Désormais, l’agrégateur d’avis Metacritic laissera passer 36 heures après le lancement d’un jeu pour ouvrir les avis des utilisateurs, essayant ainsi d’arrêter la tendance du «review bombing», permettant aux joueurs d’avoir le temps de tester les jeux. avant de faire des critiques dommageables et injustes à grande échelle.
Selon GameSpot, la décision a été prise quelques semaines après avoir vu comment ils ont attaqué conjointement Le dernier d’entre nous – Partie 2, qui a reçu d’innombrables critiques négatives de la part de joueurs n’ayant pas essayé le jeu.
Il est fort possible que cela ne change rien car après 36 heures les joueurs qui veulent faire tomber la réputation d’un jeu pourront le faire librement. Une méthode peut-être plus efficace serait de lier les profils des différentes plates-formes afin de vérifier qu’il y a des trophées et des heures joués aux titres, en montrant plus clairement à quel point chaque utilisateur a joué au jeu qu’il critique, comme c’est déjà le cas dans Vapeur.
Bombarder par des critiques négatives certaines sorties ponctuées de toute polémique devient déjà une habitude pour des centaines de joueurs qui protestent de cette manière, faisant parfois du tort aux créateurs des titres en question.
Désormais, l’agrégateur d’avis Metacritic laissera passer 36 heures après le lancement d’un jeu pour ouvrir les avis des utilisateurs, essayant ainsi d’arrêter la tendance du «review bombing», permettant aux joueurs d’avoir le temps de tester les jeux. avant de faire des critiques dommageables et injustes à grande échelle.
Selon GameSpot, la décision a été prise quelques semaines après avoir vu comment ils ont attaqué conjointement Le dernier d’entre nous – Partie 2, qui a reçu d’innombrables critiques négatives de la part de joueurs n’ayant pas essayé le jeu.
Il est fort possible que cela ne change rien car après 36 heures les joueurs qui veulent faire tomber la réputation d’un jeu pourront le faire librement. Une méthode peut-être plus efficace serait de lier les profils des différentes plates-formes afin de vérifier qu’il y a des trophées et des heures joués aux titres, en montrant plus clairement à quel point chaque utilisateur a joué au jeu qu’il critique, comme c’est déjà le cas dans Vapeur.
Bombarder par des critiques négatives certaines sorties ponctuées de toute polémique devient déjà une habitude pour des centaines de joueurs qui protestent de cette manière, faisant parfois du tort aux créateurs des titres en question.
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