Un avis très intéressant et bien fondé. Il y a quelque chose à discuter.
“Les Africains creusent le charbon la nuit”
Est-ce le premier jeu d’horreur et le premier jeu d’horreur de Frictional Games à se dérouler dans des salles sombres et des donjons?
les ténèbres éternelles y règnent et rien n’est visible du tout
Peut-être avez-vous déformé les paramètres de luminosité dans la mauvaise direction?
Le jeu a beaucoup d’endroits clairs et sombres, il y a beaucoup de sources lumineuses. Personnellement, j’ai regardé et vu absolument tout ce que je voulais.
le monde parallèle était censé être la principale révélation
Les emplacements sont bien faits. Pas pire que Soma.
Murs gris, tables grises, électroménagers gris
Etes-vous sûr d’avoir joué à Rebirth? Il y a beaucoup de beaux endroits, des endroits avec une architecture intéressante, des objets de l’environnement à étudier, des peintures murales, etc.
L’intrigue est pleine de confusion, des sauts incompréhensibles le long de la chronologie,
Quelles sont les courses? L’intrigue dans une partie des aventures du personnage principal est montrée séquentiellement sans sauts.
Seuls les écrans de chargement nous déplacent dans le temps, qui montrent le passé de l’héroïne avant ce vol vers l’Algérie,
et des flashbacks qui montrent les événements après le crash de l’avion et avant le début du jeu.
Il y a aussi des notes de ceux qui se trouvaient à cet endroit bien avant les événements du match. Ils révèlent bien ORL.
des personnages qui apparaissent soudainement dans le cadre, et vous ne comprenez pas qui ils sont, et pourquoi ils sont nécessaires …
Tous les personnages qui entrent dans le cadre (sauf un) sont membres de l’équipe de Tasi.
Chaque personnage est bien écrit, clairement motivé et il est clair pour nous qui est où et pourquoi.
Dans le même temps, SOMA pose une question spécifique et compréhensible: “Qu’est-ce que l’homme et l’humanité?”
Certainement.
Dans Rebirth, il y a beaucoup de questions similaires planant haut.
Vous avez une question sur l’émergence de l’humanité et son rôle dans ce monde? Sommes-nous créés avec un grand objectif? Ou sommes-nous une erreur de l’univers, un accident? Ou peut-être que nous sommes du bétail à l’abattoir et que nous ne le savons même pas?
Un parallèle est établi entre les constructeurs de portes et les humains. L’Algérie était une colonie d’un État européen, et beaucoup de choses terribles s’y passaient. Tout un pays avec des gens est transformé en matières premières pour une race supérieure. Même des essais nucléaires y ont été effectués.
Il y a un sujet de discrimination, y compris par nationalité et origine.
Le motif général de l’intrigue avec “maternité perdue” aurait pu être fort s’il n’avait pas été alimenté par des pics boueux.
Le motif de l’intrigue n’est pas associé à la maternité perdue, mais au thème de la famille dans son ensemble. Tout au long du jeu, nous sommes conduits au choix brutal que confronte le protagoniste en fin de partie.
Contrairement à Soma, nous avons vraiment le choix.
L’astuce de Rebirth est que si vous supprimez tous les thèmes de science-fiction et sublimes sur le sens de la vie (qui sont également dans le jeu), le thème étroitement cohérent de la famille et de la maternité reste. Taxi fait face à un défi auquel sont confrontés des milliers, voire des millions, de mères et de pères.
Planifier une famille et un enfant est une étape très responsable et difficile. Et les problèmes auxquels certaines familles sont confrontées sont vraiment exorbitants.
Cependant, les gens y font face et continuent de vivre.
L’intrigue de Rebirth est stratifiée et très profonde.
Sur cette base, je pense que Rebirth est le travail le plus fort de Frictional Games.
Sans oublier qu’il s’agit de leur meilleur jeu d’un point de vue technique et gameplay.
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