Si on s’arrête pour penser à l’insolite de ce phénomène, on se rend compte que Granblue Fantasy a très peu de précédents concernant le développement de votre marque. Il est né en tant que RPG mobile en 2014 comme tant d’autres, mais il le fait soutenu par plusieurs visages bien connus de la saga Final Fantasy, déclenchant ainsi un intérêt qui n’a pas cessé de croître au Japon, bien sûr, bien que plus tard le reste du monde ait également succombé à ses charmes. Des années plus tard (et avec plusieurs millions d’économies), la saga fait le saut vers l’animation: le moyen le plus efficace pour satisfaire les envies des fans de plus de Granblue, car sa section graphique est magnifique et peut enfin être développée. une histoire pleinement. Bien qu’ils se permettent le luxe de mettre sur la table le développement de deux nouveaux jeux vidéo. Cette fois, oui, après le dîner et en comptant sur des noms célèbres tels que Arc System Works y Jeux de platine. Précisément, le jeu à portée de main dans ce cas est celui qui a mis les gens de Cygames à travailler avec les créateurs de Guilty Gear, Granblue Fantasy: Versus.
Et, comment pourrait-il en être autrement, ce jeu nous met en perspective latérale, face à face avec notre rival 2D, dans une pose de combat et désireux de savoir qui est le meilleur pour livrer des combos dans ce genre de combat très poli. C’est simple, comme n’importe quel jeu qui vous met devant un ennemi et vous indique les quatre boutons que vous pouvez associer pour blesser l’adversaire; Mais c’est aussi compliqué, surtout lorsque vous considérez que votre rival a également le même pouvoir. Dans ce sens, C’est un jeu vidéo d’introduction facile: Les quatre boutons principaux répartissent les dégâts avec plus ou moins d’intensité, bien que seulement trois d’entre eux offrent la possibilité de faire des combos qui alternent à la fois leur puissance et leur vitesse. Pendant ce temps, le bouton X est réservé à la capacité spéciale de chaque personnage et les déclencheurs attendent à la fois de la magie et des saisies. Résultat, en bref, un système de combat avec beaucoup de miettes pour le dominer dans les qualifications en ligne, même si ce n’est pas du tout exaspérant pour les moins expérimentés, qui pourront également profiter de la section en ligne grâce à un système de classement qui nous correspondra équitablement.
Comme nous le disons, il n’est pas difficile de comprendre ce que Granblue Fantasy: Versus nous demande quand il s’agit de faire des combos: en partie à cause de l’automatisation intuitive qu’ils ont prévue dans leurs contrôles, ainsi que du niveau de formation des séances d’entraînement. Évidemment à partir des concepts les plus élémentaires tels que faire un combo de trois ou quatre hits d’affilée, cette section qui vise à démembrer sa mécanique jouable dans des leçons rapides et buvables parvient à faire son travail efficacement. Et est-ce que, ayant suffisamment pris soin de diviser chaque section qu’ils considéraient comme essentielle, il est possible de comprendre très tôt comment agir dans chaque situation qui survient au combat, surtout si une attention suffisante a été accordée précédemment. Compte tenu, bien sûr, que la pratique finira par faire de l’enseignant comme dans n’importe quelle discipline, la structure jouable de ce jeu en fait une option très valable pour les joueurs ayant peu de connaissance du genre de combat.
Cependant, il ne semble pas être un jeu idéal pour ceux qui viennent à Granblue Fantasy: Versus avec l’intention d’exploiter pleinement leur section hors ligne. Il a un mode histoire, en effet, mais ce mode Rol RPG »ne sert quasiment pas d’introduction de base aux personnages qui font l’équipe initiale. L’aventure suit les chemins simples d’une fille choisie et d’un héros qui la protège, mais ce n’est rien de plus qu’une excuse bon marché pour justifier le déverrouillage consécutif des protagonistes. En ce sens, l’histoire commence par un flashback avec des commentaires de narrateur qui met chacun à sa place et tente, sans grand succès, de nous placer dans un espace temporel incompréhensible et un contexte de guerre peu attrayant. Avec tout cela, sur notre chemin, nous croiserons plusieurs des alliés que nous pouvons contrôler après les avoir vaincus et les avoir dépouillés du contrôle de l’entité maléfique qui rend la leur aussi mauvaise qu’elle est, bien que dans les batailles cela ne donnera quasiment pas la guerre vu qu’on jouera avec un allié contrôlé par l’IA (ou par un autre acteur local) et que la difficulté est assez faible pendant les quelques heures que dure la campagne.
Précisément, le mode histoire ne dure que cinq ou six heures car il ne permet pas au casting de personnages de se présenter dans son intrigue: au total, 11 seront les différents protagonistes de Granblue Fantasy: Versus. Bien que tous soient conçus avec des normes de qualité spectaculaires (à la fois esthétiquement et dans la section jouable, ils sont tous une merveille unique qui diffère grandement des autres), la valeur de ces quelques-uns ne peut pas dissiper le fait qu’ils forment une équipe très courte qui justifie le mode de jeu de rôle. De plus, si vous ajoutez à cela l’intention des développeurs de payer avec les 5 autres personnages de DLC un mois seulement après la sortie officielle du jeu sur toutes les plateformes, nous devrions voir ces conditions de sortie avec des yeux encore plus critiques.
Ce qui coûte un peu, c’est sa section esthétique. L’exposant au combat de la saga Granblue Fantasy à la hauteur de ce qui est attendu en termes de conception de personnages et d’animations. Heureusement, le mode histoire nous permet de profiter de beaucoup de ces délices visuels à travers des cinématiques courtes mais spectaculaires, ainsi que les combats montrent une liste de mouvements parfaitement animés qui, en outre, ont une personnalité très marquée dans chacun des les combattants. Sans aucun doute, c’est une très bonne option pour ceux qui aiment ce style artistique très japonais ou pour ceux qui sont simplement attirés par la saga.
Granblue Fantasy: Versus est un bon jeu de combat qui parvient à ajouter son grand aspect visuel à des mécanismes jouables très satisfaisants, qui sont développés de manière très organique grâce à la façon dont il doit présenter ses nouveaux joueurs au genre. Cependant, sa liste de personnages est trop courte malgré la qualité qu’elle chérit et son mode histoire n’est guère plus qu’une excuse pour présenter chacun de ces protagonistes. Avec tout cela, ce jeu vidéo peut être une passerelle très valable pour ceux qui veulent se lancer dans des jeux de combat ou la saga Granblue Fantasy.
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