil d’apprentissage automatique aide les étudiants à apprendreles images générées par ordinateur sont plus réalistes en analysant chaque image de l’animation du jeu et comparez-le avec des images réelles avant d’appliquer des améliorations basées sur eux. Dans une démo vidéo, Intel ISL montre un jeu Grand Theft Auto 5 avant de passer à la sortie de son outil, qui analyse les séquences de jeu et utilise l’apprentissage automatique pour le rendre plus photoréaliste.
Immédiatement après avoir visionné la vidéo, l’outil rend l’asphalte sur la route beaucoup plus lisse et les véhicules beaucoup plus lumineux et réfléchissants par rapport au jeu d’origine, sans oublier que provoque des changements majeurs dans la gradation des couleurs. Bien sûr, il y a encore du travail à faire; comme avec la plupart des images générées par l’IA actuellement, des taches visuelles peuvent être vues.
En tirant parti des réseaux de neurones convolutifs, l’outil de photoréalisme Intel ISL vous permet de produire des images à “vitesses interactives” pendant que je jouais; en substance, l’outil pourrait théoriquement fonctionner en temps réel pendant que vous jouez. Cependant, cela reste une théorie: ce sont des images d’une expérience utilisant l’outil, et ne sait pas quand (ou si) Intel ISL publiera cet outil pour un usage public.
Quant à savoir comment cela fonctionne exactement, l’outil d’amélioration du photoréalisme sélectionner dans une base de données d’images photographiques, en sélectionnant automatiquement ceux qui ont des similitudes avec l’image actuellement rendue dans le jeu, et utiliser cette comparaison pour générer un style plus photoréaliste. Intel ISL a pu produire des images GTA V plus réalistes en utilisant une base de données d’apprentissage automatique appelée Cityscapes, qui propose un grand nombre d’enregistrements vidéo de véhicules en tournée dans les villes d’Allemagne.
Au fait, ce choix de base de données explique pourquoi il y a un contraste de couleur marqué par rapport au look habituel de GTA 5 dans la plupart des images. Tandis que GTA 5 présente un look vibrant inspiré de Los Angeles, le rendu Intel ISL avec Cityscapes est beaucoup plus silencieux, probablement parce que les images basés en Europe ont été emmenés dans une région plus froide et plus nuageuse. Cependant, l’équipe de recherche montre comment un ensemble différent d’images de comparaison peut générer un look très différent plus loin dans la vidéo.
Est ce n’est en aucun cas le seul outil lié à l’intelligence artificielle créés avec des jeux à l’esprit, et certains viendront le plus tôt possible. D’autre part, et lors de la GDC le mois dernier, Intel a annoncé Bleep, un nouvel outil alimenté par l’IA qui vise à filtrer les insultes sexiste, racial et haineux que vous entendez dans les chats vocaux pendant que vous jouez.
UNE Groupe de recherche sur l’IA a publié une nouvelle vidéo montrant un nouvel outil pour amélioration du photoréalisme qui est appliqué à GTA 5, et les résultats sont impressionnants.
Dans le cadre du projet d’amélioration du photoréalisme du Groupe de recherche Intel ISL, le nouvel outil d’apprentissage automatique aide les étudiants à apprendreles images générées par ordinateur sont plus réalistes en analysant chaque image de l’animation du jeu et comparez-le avec des images réelles avant d’appliquer des améliorations basées sur eux. Dans une démo vidéo, Intel ISL montre un jeu Grand Theft Auto 5 avant de passer à la sortie de son outil, qui analyse les séquences de jeu et utilise l’apprentissage automatique pour le rendre plus photoréaliste.
Immédiatement après avoir visionné la vidéo, l’outil rend l’asphalte sur la route beaucoup plus lisse et les véhicules beaucoup plus lumineux et réfléchissants par rapport au jeu d’origine, sans oublier que provoque des changements majeurs dans la gradation des couleurs. Bien sûr, il y a encore du travail à faire; comme avec la plupart des images générées par l’IA actuellement, des taches visuelles peuvent être vues.
En tirant parti des réseaux de neurones convolutifs, l’outil de photoréalisme Intel ISL vous permet de produire des images à “vitesses interactives” pendant que je jouais; en substance, l’outil pourrait théoriquement fonctionner en temps réel pendant que vous jouez. Cependant, cela reste une théorie: ce sont des images d’une expérience utilisant l’outil, et ne sait pas quand (ou si) Intel ISL publiera cet outil pour un usage public.
Quant à savoir comment cela fonctionne exactement, l’outil d’amélioration du photoréalisme sélectionner dans une base de données d’images photographiques, en sélectionnant automatiquement ceux qui ont des similitudes avec l’image actuellement rendue dans le jeu, et utiliser cette comparaison pour générer un style plus photoréaliste. Intel ISL a pu produire des images GTA V plus réalistes en utilisant une base de données d’apprentissage automatique appelée Cityscapes, qui propose un grand nombre d’enregistrements vidéo de véhicules en tournée dans les villes d’Allemagne.
Au fait, ce choix de base de données explique pourquoi il y a un contraste de couleur marqué par rapport au look habituel de GTA 5 dans la plupart des images. Tandis que GTA 5 présente un look vibrant inspiré de Los Angeles, le rendu Intel ISL avec Cityscapes est beaucoup plus silencieux, probablement parce que les images basés en Europe ont été emmenés dans une région plus froide et plus nuageuse. Cependant, l’équipe de recherche montre comment un ensemble différent d’images de comparaison peut générer un look très différent plus loin dans la vidéo.
Est ce n’est en aucun cas le seul outil lié à l’intelligence artificielle créés avec des jeux à l’esprit, et certains viendront le plus tôt possible. D’autre part, et lors de la GDC le mois dernier, Intel a annoncé Bleep, un nouvel outil alimenté par l’IA qui vise à filtrer les insultes sexiste, racial et haineux que vous entendez dans les chats vocaux pendant que vous jouez.
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