L’une des sagas de combat 2D classiques les plus populaires sur la scène reviendra plus tard cette année grâce au lancement d’un nouvel épisode pour PS4. On parle de Guilty Gear Strive, un titre développé par Arc System Works et qui ce week-end a une phase de test sur la console Sony. Nous avons déjà donné cette version bêta fermée du jeu et c’est pourquoi nous voulons vous offrir notre particulier Aperçu de Guilty Gear Strive te dire quelles impressions cela nous a-t-il causé le retour de cette franchise.
Avant d’entrer dans le sujet, nous voulons préciser que le Guilty Gear Strive beta fermée pour PS4 Il comportera différentes phases. À partir de 5 heures du matin aujourd’hui et jusqu’à la fin de la version bêta, nous pouvons tester la combat hors ligne avec 7 personnages différents. Quant au multijoueur, l’équipe d’Arc System Works ouvrira les serveurs en ligne du titre dans trois fuseaux horaires différents afin que les utilisateurs du monde entier puissent profiter de ses avantages sans avoir à se lever tôt ou à se lever tard.
Comme nous l’avons déjà avancé, dans cette version bêta fermée de Guilty Gear Strive, nous pouvons contrôler un total de 7 personnages différents: Soul Badguy, KY Kiske, Chipp Zanuff, Mai, Potemkin, Axl Low y Faust. Tous ces personnages sont très différents les uns des autres et chacun a son propre style de combat, ce qui suggère que la version finale du jeu offrira beaucoup de variété. À en juger par ce qui est vu dans cette version bêta, Guilty Gear Suvive peut être apprécié par toutes sortes de joueurs, même si ce seront les plus vétérans et les adeptes de la saga qui en tireront le meilleur parti.
La principale raison en est que ce titre de combat 1c1 comportera un système de contrôle à l’ancienne, qui testera l’habileté des joueurs aux commandes. Comme d’habitude dans les différents épisodes de la saga, Dans Guilty Gear Strive, il sera difficile de faire des combos avec de nombreux coups, mais pas impossible, et nous devrons nous concentrer au maximum pour pouvoir enchaîner les coups pendant que notre rival est sans défense dans les airs. Nous aurons quatre boutons d’attaque et un grip, plus le joystick gauche pour nous déplacer ou nous protéger (en appuyant dessus). En combinant ces boutons avec différents mouvements du bâton, nous ferons les différents coups de chaque personnage et en exécutant des combinaisons spécifiques, nous pourrons faire des combos spectaculaires de plusieurs coups.
Comme nous faisons des mouvements et enfreignons ou subissons des dommages à notre adversaire, nous remplirons deux barres différentes. Le premier d’entre eux, introduit dans Guilty Gear X, sera celui connu sous le nom de Tension, qui sera divisé en trois parties et nous permettra d’effectuer des actions telles que des contre-attaques ou d’augmenter notre vitesse ou notre force pendant quelques secondes. La seconde des barres sera la Rafale, ce qui nous donnera l’occasion de couper les combos de l’adversaire. De cette façon, les combats de Guilty Gear Strive gagneront un facteur stratégique qui donnera à chaque confrontation plus d’émotion car nous pouvons nous sortir des ennuis si nous utilisons ces deux barres au bon moment. Une fois les combats terminés, nous recevrons des points d’expérience et de l’argent en fonction des actions offensives, défensives et techniques que nous avons menées et en fonction de la vie que nous avons préservée, pouvant ainsi élever notre niveau. Bien sûr, cette fonction a été bloquée pour la version bêta, nous ne pouvons donc pas encore vous dire comment cette section fonctionnera dans la version finale de Guilty Gear Strive.
D’un autre côté, La bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a donné une idée de la grande variété de scénarios qui figureront dans le titre final.. Au cours de nos jeux, nous avons pu nous battre dans plusieurs scénarios différents et chacun d’eux se sentait totalement différent du précédent. De plus, tous les scénarios auront plusieurs zones et nous pouvons passer de l’une à l’autre si nous frappons notre adversaire avec suffisamment de force lorsque nous atteignons la limite entre eux (nous en sommes venus à voir trois zones différentes dans le même scénario). Donc, en supposant qu’il y en aura encore plus dans la version finale du titre, tout semble indiquer que nous ne nous lasserons pas de nous battre encore et encore dans la même arène. Mais ce qui nous a le plus surpris de cette phase de test, c’est l’aspect technique du titre aujourd’hui.
