Géomère a annoncé que les projets pour la PlayStation 4 utiliseront activement le modèle d’éclairage global Enlighten, qui, tel que conçu par les créateurs, rendra les scènes virtuelles encore plus cinématographiques. Dans tous les cas, la vidéo est plutôt bonne.
Malgré le fait qu’Enlighten a été créé à l’origine avec un œil sur “nextgen”, avec quelques limitations, la technologie a déjà trouvé son chemin dans des jeux tels que Battlefield 3, Besoin de vitesse: la course, EVE en ligne, Médaille d’honneur: guerrieret pas encore sorti Dragon âge 3… La PS4 sera la première plate-forme à tirer pleinement parti des capacités d’Enlighten.
«Nous sommes ravis d’avoir l’opportunité de travailler avec la PS4. Nous avons placé de grands espoirs sur le matériel de la console, et ils étaient pleinement justifiés – en termes de puissance de calcul, le nouveau système a fait un énorme bond en avant, – le fondateur a partagé sa joie. Géomérique Chris Doran. «L’illumination globale en temps réel était un gros problème pour les jeux sortis sur des plates-formes existantes, mais les développeurs ont dû faire de gros compromis. Avec l’arrivée de la PS4, ces jours-là appartiendront au passé. Cela nous permettra de libérer toute la puissance d’Enlighten et un éclairage normal apparaîtra enfin dans les jeux. Nous sommes impatients de voir les entreprises adopter notre technologie et présenter les premiers résultats de son utilisation sur PS4. “
Notez qu’Enlighten n’est qu’une des technologies à la mode pour transformer les mondes virtuels avec lesquels la PS4 va se lier d’amitié. La liste des confirmés comprend également: Morpheme 4, xaitControl, PhysX, Apex, SpeedTree, Substance, Havok, FaceFX et Bitsquid. En général, les développeurs n’auront clairement pas de préjugés dans le choix des outils utiles, maintenant le plus important reste: être créatif et créer des jeux plus sympas avec leur aide.
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