Développer des jeux pour les consoles de nouvelle génération est un défi, surtout si vous les développez simultanément sur la génération actuelle, comme ce fut le cas avec Remedy with Control. Cependant, selon Thomas Puha, le niveau de défi n’a pas été le même sur PS5 et Xbox Series X / S.
Le membre de Remedy a fait remarquer que Sony était “un peu plus préparé” avec ses premiers outils de développement PS5 et qu’au départ, il a été plus facile de faire fonctionner des jeux comme Control sur PS5 que sur Xbox Series X et S.
Il a poursuivi en disant que les deux machines étaient parfaites pour créer des jeux, bien qu’elles résolvent toujours des problèmes au niveau du système, ce qui est normal lorsqu’il s’agit de nouveau matériel et que finalement les choses s’amélioreront avec le temps.
“Sony a gardé ce qui fonctionnait, ses logiciels et outils de développement étaient assez stables et bons dès le départ”, Commentaires Puha. “Microsoft a choisi de changer beaucoup de choses, ce qui est probablement bon à long terme, mais c’était un plus gros obstacle pour nous, développeurs, car nous devions réécrire beaucoup de choses pour profiter de fonctionnalités spécifiques.”
Puha a également commenté que développer pour Xbox Series S: cela retient un peu les développeurs.
“Ce n’est pas différent des générations précédentes où le système avec les spécifications les plus basses finit par dicter certaines des choses que vous allez faire, car vous allez devoir être en mesure de tout exécuter sur ce système.“, Il a dit.
Il a ajouté qu’il devenait de plus en plus coûteux de créer des jeux sur toutes les plates-formes et de tout faire fonctionner comme il se doit.
“Je n’envie pas les gens qui créent Halo Infinite“, commente-t-il.
Control: Ultimate Edition est maintenant disponible pour PS5 et Xbox Series X / S, fonctionnant bien sur les deux. La version originale était l’un des meilleurs jeux de 2019.
Développer des jeux pour les consoles de nouvelle génération est un défi, surtout si vous les développez simultanément sur la génération actuelle, comme ce fut le cas avec Remedy with Control. Cependant, selon Thomas Puha, le niveau de défi n’a pas été le même sur PS5 et Xbox Series X / S.
Le membre de Remedy a fait remarquer que Sony était “un peu plus préparé” avec ses premiers outils de développement PS5 et qu’au départ, il a été plus facile de faire fonctionner des jeux comme Control sur PS5 que sur Xbox Series X et S.
Il a poursuivi en disant que les deux machines étaient parfaites pour créer des jeux, bien qu’elles résolvent toujours des problèmes au niveau du système, ce qui est normal lorsqu’il s’agit de nouveau matériel et que finalement les choses s’amélioreront avec le temps.
“Sony a gardé ce qui fonctionnait, ses logiciels et outils de développement étaient assez stables et bons dès le départ”, Commentaires Puha. “Microsoft a choisi de changer beaucoup de choses, ce qui est probablement bon à long terme, mais c’était un plus gros obstacle pour nous, développeurs, car nous devions réécrire beaucoup de choses pour profiter de fonctionnalités spécifiques.”
Puha a également commenté que développer pour Xbox Series S: cela retient un peu les développeurs.
“Ce n’est pas différent des générations précédentes où le système avec les spécifications les plus basses finit par dicter certaines des choses que vous allez faire, car vous allez devoir être en mesure de tout exécuter sur ce système.“, Il a dit.
Il a ajouté qu’il devenait de plus en plus coûteux de créer des jeux sur toutes les plates-formes et de tout faire fonctionner comme il se doit.
“Je n’envie pas les gens qui créent Halo Infinite“, commente-t-il.
Control: Ultimate Edition est maintenant disponible pour PS5 et Xbox Series X / S, fonctionnant bien sur les deux. La version originale était l’un des meilleurs jeux de 2019.
Développer des jeux pour les consoles de nouvelle génération est un défi, surtout si vous les développez simultanément sur la génération actuelle, comme ce fut le cas avec Remedy with Control. Cependant, selon Thomas Puha, le niveau de défi n’a pas été le même sur PS5 et Xbox Series X / S.
Le membre de Remedy a fait remarquer que Sony était “un peu plus préparé” avec ses premiers outils de développement PS5 et qu’au départ, il a été plus facile de faire fonctionner des jeux comme Control sur PS5 que sur Xbox Series X et S.
Il a poursuivi en disant que les deux machines étaient parfaites pour créer des jeux, bien qu’elles résolvent toujours des problèmes au niveau du système, ce qui est normal lorsqu’il s’agit de nouveau matériel et que finalement les choses s’amélioreront avec le temps.
“Sony a gardé ce qui fonctionnait, ses logiciels et outils de développement étaient assez stables et bons dès le départ”, Commentaires Puha. “Microsoft a choisi de changer beaucoup de choses, ce qui est probablement bon à long terme, mais c’était un plus gros obstacle pour nous, développeurs, car nous devions réécrire beaucoup de choses pour profiter de fonctionnalités spécifiques.”
Puha a également commenté que développer pour Xbox Series S: cela retient un peu les développeurs.
“Ce n’est pas différent des générations précédentes où le système avec les spécifications les plus basses finit par dicter certaines des choses que vous allez faire, car vous allez devoir être en mesure de tout exécuter sur ce système.“, Il a dit.
Il a ajouté qu’il devenait de plus en plus coûteux de créer des jeux sur toutes les plates-formes et de tout faire fonctionner comme il se doit.
“Je n’envie pas les gens qui créent Halo Infinite“, commente-t-il.
Control: Ultimate Edition est maintenant disponible pour PS5 et Xbox Series X / S, fonctionnant bien sur les deux. La version originale était l’un des meilleurs jeux de 2019.
Développer des jeux pour les consoles de nouvelle génération est un défi, surtout si vous les développez simultanément sur la génération actuelle, comme ce fut le cas avec Remedy with Control. Cependant, selon Thomas Puha, le niveau de défi n’a pas été le même sur PS5 et Xbox Series X / S.
Le membre de Remedy a fait remarquer que Sony était “un peu plus préparé” avec ses premiers outils de développement PS5 et qu’au départ, il a été plus facile de faire fonctionner des jeux comme Control sur PS5 que sur Xbox Series X et S.
Il a poursuivi en disant que les deux machines étaient parfaites pour créer des jeux, bien qu’elles résolvent toujours des problèmes au niveau du système, ce qui est normal lorsqu’il s’agit de nouveau matériel et que finalement les choses s’amélioreront avec le temps.
“Sony a gardé ce qui fonctionnait, ses logiciels et outils de développement étaient assez stables et bons dès le départ”, Commentaires Puha. “Microsoft a choisi de changer beaucoup de choses, ce qui est probablement bon à long terme, mais c’était un plus gros obstacle pour nous, développeurs, car nous devions réécrire beaucoup de choses pour profiter de fonctionnalités spécifiques.”
Puha a également commenté que développer pour Xbox Series S: cela retient un peu les développeurs.
“Ce n’est pas différent des générations précédentes où le système avec les spécifications les plus basses finit par dicter certaines des choses que vous allez faire, car vous allez devoir être en mesure de tout exécuter sur ce système.“, Il a dit.
Il a ajouté qu’il devenait de plus en plus coûteux de créer des jeux sur toutes les plates-formes et de tout faire fonctionner comme il se doit.
“Je n’envie pas les gens qui créent Halo Infinite“, commente-t-il.
Control: Ultimate Edition est maintenant disponible pour PS5 et Xbox Series X / S, fonctionnant bien sur les deux. La version originale était l’un des meilleurs jeux de 2019.
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