Il existe de nombreux armuristes qui ont célébré le passé du monde indépendant et la vérité est qu’ils avaient des raisons de le faire: Sortez du Gungeon, le titre attendu de Dodge Roll et Singlecore, sont arrivés sur Nintendo Switch, PS4 et PC après être restés quelques mois en exclusivité temporaire sur Apple Arcade. Le titre, qui a été mis en vente immédiatement après Direct sous la maxime de plus en plus courante “Now Available”, a promis d’être un régal pour tous ces fans purs et durs de Entrez dans le donjon, un indé exquis qui nous a accrochés pendant plus de 200 heures. Et la grande question, Dodge Roll a-t-elle pu répondre aux attentes? Nous vous racontons tout dans notre critique de Exit the Gungeon pour Nintendo Switch.
La première chose à clarifier est que, si vous attendiez une suite, vous pourriez vous retourner déçu. Et c’est qu’Exit the Gungeon n’est pas une suite en tant que telle, mais plutôt un spin-off qui maintient les paramètres, les ennemis, le ton du voyou et un grand nombre d’armes et d’objets. Mais il y a toutes les similitudes avec Enter the Gungeon end. S’il est vrai que Dodge Roll a annoncé via un post sur Reddit qu’ils ne considéraient pas Exit the Gungeon comme une suite directe, l’imagination collective et les similitudes montrées dans les documents marketing parlaient d’elles-mêmes.
Sortez du Gungeon, contrairement à Enter the Gungeon, c’est un titre de plateforme, beaucoup plus d’arcade et il n’accorde pas autant d’importance au bullet hell… Du moins jusqu’à la fin. Son récit, comme celui de son prédécesseur, n’est pas particulièrement profond, bien qu’il soit plein d’humour et de jeux de mots qui feront sourire les joueurs plus qu’un sourire. Bien que la localisation en espagnol soit très réussie et maintienne le niveau, si vous voulez profiter de cette partie au maximum et avoir les connaissances nécessaires, nous vous recommandons de mettre Exit the Gungeon en anglais pour profiter de tous les détails qui ont été préparés au niveau de l’écriture . De plus, au moins dans sa localisation en espagnol, nous avons trouvé des erreurs, en particulier la taille de l’interface, qui ne sont généralement pas courantes dans les jeux publiés par Devolver Digital. Rien à craindre non plus, mais cela porte atteinte à la sensation raffinée du titre.
L’histoire de Exit the Gungeon commence lorsque la déesse du donjon Kalibre vous exhorte à en sortir parce qu’elle s’effondre. C’est là que le mécanisme de base Exit the Gungeon entre en jeu, qui aurait pu être mis en œuvre d’une manière différente pour donner au joueur le sentiment que leurs actions influencent vraiment, et non qu’il existe un élément RNG qui vous profitera ou vous pénalisera. d’une manière complètement aléatoire. Nous parlons du fait que, dans Exit the Gungeon, L’ensemble du jeu est conçu comme une «course bénie», c’est-à-dire qu’au lieu de déverrouiller et de tester différentes armes au rythme du joueur, l’arme changera de temps en temps en fonction des combos du joueur. Un meilleur combo, une meilleure arme.
Le principal problème avec ce mécanisme est qu’il ne semble pas être aussi bien mesuré que l’explique Kalibre. Nous avons connu de très bons combos et avons toujours reçu des armes d’accords de niveau inférieur. Cependant, si nous avons une mauvaise course, ce système fonctionne beaucoup mieux, accordant des armes bien inférieures – ce qui rend la progression encore plus difficile étant donné qu’il s’agit d’un titre de coupe roguelike-.
En plus des paramètres du système, le fait que l’intégralité du titre soit construit sur une «exécution bénie» provoque plusieurs problèmes. Par exemple, ne pas avoir pas de compte à rebours qui donne un minimum de feedback au joueur que son arme va changer ou un élément du HUD qui indique quelle arme sera la suivante, plusieurs fois le changement d’arme suppose la perte d’une vie – ou même la mort -.
