Nous, les fans, sommes uniques: nous venons de publier une nouvelle carte pour Call of Duty: Warzone (la version de Verdansk mise en 1984) et la première chose que nous demandons est de savoir si nous allons récupérer celle d’avant un jour. Oui, nous nous sommes attachés à lui – ou pas – mais ce n’était pas pour devenir comme ça.
Bien qu’en général il s’agisse de la même carte, il y a des changements d’éléments que nous connaissions déjà, et ils semblent permanents. Le directeur créatif associé, Amos Hodge, a profité d’une émission du studio pour dire ce qui suit:
“Les joueurs ne le savent pas, mais en ce qui concerne le Verdansk du présent, qu’ils ne reverront plus jamais. Celui du moment présent est parti et ne reviendra pas”, a-t-il condamné sans ambages.
Ce n’est pas un changement qui est fait simplement à des fins narratives, mais l’équipe l’utilise pour résoudre certains problèmes avec l’original. Dans une interview avec Joueur PC, Hodge a expliqué que certaines zones de crash communes ont été corrigées qui nous ont fait tomber sous la carte: “C’est une bonne occasion pour nous de mettre à jour les emplacements des bogues et d’améliorer l’expérience globale.”
Surtout, Hodge a déclaré que Verdansk ’84 est l’occasion de résoudre l’une des plaintes les plus fréquentes concernant Verdansk: que personne ne peut escalader les rochers. Hodge dit que ces roches sont plus faciles à déplacer sur la nouvelle carte, nous ne serons donc pas coincés au pire moment. Eh bien, si cela arrive, ce sera notre faute, et non la leur.
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