Étant donné que Guilty Gear Strive est encore en phase de développement, la vérité est qu’il est déjà très attractif. Les conceptions des personnages continueront d’être fidèles à ce que nous avons déjà vu à travers les différents épisodes de la sagaMais grâce à la technologie d’aujourd’hui, l’éclairage et les effets de particules seront meilleurs que jamais, ce qui rendra les combattants fantastiques. De même, les conceptions scéniques promettent d’être spectaculaires, avec beaucoup d’éléments de fond et beaucoup de couleurs. Tout cela avec une esthétique anime qui ravira les plus otakus et les adeptes de cette franchise. Ça oui, Il y a encore des choses que Arc System Works doit peaufiner en termes de performances, mais le développeur a du temps à perdre et le titre indique les moyens.
Pour sa part, la section son est le meilleur de cette bêta. Guilty Gear Strive utilisera des mélodies rock et heavy metal qui feront monter l’adrénaline dans nos corps pendant les batailles. Pour sa part, les menus utiliseront d’autres compositions moins de canne à sucre, mais qui seront tout aussi passionnantes. De même, les voix des personnages, en japonais pour cette phase de test (le présentateur des duels parle en anglais), seront à un niveau élevé.
En bref, en l’absence d’essayer la section multijoueur, La version bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a laissé un bon goût. Ce que l’on peut dire pour l’instant, c’est qu’à un niveau jouable, le titre promet de faire sourire les amateurs de combats 2D. Maintenant, nous devons voir comment les serveurs de titres fonctionneront, combien de personnages offrira-t-il dans sa version finale et quels seront ses différents modes de jeu. Si tout cela est à la hauteur de ce qui a été vu jusqu’à présent, nous sommes peut-être confrontés à l’un des meilleurs jeux de combat de 2020. À la fin de l’année, nous aurons des doutes lorsque le Guilty Gear Strive sera mis en vente sur PlayStation 4.
L’une des sagas de combat 2D classiques les plus populaires sur la scène reviendra plus tard cette année grâce au lancement d’un nouvel épisode pour PS4. On parle de Guilty Gear Strive, un titre développé par Arc System Works et qui ce week-end a une phase de test sur la console Sony. Nous avons déjà donné cette version bêta fermée du jeu et c’est pourquoi nous voulons vous offrir notre particulier Aperçu de Guilty Gear Strive te dire quelles impressions cela nous a-t-il causé le retour de cette franchise.
Avant d’entrer dans le sujet, nous voulons préciser que le Guilty Gear Strive beta fermée pour PS4 Il comportera différentes phases. À partir de 5 heures du matin aujourd’hui et jusqu’à la fin de la version bêta, nous pouvons tester la combat hors ligne avec 7 personnages différents. Quant au multijoueur, l’équipe d’Arc System Works ouvrira les serveurs en ligne du titre dans trois fuseaux horaires différents afin que les utilisateurs du monde entier puissent profiter de ses avantages sans avoir à se lever tôt ou à se lever tard.
Comme nous l’avons déjà avancé, dans cette version bêta fermée de Guilty Gear Strive, nous pouvons contrôler un total de 7 personnages différents: Soul Badguy, KY Kiske, Chipp Zanuff, Mai, Potemkin, Axl Low y Faust. Tous ces personnages sont très différents les uns des autres et chacun a son propre style de combat, ce qui suggère que la version finale du jeu offrira beaucoup de variété. À en juger par ce qui est vu dans cette version bêta, Guilty Gear Suvive peut être apprécié par toutes sortes de joueurs, même si ce seront les plus vétérans et les adeptes de la saga qui en tireront le meilleur parti.
La principale raison en est que ce titre de combat 1c1 comportera un système de contrôle à l’ancienne, qui testera l’habileté des joueurs aux commandes. Comme d’habitude dans les différents épisodes de la saga, Dans Guilty Gear Strive, il sera difficile de faire des combos avec de nombreux coups, mais pas impossible, et nous devrons nous concentrer au maximum pour pouvoir enchaîner les coups pendant que notre rival est sans défense dans les airs. Nous aurons quatre boutons d’attaque et un grip, plus le joystick gauche pour nous déplacer ou nous protéger (en appuyant dessus). En combinant ces boutons avec différents mouvements du bâton, nous ferons les différents coups de chaque personnage et en exécutant des combinaisons spécifiques, nous pourrons faire des combos spectaculaires de plusieurs coups.