Cela est particulièrement évident dans les armes chargées et dans celles qui fonctionnent avec des traces, car s’y habituer nécessite des moments que Exit the Gungeon et ses nombreux frayeurs ennemis ne donnent généralement pas.
C’est pour ces raisons qu’Exit the Gungeon peut être un peu frustrant pour les joueurs non habitués à des gameplays aussi rapides. Mais la vérité est que même si Enter the Gungeon était perçu comme un jeu assez difficile, avec une difficulté qui n’était pas pour tout le monde, Exit the Gungeon laisse un petit arrière-goût de jeu injuste, dans lequel la mort ne semble souvent pas être évitable par le joueur mais, une conséquence des propres décisions du jeu.
Comme nous l’avons mentionné au début de l’analyse, l’élément bullet hell n’est pas aussi important dans ce titre que dans son prédécesseur au début des runs, mais dans les combats de boss et dans la dernière partie du titre, ils évoluent d’une manière complètement folle.
Dans Exit the Gungeon, nous avons à la fois un roulis latéral et vertical – le saut – et nous devrons rester en l’air pour être invulnérable contre les projectiles ennemis. Dans les derniers niveaux, la chose la plus courante est que nous nous retrouvons à sauter désespérément, sans pouvoir discerner les différents types de motifs en raison de la quantité de projectiles sur l’écran, tout en tirant à gauche et à droite en essayant, s’il y a de la chance, de frapper l’un des ennemis qui nous attaque.
Heureusement, l’un des points les plus positifs sur Exit the Gungeon est ses contrôles, dont la réaction fait le bonheur de la navigation et de la mécanique de tir. Le système de ciblage n’est pas le plus confortable sur Nintendo Switch et nous aurions aimé voir de l’aide sur le ciblage automatique, mais après quelques exécutions, vous finissez par vous habituer aux limites de ce système. Au fur et à mesure que vous vous y habituerez, vous apprécierez grandement toutes les armes qui ont une visée automatique intégrée, comme les roquettes télécommandées.
Dans la partie graphique Exit the Gungeon se conforme et reste fidèle à l’essence d’Enter The Gungeon. Des ennemis très reconnaissables, avec des motifs qui permettent l’apprentissage et un pixel art hooligan exquis. La conception des armes est très réussie et parfaitement assaisonnée avec des effets sonores brillants qui, après plusieurs exécutions, vous permettent de différencier parfaitement le type d’arme que vous utilisez lors du premier tir. Vous apprécierez particulièrement ceux qui sont si fous qu’ils vous font forcément sourire. Nous dirons seulement: BULLET.
Sortez du Gungeon sert de spin-off d’une saga aussi connue et aimée qu’Enter the Gungeon, bien qu’elle oblige ses joueurs à s’adapter aux décisions de gameplay trop dominées par l’élément RNG. Vous apprécierez de vous souvenir d’anciennes connaissances, de changer de personnage pour avoir des parcours légèrement différents et d’essayer des armes folles; Vous regretterez les changements d’armes aux moments les plus inopportuns et vous maudirez Kalibre plus d’une fois, mais ce qui est sûr, c’est que vous pouvez dire fièrement que vous êtes sorti du donjon.
Si nous considérons Exit the Gungeon comme un spin-off de Enter the Gungeon, il est conforme et offre plusieurs heures de plaisir tout en essayant de réduire sa barrière d’entrée. Les adeptes purs et durs d’Enter the Gungeon manqueront les décisions stratégiques, la durée et le pouvoir de décision; Les nouveaux joueurs apprécieront un roguelike avec des éléments RNG qui les feront sourire davantage.
Exit the Gungeon n’est pas Enter the Gungeon 2 … mais la vérité est que nous mourons d’envie de voir une suite vraiment directe.
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