El ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden ha presentado un caso para reconsiderar la escala y el alcance de los videojuegos AAA, afirmando que las ofertas actuales a gran escala son insostenibles para la industria.
Según lo informado por GamesIndustry.biz, Layden discutió el problema en Gamelab Live después de una conversación sobre The Last of Us Parte 2, un juego que se desarrolló parcialmente durante sus 25 años en Sony. Dura aproximadamente 10 horas más que su predecesor y es más avanzado tecnológicamente, por lo que es probable que su desarrollo costase mucho más. Sin embargo, todavía se vende por el mismo precio de unos 60€ de PVP.
“El problema con ese modelo es que simplemente no es sostenible”, dijo Layden. Explicó que los costes de desarrollo de la generación actual alcanzan entre 80 y 150 millones de dólares (sin incluir los costes de márketing) para los juegos AAA, y el desarrollo puede tardar hasta cinco años en completarse. Además, los presupuestos de AAA han duplicado históricamente cada generación, lo que significa que los presupuestos de desarrollo de PS5 podrían alcanzar los 300 millones de dólares por juego.
“No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer”, agregó. “Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir: ‘Bien, ¿qué estamos construyendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y contar lo que necesitamos contar?’
Señaló cómo estos presupuestos son insostenibles si los precios de venta no pueden ser elásticos. “Han costado $59,99 desde que comencé en este negocio, pero el coste de los juegos ha aumentado diez veces. Si no se tiene elasticidad en el precio, pero tiene una gran volatilidad en la línea de coste, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá que esos dos imperativos chocan“.
Los AAA no se volverán menos costoso con la llegada del arte 4K y la expectativa de grandes mundos en los juegos. Layden señala que esto también podría excluir a diferentes tipos de creadores del negocio de AAA.
El ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden ha presentado un caso para reconsiderar la escala y el alcance de los videojuegos AAA, afirmando que las ofertas actuales a gran escala son insostenibles para la industria.
Según lo informado por GamesIndustry.biz, Layden discutió el problema en Gamelab Live después de una conversación sobre The Last of Us Parte 2, un juego que se desarrolló parcialmente durante sus 25 años en Sony. Dura aproximadamente 10 horas más que su predecesor y es más avanzado tecnológicamente, por lo que es probable que su desarrollo costase mucho más. Sin embargo, todavía se vende por el mismo precio de unos 60€ de PVP.
“El problema con ese modelo es que simplemente no es sostenible”, dijo Layden. Explicó que los costes de desarrollo de la generación actual alcanzan entre 80 y 150 millones de dólares (sin incluir los costes de márketing) para los juegos AAA, y el desarrollo puede tardar hasta cinco años en completarse. Además, los presupuestos de AAA han duplicado históricamente cada generación, lo que significa que los presupuestos de desarrollo de PS5 podrían alcanzar los 300 millones de dólares por juego.
“No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer”, agregó. “Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir: ‘Bien, ¿qué estamos construyendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y contar lo que necesitamos contar?’
Señaló cómo estos presupuestos son insostenibles si los precios de venta no pueden ser elásticos. “Han costado $59,99 desde que comencé en este negocio, pero el coste de los juegos ha aumentado diez veces. Si no se tiene elasticidad en el precio, pero tiene una gran volatilidad en la línea de coste, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá que esos dos imperativos chocan“.
Los AAA no se volverán menos costoso con la llegada del arte 4K y la expectativa de grandes mundos en los juegos. Layden señala que esto también podría excluir a diferentes tipos de creadores del negocio de AAA.
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