Comme nous faisons des mouvements et enfreignons ou subissons des dommages à notre adversaire, nous remplirons deux barres différentes. Le premier d’entre eux, introduit dans Guilty Gear X, sera celui connu sous le nom de Tension, qui sera divisé en trois parties et nous permettra d’effectuer des actions telles que des contre-attaques ou d’augmenter notre vitesse ou notre force pendant quelques secondes. La seconde des barres sera la Rafale, ce qui nous donnera l’occasion de couper les combos de l’adversaire. De cette façon, les combats de Guilty Gear Strive gagneront un facteur stratégique qui donnera à chaque confrontation plus d’émotion car nous pouvons nous sortir des ennuis si nous utilisons ces deux barres au bon moment. Une fois les combats terminés, nous recevrons des points d’expérience et de l’argent en fonction des actions offensives, défensives et techniques que nous avons menées et en fonction de la vie que nous avons préservée, pouvant ainsi élever notre niveau. Bien sûr, cette fonction a été bloquée pour la version bêta, nous ne pouvons donc pas encore vous dire comment cette section fonctionnera dans la version finale de Guilty Gear Strive.
D’un autre côté, La bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a donné une idée de la grande variété de scénarios qui figureront dans le titre final.. Au cours de nos jeux, nous avons pu nous battre dans plusieurs scénarios différents et chacun d’eux se sentait totalement différent du précédent. De plus, tous les scénarios auront plusieurs zones et nous pouvons passer de l’une à l’autre si nous frappons notre adversaire avec suffisamment de force lorsque nous atteignons la limite entre eux (nous en sommes venus à voir trois zones différentes dans le même scénario). Donc, en supposant qu’il y en aura encore plus dans la version finale du titre, tout semble indiquer que nous ne nous lasserons pas de nous battre encore et encore dans la même arène. Mais ce qui nous a le plus surpris de cette phase de test, c’est l’aspect technique du titre aujourd’hui.
Étant donné que Guilty Gear Strive est encore en phase de développement, la vérité est qu’il est déjà très attractif. Les conceptions des personnages continueront d’être fidèles à ce que nous avons déjà vu à travers les différents épisodes de la sagaMais grâce à la technologie d’aujourd’hui, l’éclairage et les effets de particules seront meilleurs que jamais, ce qui rendra les combattants fantastiques. De même, les conceptions scéniques promettent d’être spectaculaires, avec beaucoup d’éléments de fond et beaucoup de couleurs. Tout cela avec une esthétique anime qui ravira les plus otakus et les adeptes de cette franchise. Ça oui, Il y a encore des choses que Arc System Works doit peaufiner en termes de performances, mais le développeur a du temps à perdre et le titre indique les moyens.
Pour sa part, la section son est le meilleur de cette bêta. Guilty Gear Strive utilisera des mélodies rock et heavy metal qui feront monter l’adrénaline dans nos corps pendant les batailles. Pour sa part, les menus utiliseront d’autres compositions moins de canne à sucre, mais qui seront tout aussi passionnantes. De même, les voix des personnages, en japonais pour cette phase de test (le présentateur des duels parle en anglais), seront à un niveau élevé.
En bref, en l’absence d’essayer la section multijoueur, La version bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a laissé un bon goût. Ce que l’on peut dire pour l’instant, c’est qu’à un niveau jouable, le titre promet de faire sourire les amateurs de combats 2D. Maintenant, nous devons voir comment les serveurs de titres fonctionneront, combien de personnages offrira-t-il dans sa version finale et quels seront ses différents modes de jeu. Si tout cela est à la hauteur de ce qui a été vu jusqu’à présent, nous sommes peut-être confrontés à l’un des meilleurs jeux de combat de 2020. À la fin de l’année, nous aurons des doutes lorsque le Guilty Gear Strive sera mis en vente sur PlayStation 4.
