Après une franche confession CD Projekt le fait évident que l’entreprise se développe The Witcher 3, les informations sur le jeu gagnent progressivement en force du ruisseau de montagne. Une autre cuve d’informations précieuses il y avait une interview (déjà en deux parties) des développeurs du site Rock, Paper, Shotgun. Le concepteur de quêtes principal Jakub Rokosz et le directeur du marketing Michał Platkow-Gilewski ont eu une bonne conversation avec le journaliste et ont donné beaucoup de choses intéressantes.
Bien sûr, une question légitime ne pouvait que se poser: puisque le jeu sera énorme et ouvert, en quoi sera-t-il différent de Skyrim? À quoi les développeurs ont remarqué qu’il ne serait pas ouvert, mais dans un monde ouvert. Deux grandes différences. Parce que dans “The Witcher-3” l’histoire continuera d’être en premier lieu. Comme dans les parties précédentes. Ce sera l’histoire d’un Geralt de Rivia en particulier, l’histoire des régions que Geralt visitera, ou simplement de petites histoires de petites personnes dont les chemins se croisent accidentellement avec le chemin du sorceleur.
Dans tous les cas ci-dessus, non seulement des secrets et des intrigues seront nécessairement révélés, mais aussi des drames avec des tragédies, des personnalités brillantes et en général tout ce qui distingue la présence d’une histoire intéressante de son absence … D’où nous avons immédiatement conclu que nous ne devrait pas attendre de The Witcher 3 gameplay de sable. Ce sera un jeu sur un héros spécifique avec un personnage spécifique, et non sur un personnage inconnu sans famille ni tribu.
Le système de combat est également devenu un sujet de communication important. Selon les développeurs, dans le nouveau jeu, ils voulaient encore plus mettre en valeur les compétences de combat du sorceleur. Tout d’abord, son habileté à manier une épée. Autrement dit, dans les situations où une personne ordinaire, même un très bon combattant, peut se sentir mal à l’aise – par exemple, entouré d’une foule décente d’ennemis – Geralt a toutes les chances de frapper les méchants et de ne pas trop transpirer.
Cependant, ce sont les nuances qui sont importantes, donc les Polonais s’efforceront de rendre le nouveau combat moins arcade et plus contrôlable par le joueur. Dans celui-ci, chaque clic de touche signifiera un coup – ni plus ni moins. Certes, la variété des coups s’avérera très grande – sinon, pourquoi auriez-vous besoin de 96 animations de combat différentes? Geralt pourra attaquer devant lui. Ou derrière toi. Ou sur les côtés. Ou bien la figue sait comment.
Pour que le contrôle de la bataille ne se résume pas à de beaux mots, les développeurs ont promis de travailler correctement avec la caméra. Cela montrera certainement tout ce que les joueurs doivent voir pour la construction correcte du combat. Et s’ils ratent une sorte d’attaque, ce n’est que parce qu’ils sont eux-mêmes à blâmer … Et un autre élément important de la bataille sera son réalisme. Dans la limite du raisonnable, bien sûr.
Pour cela, le studio dispose de suffisamment d’experts dans le domaine des armes de mêlée. Et les cascadeurs pour la création de scènes de bataille seront sélectionnés avec goût. Par conséquent, les techniques de combat des ennemis seront plus ou moins réalistes. Certes, cela ne s’applique pas à Geralt. Car il n’est pas une personne ordinaire, et ses techniques seront de celles qui échappent au contrôle des gens ordinaires. Bien sûr, vous ne devriez pas vous attendre à des sauts périlleux triples et à des acrobaties aériennes dans les airs, mais le sorceleur vous surprendra et vous étonnera sûrement.
Ne disparaîtra pas de The Witcher 3 et la joie bien-aimée de l’aventure dans un monde qui change en fonction des actions du héros. Bien entendu, cela ne sera pas implémenté de la même manière que dans la partie précédente, où en général il était possible de passer par deux parcelles différentes, en fonction du choix effectué. Dans le monde ouvert, une telle fonctionnalité ne canalise pas, donc les développeurs le feront différemment. Mais aussi cool.
Parmi les nouveautés intéressantes du gameplay, on peut noter un mode spécial – la sensation d’un sorceleur. En lui, il verra et remarquera plus qu’à l’extérieur. Peut, par exemple, reconstituer le meurtre sur la base de l’examen du cadavre et du lieu environnant. Non pas parce qu’il est un tel Sherlock Holmes, mais parce qu’un combattant expérimenté et, en général, un sorceleur est un grand spécialiste avec une formation très sérieuse et de nombreux talents.
Les auteurs ne vont pas non plus changer l’approche des scènes de sexe. Comme, Geralt n’a jamais été un adolescent préoccupé. Il couche avec des femmes simplement parce qu’il couche avec elles. Il n’a aucune raison de coucher avec toutes les personnes du sexe opposé qu’il rencontre. Toutes les scènes de sexe découlent logiquement des histoires qui les accompagnent. Il en a été ainsi et il en sera ainsi.
Pour terminer, CD Projekt rejette catégoriquement la division en plates-formes majeures et mineures. Même quand ils travaillaient sur The Witcher 2 pour la Xbox 360, sortie après la version PC, les Polonais ont toujours parlé d’adaptation, pas de port. Par conséquent, la troisième partie pour chacune des plates-formes sera réalisée avec autant de soin et de goût que possible. Cela vaut également pour la gestion. Le jeu sera optimisé autant que possible pour n’importe quel appareil. Sinon, CD Projekt et cela ne peut pas être.
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