Comme vous le savez, la différence radicale entre la PlayStation 4 et ses prédécesseurs sera l’architecture similaire à celle des ordinateurs, ce qui simplifiera grandement la vie des développeurs. Il semble que seuls les représentants les plus paresseux de l’industrie ne se soient pas exprimés sur ce sujet. Vice président Jeux épiques Mark Rein a récemment qualifié la console de «meilleur PC du monde».
Cependant, tous ces cris joyeux sont assez faciles à comprendre: selon le PDG Ubisoft Montréal Yannis Mallat, le développement de jeux PS2 et PS3 était un cauchemar. Eh bien, pour que tout le monde puisse le sentir mieux, il s’est souvenu d’une histoire intéressante du passé.
Une fois, quand Mallat produisait Prince of Persia: Les Sables du Temps, il a remarqué un mystérieux livre noir sur le bureau de l’un des programmeurs – c’était la documentation d’accompagnement pour les développeurs PS2. Le fait est que le livre était entièrement en japonais, et pour comprendre les principes du codage, le gars a dû prendre des cours de japonais.
«Ce jour-là, j’ai réalisé à quel point il était difficile de créer des jeux PS2. Nous étions impatients de savoir quelle serait l’architecture de la PS3, mais au final, elle s’est avérée similaire à la PS2, mais encore plus complexe », a partagé Mallat dans un entretien avec CVG. Heureusement, la PS4 s’est avérée exactement le contraire: elle est compréhensible, familière et conviviale. Cela a permis Ubisoft commencer à développer Chiens de garde et Assassin’s Creed 4 Le Drapeau Noir sur PC Hi-End, puis continuez sur les devkits PS4 sans aucun problème particulier.
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