L’une des sagas de combat 2D classiques les plus populaires sur la scène reviendra plus tard cette année grâce au lancement d’un nouvel épisode pour PS4. On parle de Guilty Gear Strive, un titre développé par Arc System Works et qui ce week-end a une phase de test sur la console Sony. Nous avons déjà donné cette version bêta fermée du jeu et c’est pourquoi nous voulons vous offrir notre particulier Aperçu de Guilty Gear Strive te dire quelles impressions cela nous a-t-il causé le retour de cette franchise.
Avant d’entrer dans le sujet, nous voulons préciser que le Guilty Gear Strive beta fermée pour PS4 Il comportera différentes phases. À partir de 5 heures du matin aujourd’hui et jusqu’à la fin de la version bêta, nous pouvons tester la combat hors ligne avec 7 personnages différents. Quant au multijoueur, l’équipe d’Arc System Works ouvrira les serveurs en ligne du titre dans trois fuseaux horaires différents afin que les utilisateurs du monde entier puissent profiter de ses avantages sans avoir à se lever tôt ou à se lever tard.
Comme nous l’avons déjà avancé, dans cette version bêta fermée de Guilty Gear Strive, nous pouvons contrôler un total de 7 personnages différents: Soul Badguy, KY Kiske, Chipp Zanuff, Mai, Potemkin, Axl Low y Faust. Tous ces personnages sont très différents les uns des autres et chacun a son propre style de combat, ce qui suggère que la version finale du jeu offrira beaucoup de variété. À en juger par ce qui est vu dans cette version bêta, Guilty Gear Suvive peut être apprécié par toutes sortes de joueurs, même si ce seront les plus vétérans et les adeptes de la saga qui en tireront le meilleur parti.
La principale raison en est que ce titre de combat 1c1 comportera un système de contrôle à l’ancienne, qui testera l’habileté des joueurs aux commandes. Comme d’habitude dans les différents épisodes de la saga, Dans Guilty Gear Strive, il sera difficile de faire des combos avec de nombreux coups, mais pas impossible, et nous devrons nous concentrer au maximum pour pouvoir enchaîner les coups pendant que notre rival est sans défense dans les airs. Nous aurons quatre boutons d’attaque et un grip, plus le joystick gauche pour nous déplacer ou nous protéger (en appuyant dessus). En combinant ces boutons avec différents mouvements du bâton, nous ferons les différents coups de chaque personnage et en exécutant des combinaisons spécifiques, nous pourrons faire des combos spectaculaires de plusieurs coups.
Comme nous faisons des mouvements et enfreignons ou subissons des dommages à notre adversaire, nous remplirons deux barres différentes. Le premier d’entre eux, introduit dans Guilty Gear X, sera celui connu sous le nom de Tension, qui sera divisé en trois parties et nous permettra d’effectuer des actions telles que des contre-attaques ou d’augmenter notre vitesse ou notre force pendant quelques secondes. La seconde des barres sera la Rafale, ce qui nous donnera l’occasion de couper les combos de l’adversaire. De cette façon, les combats de Guilty Gear Strive gagneront un facteur stratégique qui donnera à chaque confrontation plus d’émotion car nous pouvons nous sortir des ennuis si nous utilisons ces deux barres au bon moment. Une fois les combats terminés, nous recevrons des points d’expérience et de l’argent en fonction des actions offensives, défensives et techniques que nous avons menées et en fonction de la vie que nous avons préservée, pouvant ainsi élever notre niveau. Bien sûr, cette fonction a été bloquée pour la version bêta, nous ne pouvons donc pas encore vous dire comment cette section fonctionnera dans la version finale de Guilty Gear Strive.
D’un autre côté, La bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a donné une idée de la grande variété de scénarios qui figureront dans le titre final.. Au cours de nos jeux, nous avons pu nous battre dans plusieurs scénarios différents et chacun d’eux se sentait totalement différent du précédent. De plus, tous les scénarios auront plusieurs zones et nous pouvons passer de l’une à l’autre si nous frappons notre adversaire avec suffisamment de force lorsque nous atteignons la limite entre eux (nous en sommes venus à voir trois zones différentes dans le même scénario). Donc, en supposant qu’il y en aura encore plus dans la version finale du titre, tout semble indiquer que nous ne nous lasserons pas de nous battre encore et encore dans la même arène. Mais ce qui nous a le plus surpris de cette phase de test, c’est l’aspect technique du titre aujourd’hui.
