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26 février 2013
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Semble être, Sony a pris en compte sa principale erreur, qu’elle a commise lors du lancement de la PlayStation 3: une nouvelle console sans le support d’exclusives fortes au départ n’intéresse que les passionnés. Heureusement, la PS4 ne devrait pas avoir ces problèmes. Les journalistes de l’IGN ont posé au chapitre une question inconfortable Sony Worldwide Studio: “Peut-on dire que désormais tous les studios filiales de la société travaillent sur des projets pour la PS4?” La réponse était laconique: «Vous pouvez».
Ainsi, 12 studios sont impliqués dans le développement d’exclusivités PS4. Parmi les projets confirmés, il y a suffisamment de suites et de nouvelles IP: Club d’entraînement (Studios d’évolution), Killzone: Shadow Fall (Jeux de guérilla), Infâme: Second fils (Sucker Punch) et Truc (SCE Japon). Le mouvement est également observé dans d’autres bureaux. Molécule de média a montré une démo technique impressionnante au PSM 2013. Le chien méchant recrute des spécialistes pour travailler avec les technologies de nouvelle génération. MAIS Polyphonie numériquerumeur pour se pencher sur Gran turismo 6…
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