Le différend quant à savoir si 30 fps ou 60 fps est suffisant, l’essentiel est une ignorance banale de l’anatomie humaine.
1. En anatomie, il y a une division entre ce que l’œil humain VOIT et TRANSMET.
2. Ce que l’œil humain VOIT et TRANSFÈRE n’est pas une source d’information pour une personne.
Maintenant, je vais expliquer les deux points.
1: VOIR – pour nos yeux, c’est le processus lorsque les rayons lumineux frappent la rétine. C’est là que nos FPS apparaissent, qui sont calculés comme une limite de millions d’images (si vous dépassez l’intensité, vous brûlerez simplement la rétine et perdrez la vue)
La TRANSMISSION est un processus chimique qui commence dans des cellules spécialisées de la rétine et se termine par des terminaisons nerveuses dans le lobe antérieur du cerveau. C’est dans les cellules de la rétine que se cache pour nous la seconde limitation de la fréquence d’images. Ces cellules peuvent percevoir de 200 à 500 cadres, selon la structure de la protéine, qui peut différer d’une personne à l’autre.
2: Mais même ce que vous recevez sous forme de signaux électriques de ces 200 à 500 images provenant de l’œil ne sera pas une information pour votre cerveau. La raison en est que le cerveau humain ne peut pas percevoir uniquement des images visuelles ou uniquement des sons. Dans le lobe moyen du cerveau, toutes les informations reçues en 1/24 de seconde, soit 41 millisecondes, seront connectées ((son, images (vision), goût, odeur, tactile (de la peau – chaleur, froid, pression) plus des données sur les organes internes) et envoyées à la soi-disant mémoire courte, mais les données en mémoire courte sont des informations pour l’esprit humain (ne confondez pas l’esprit avec de nombreux processus autonomes dans le corps, quelles que soient nos décisions conscientes) .
L’essentiel est qu’une personne voit 30, 60 et 200 images, mais à cause de l’appauvrissement, elle supposera toujours qu’il y en a 24, votre corps ne vous en fournira tout simplement pas plus.
Alors d’où vient l’éternel différend qui pour ces jeux 60 fps serait nécessaire, et pour d’autres, 100 n’est pas suffisant. La réponse est simple.
Lorsqu’il est exposé à certains médicaments, 1/24 s peut être réduit à 1 100, ce qui est en fait une accélération du cerveau. Mais cela conduit à une destruction irréversible de la psyché et même à la mort.
La raison est simple, cette limitation a une signification très simple. Même si nous percevions tout plus rapidement qu’une image toutes les 41 millisecondes, nos muscles ne suivraient pas les ordres venant du cerveau.
Dans le même temps, de nombreux athlètes et personnes impliquées dans les arts martiaux réagissent calmement au-delà de 1 24 secondes. C’est ainsi qu’ils le font et il existe une solution au différend sur le nombre d’images nécessaires dans le jeu 30 60 ou 120.
Notre esprit n’obtient pas seulement une image collée à partir de cadres joints. Il reçoit au sens figuré une brique qui se compose de différentes données (sons, goûts, odeurs, etc.) et la quantité de données qui est intégrée dans chaque brique est strictement limitée. Et notre cerveau ne sait pas archiver, il élimine donc les excès lors de la connexion des données dans une brique. Autrement dit, si vous voyez plus d’une image en 1/24 de seconde, votre cerveau rejettera simplement des images supplémentaires. C’est juste dans quelles proportions les données dans les briques sont déposées, notre corps ne les régule pas, notre esprit le fait. C’est tout le truc.
La concentration est ce qui donne du pouvoir aux athlètes. En nous entraînant, nous modifions non seulement la structure du corps, mais nous forçons notre cerveau à augmenter la quantité de données d’un certain type dans chaque donnée que nous recevons.
En pratique, ça ressemble à ça pour un athlète.
Le coureur obtient plus d’informations sur les muscles de son corps tout en donnant des informations sonores ou visuelles. Cela donne un énorme avantage à contrôler chaque muscle séparément. En outre, les coureurs donnent plus de vision et de muscles tout en réagissant bien pire aux problèmes dans les organes.
Mais il n’est pas nécessaire de nourrir l’espoir que même en se concentrant sur la vision, une personne pourra voir plus de 24 images. Ne pas deviner. C’est juste que nos yeux nous donnent tellement d’informations que c’est 90% de tout ce qui vient des sens. En fait, nous pouvons voir les objets 10 fois mieux, grosso modo, regarder des objets 10 fois plus petits que d’habitude. Mais c’est grosso modo, car grâce au dispositif de la rétine, on voit même des objets en mouvement, mais oui en mouvement, et pas une image statique. Quand je parle en mouvement, ce ne sont pas que des mots. La deuxième limitation de 200-500 cadres provient du fait que nos yeux créent un cadre dans lequel un objet en mouvement laisse des traces de son mouvement, bien que généralement les informations sur ces “traces” soient supprimées, mais dans les arts martiaux, il est très utile d’être capable de voir réellement les mouvements de l’ennemi. Telle est la réponse.
En fait, une personne se concentrant sur des informations visuelles, même dans des jeux tels que des jeux de course ou de combat, obtiendra un bon résultat à 24 images par seconde (tout comme dans les arts martiaux, bien qu’il y ait des objectifs et des entraînements complètement différents). En même temps, si le nombre d’images est deux fois plus élevé que 24, nous obtenons un résultat très étrange. Notre cerveau s’unit d’abord, puis jette le superflu et, avant tout, le même. Et les traces de mouvement dans la catégorie du même ne tombent souvent pas et nous viennent sous forme d’informations. Bien sûr, il est plus facile de jouer sans avoir besoin de se concentrer, car le besoin de travail cérébral inutile disparaît.
Bien sûr, les personnes qui créent les jeux le savent. Et essayez de faire correspondre)
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