Étant donné que Guilty Gear Strive est encore en phase de développement, la vérité est qu’il est déjà très attractif. Les conceptions des personnages continueront d’être fidèles à ce que nous avons déjà vu à travers les différents épisodes de la sagaMais grâce à la technologie d’aujourd’hui, l’éclairage et les effets de particules seront meilleurs que jamais, ce qui rendra les combattants fantastiques. De même, les conceptions scéniques promettent d’être spectaculaires, avec beaucoup d’éléments de fond et beaucoup de couleurs. Tout cela avec une esthétique anime qui ravira les plus otakus et les adeptes de cette franchise. Ça oui, Il y a encore des choses que Arc System Works doit peaufiner en termes de performances, mais le développeur a du temps à perdre et le titre indique les moyens.
Pour sa part, la section son est le meilleur de cette bêta. Guilty Gear Strive utilisera des mélodies rock et heavy metal qui feront monter l’adrénaline dans nos corps pendant les batailles. Pour sa part, les menus utiliseront d’autres compositions moins de canne à sucre, mais qui seront tout aussi passionnantes. De même, les voix des personnages, en japonais pour cette phase de test (le présentateur des duels parle en anglais), seront à un niveau élevé.
En bref, en l’absence d’essayer la section multijoueur, La version bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a laissé un bon goût. Ce que l’on peut dire pour l’instant, c’est qu’à un niveau jouable, le titre promet de faire sourire les amateurs de combats 2D. Maintenant, nous devons voir comment les serveurs de titres fonctionneront, combien de personnages offrira-t-il dans sa version finale et quels seront ses différents modes de jeu. Si tout cela est à la hauteur de ce qui a été vu jusqu’à présent, nous sommes peut-être confrontés à l’un des meilleurs jeux de combat de 2020. À la fin de l’année, nous aurons des doutes lorsque le Guilty Gear Strive sera mis en vente sur PlayStation 4.
L’une des sagas de combat 2D classiques les plus populaires sur la scène reviendra plus tard cette année grâce au lancement d’un nouvel épisode pour PS4. On parle de Guilty Gear Strive, un titre développé par Arc System Works et qui ce week-end a une phase de test sur la console Sony. Nous avons déjà donné cette version bêta fermée du jeu et c’est pourquoi nous voulons vous offrir notre particulier Aperçu de Guilty Gear Strive te dire quelles impressions cela nous a-t-il causé le retour de cette franchise.
Avant d’entrer dans le sujet, nous voulons préciser que le Guilty Gear Strive beta fermée pour PS4 Il comportera différentes phases. À partir de 5 heures du matin aujourd’hui et jusqu’à la fin de la version bêta, nous pouvons tester la combat hors ligne avec 7 personnages différents. Quant au multijoueur, l’équipe d’Arc System Works ouvrira les serveurs en ligne du titre dans trois fuseaux horaires différents afin que les utilisateurs du monde entier puissent profiter de ses avantages sans avoir à se lever tôt ou à se lever tard.
Comme nous l’avons déjà avancé, dans cette version bêta fermée de Guilty Gear Strive, nous pouvons contrôler un total de 7 personnages différents: Soul Badguy, KY Kiske, Chipp Zanuff, Mai, Potemkin, Axl Low y Faust. Tous ces personnages sont très différents les uns des autres et chacun a son propre style de combat, ce qui suggère que la version finale du jeu offrira beaucoup de variété. À en juger par ce qui est vu dans cette version bêta, Guilty Gear Suvive peut être apprécié par toutes sortes de joueurs, même si ce seront les plus vétérans et les adeptes de la saga qui en tireront le meilleur parti.
La principale raison en est que ce titre de combat 1c1 comportera un système de contrôle à l’ancienne, qui testera l’habileté des joueurs aux commandes. Comme d’habitude dans les différents épisodes de la saga, Dans Guilty Gear Strive, il sera difficile de faire des combos avec de nombreux coups, mais pas impossible, et nous devrons nous concentrer au maximum pour pouvoir enchaîner les coups pendant que notre rival est sans défense dans les airs. Nous aurons quatre boutons d’attaque et un grip, plus le joystick gauche pour nous déplacer ou nous protéger (en appuyant dessus). En combinant ces boutons avec différents mouvements du bâton, nous ferons les différents coups de chaque personnage et en exécutant des combinaisons spécifiques, nous pourrons faire des combos spectaculaires de plusieurs coups.
