Cuando vimos por primera vez Cyberpunk 2077 en la Gamescom 2018 (en un gameplay de 48 minutos que había sido mostrado anteriormente en el E3 2018 a puerta cerrada), una de las características de V, el protagonista, era la capacidad de poder correr por las paredes de una forma similar a Titanfall 2, valiéndose de las cuchillas Mantis, uno de los muchos implantes cibernéticos a los que podremos acceder (minuto 42:55).
Pues bien, parece que esa característica no ha pasado el corte para CD Projekt, tal y como podemos leer en una entrevista de GameReactor al diseñador de niveles Max Pears:
“Ah, el correr por las paredes. Eso es algo que hemos tenido que eliminar del juego por razones de diseño. Pero aún quedan muchas maneras de moverte por la ciudad, el juego sigue tenido mucha flexibilidad en ello, de eso podéis estar seguros”.
Esta característica no había aparecido en las recientes sesiones hands-on a las que ha tenido acceso la prensa, aunque hay una amplia variedad de opciones de sigilo para infiltrarse en las guaridas enemigas y conseguir los objetivos de misión sin disparar una sola bala, sobre todo gracias a las posibilidades de hackeo.
Si quieres saber más sobre cómo el desarrollo de personaje se entrelaza con las posibilidades de juego, te recomendamos leer nuestras impresiones de las 4 primeras horas de juego.
Tras un retraso anunciado hace unos días, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2020 en PS4, Xbox One y PC. Más tarde llegará a Google Stadia y tendrá actualización gratuita de para PS5 y Xbox Series X.
Quizás te ayude a hacer la espera más corta el hecho de que GOG.com esté regalando un pack con imágenes, pósteres, fondos de pantalla y mucho más. Así, podrás cambiar de decoración casi cada día hasta que el juego se ponga a la venta.
Cuando vimos por primera vez Cyberpunk 2077 en la Gamescom 2018 (en un gameplay de 48 minutos que había sido mostrado anteriormente en el E3 2018 a puerta cerrada), una de las características de V, el protagonista, era la capacidad de poder correr por las paredes de una forma similar a Titanfall 2, valiéndose de las cuchillas Mantis, uno de los muchos implantes cibernéticos a los que podremos acceder (minuto 42:55).
Pues bien, parece que esa característica no ha pasado el corte para CD Projekt, tal y como podemos leer en una entrevista de GameReactor al diseñador de niveles Max Pears:
“Ah, el correr por las paredes. Eso es algo que hemos tenido que eliminar del juego por razones de diseño. Pero aún quedan muchas maneras de moverte por la ciudad, el juego sigue tenido mucha flexibilidad en ello, de eso podéis estar seguros”.
Esta característica no había aparecido en las recientes sesiones hands-on a las que ha tenido acceso la prensa, aunque hay una amplia variedad de opciones de sigilo para infiltrarse en las guaridas enemigas y conseguir los objetivos de misión sin disparar una sola bala, sobre todo gracias a las posibilidades de hackeo.
Si quieres saber más sobre cómo el desarrollo de personaje se entrelaza con las posibilidades de juego, te recomendamos leer nuestras impresiones de las 4 primeras horas de juego.
Tras un retraso anunciado hace unos días, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2020 en PS4, Xbox One y PC. Más tarde llegará a Google Stadia y tendrá actualización gratuita de para PS5 y Xbox Series X.
Quizás te ayude a hacer la espera más corta el hecho de que GOG.com esté regalando un pack con imágenes, pósteres, fondos de pantalla y mucho más. Así, podrás cambiar de decoración casi cada día hasta que el juego se ponga a la venta.
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Pues bien, parece que esa característica no ha pasado el corte para CD Projekt, tal y como podemos leer en una entrevista de GameReactor al diseñador de niveles Max Pears:
“Ah, el correr por las paredes. Eso es algo que hemos tenido que eliminar del juego por razones de diseño. Pero aún quedan muchas maneras de moverte por la ciudad, el juego sigue tenido mucha flexibilidad en ello, de eso podéis estar seguros”.
Esta característica no había aparecido en las recientes sesiones hands-on a las que ha tenido acceso la prensa, aunque hay una amplia variedad de opciones de sigilo para infiltrarse en las guaridas enemigas y conseguir los objetivos de misión sin disparar una sola bala, sobre todo gracias a las posibilidades de hackeo.
Si quieres saber más sobre cómo el desarrollo de personaje se entrelaza con las posibilidades de juego, te recomendamos leer nuestras impresiones de las 4 primeras horas de juego.
Tras un retraso anunciado hace unos días, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2020 en PS4, Xbox One y PC. Más tarde llegará a Google Stadia y tendrá actualización gratuita de para PS5 y Xbox Series X.
Quizás te ayude a hacer la espera más corta el hecho de que GOG.com esté regalando un pack con imágenes, pósteres, fondos de pantalla y mucho más. Así, podrás cambiar de decoración casi cada día hasta que el juego se ponga a la venta.
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Pues bien, parece que esa característica no ha pasado el corte para CD Projekt, tal y como podemos leer en una entrevista de GameReactor al diseñador de niveles Max Pears:
“Ah, el correr por las paredes. Eso es algo que hemos tenido que eliminar del juego por razones de diseño. Pero aún quedan muchas maneras de moverte por la ciudad, el juego sigue tenido mucha flexibilidad en ello, de eso podéis estar seguros”.
Esta característica no había aparecido en las recientes sesiones hands-on a las que ha tenido acceso la prensa, aunque hay una amplia variedad de opciones de sigilo para infiltrarse en las guaridas enemigas y conseguir los objetivos de misión sin disparar una sola bala, sobre todo gracias a las posibilidades de hackeo.
Si quieres saber más sobre cómo el desarrollo de personaje se entrelaza con las posibilidades de juego, te recomendamos leer nuestras impresiones de las 4 primeras horas de juego.
Tras un retraso anunciado hace unos días, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2020 en PS4, Xbox One y PC. Más tarde llegará a Google Stadia y tendrá actualización gratuita de para PS5 y Xbox Series X.
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