Les citations ont éclaté pour mettre en évidence celui à quel point par point
1) Je suis d’accord, la génération actuelle est dépassée. Mais la déclaration sent déjà le captainisme.
2) L’énoncé «peu d’utilisation» est utilisé dans le sens où il n’y avait aucun intérêt pour les machines à sous de prendre des processeurs à 4 cœurs et de disposer la pâte pour les cartes vidéo avec DirectX 11, car la plupart des jeux n’étaient tout simplement pas faits pour eux.
Metro 2033 est devenu un très beau jeu (parfois encore plus beau que Kruzis 3), mais la qualité d’optimisation était terrible. BF3 dans le multi à 40-45 fps a cédé, mais il a réussi à donner des tirages lors de fusillades jusqu’à 20 fps. Elle est devenue une référence pour Nvida et a bricolé dans toutes les expositions pour présenter des cartes vidéo haut de gamme. Et moi, avec GTA 4, je suis resté un jeu qui a survécu à 2 mises à niveau et qui ralentit toujours.
3) x86-64 sur PS4 est différent. La base est tirée des processeurs PC, mais il y aura un tas de leurs propres technologies affûtées pour les jeux, qui ont été développés par Sony ou sous licence d’autres sociétés.
Quelle est la beauté d’une approche matérielle du codage d’un jeu? Le développeur sait qu’il dispose d’un processeur spécifique avec des technologies spécifiques (y compris celles dont il est question ci-dessus. Et cela permet d’utiliser des méthodes spécifiques de traitement du jeu, et non une puissance de calcul abstraite. Peut-être que le processeur n’a pas de différences fondamentales , mais l’essentiel est qu’il sera utilisé différemment.
4) Pont de lierre. Tyt j’ai vraiment dérangé leur tic-tac. À propos des performances. Les jeux sont depuis longtemps devenus plus dépendants d’une carte vidéo et une carte haut de gamme peut fonctionner à pleine capacité avec un processeur loin d’être haut de gamme. (mais pas dans des magasins comme Eldorado, où une Radeon 7750 sera coincée en vous sous Core i5). Je ne pensais pas seulement à la performance dans les jeux.
5) La plupart des décisions prises dans cette console ont été dictées par les développeurs. Aujourd’hui, l’industrie ne peut pas se permettre de faire le saut dans le graphisme, comme elle l’a fait avec la septième génération. Cela ne peut pas être purement financier, car presque la qualité CGI va déjà plus loin. C’est le travail manuel qui a étonné dans GTA 4 et le coût de recréation de la ville dans la qualité next-gen que tout le monde attendait avant que la présentation PS4 ne soit tout simplement transcendantale. Cela pourrait être fait, mais personne n’intégrera le rembourrage dans la console, qui n’est utilisée que par 5 à 10 jeux. Nous n’avons pas autant de best-sellers actuellement, et il est de plus en plus difficile de payer avec les budgets d’aujourd’hui. N’importe quel jeu rapportera Valve, Blizzard, CoD sera payant (qui l’aurait fait), tandis que d’autres ne peuvent tout simplement pas investir dans le jeu le budget, qui dépasse déjà maintenant les 100 millions pour certains. Que puis-je dire qu’il y a du fer, il n’y a pas d’argent.
6) La transition du cash est causée par le fait que vous avez 5 commentaires normaux 1 dans le style “kinzo-soap” et “mon ordinateur est plus puissant” et en général plus de 250 millions de personnes qui ont acheté la 7ème génération de consoles Je ne comprends rien du tout ni dans les jeux ni dans les graphismes, Tout cela mélangé à l’énoncé de faits axiomatiques comme “les graphismes sur un PC, c’est mieux” Rappelle toute cette lutte avec les moulins. C’est comme comparer des processeurs de bureau à des benchmarks synthétiques. Les jeux fonctionnent avec des concepts très relatifs au premier plan desquels il est impossible de mettre du tout la technologie (Cevat Yerli ne le sait vraiment pas). Jamais auparavant la technologie n’avait fait d’un jeu un bon jeu. Des critères très différents la rendaient bonne. Et vos déclarations sont similaires au fait que la qualité de la peinture est déterminante dans la qualité de la peinture.
Rendez-vous dans la rubrique suivante sur les consoles.
PS Dans une note personnelle, j’ai jeté un lien vers un article où une personne parle des caractéristiques et de l’importance de comprendre l’architecture lors de la programmation pour consoles en utilisant l’exemple de Vita.
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