Comme nous faisons des mouvements et enfreignons ou subissons des dommages à notre adversaire, nous remplirons deux barres différentes. Le premier d’entre eux, introduit dans Guilty Gear X, sera celui connu sous le nom de Tension, qui sera divisé en trois parties et nous permettra d’effectuer des actions telles que des contre-attaques ou d’augmenter notre vitesse ou notre force pendant quelques secondes. La seconde des barres sera la Rafale, ce qui nous donnera l’occasion de couper les combos de l’adversaire. De cette façon, les combats de Guilty Gear Strive gagneront un facteur stratégique qui donnera à chaque confrontation plus d’émotion car nous pouvons nous sortir des ennuis si nous utilisons ces deux barres au bon moment. Une fois les combats terminés, nous recevrons des points d’expérience et de l’argent en fonction des actions offensives, défensives et techniques que nous avons menées et en fonction de la vie que nous avons préservée, pouvant ainsi élever notre niveau. Bien sûr, cette fonction a été bloquée pour la version bêta, nous ne pouvons donc pas encore vous dire comment cette section fonctionnera dans la version finale de Guilty Gear Strive.
D’un autre côté, La bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a donné une idée de la grande variété de scénarios qui figureront dans le titre final.. Au cours de nos jeux, nous avons pu nous battre dans plusieurs scénarios différents et chacun d’eux se sentait totalement différent du précédent. De plus, tous les scénarios auront plusieurs zones et nous pouvons passer de l’une à l’autre si nous frappons notre adversaire avec suffisamment de force lorsque nous atteignons la limite entre eux (nous en sommes venus à voir trois zones différentes dans le même scénario). Donc, en supposant qu’il y en aura encore plus dans la version finale du titre, tout semble indiquer que nous ne nous lasserons pas de nous battre encore et encore dans la même arène. Mais ce qui nous a le plus surpris de cette phase de test, c’est l’aspect technique du titre aujourd’hui.
Étant donné que Guilty Gear Strive est encore en phase de développement, la vérité est qu’il est déjà très attractif. Les conceptions des personnages continueront d’être fidèles à ce que nous avons déjà vu à travers les différents épisodes de la sagaMais grâce à la technologie d’aujourd’hui, l’éclairage et les effets de particules seront meilleurs que jamais, ce qui rendra les combattants fantastiques. De même, les conceptions scéniques promettent d’être spectaculaires, avec beaucoup d’éléments de fond et beaucoup de couleurs. Tout cela avec une esthétique anime qui ravira les plus otakus et les adeptes de cette franchise. Ça oui, Il y a encore des choses que Arc System Works doit peaufiner en termes de performances, mais le développeur a du temps à perdre et le titre indique les moyens.
Pour sa part, la section son est le meilleur de cette bêta. Guilty Gear Strive utilisera des mélodies rock et heavy metal qui feront monter l’adrénaline dans nos corps pendant les batailles. Pour sa part, les menus utiliseront d’autres compositions moins de canne à sucre, mais qui seront tout aussi passionnantes. De même, les voix des personnages, en japonais pour cette phase de test (le présentateur des duels parle en anglais), seront à un niveau élevé.
En bref, en l’absence d’essayer la section multijoueur, La version bêta fermée de Guilty Gear Strive nous a laissé un bon goût. Ce que l’on peut dire pour l’instant, c’est qu’à un niveau jouable, le titre promet de faire sourire les amateurs de combats 2D. Maintenant, nous devons voir comment les serveurs de titres fonctionneront, combien de personnages offrira-t-il dans sa version finale et quels seront ses différents modes de jeu. Si tout cela est à la hauteur de ce qui a été vu jusqu’à présent, nous sommes peut-être confrontés à l’un des meilleurs jeux de combat de 2020. À la fin de l’année, nous aurons des doutes lorsque le Guilty Gear Strive sera mis en vente sur PlayStation 4.
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