Il y a de nombreuses occasions où Bethesda a reconnu en avoir fait un Fallout 76, un jeu dont le lancement a conduit à toutes sortes de problèmes (à l’intérieur et à l’extérieur du jeu lui-même).
Loin d’avoir peur de l’échec de l’expérience multijoueur, Bethesda pense qu’il y a encore du potentiel pour créer plus de jeux de ce type et maintenant ils disent avoir beaucoup appris après ce qui s’est passé avec Fallout 76.
Ron Howard parlait à GameIndustry de ce jeu et reconnaissait qu’il y avait des choses qu’ils ont mal faites et que ce n’est peut-être pas ce que les joueurs voulaient en premier lieu.
“Nous avons certainement déçu beaucoup de gens. Nous voulions faire quelque chose de différent, mais le public ne veut pas toujours quelque chose de différent. Et ce n’est pas de leur faute, c’est tout à fait compréhensible. Je pense que nous avons fait un mauvais travail en disant à quel point cela allait être différent.”
Le manager a déclaré être très fier des développeurs de jeux et du travail qu’ils ont accompli depuis le lancement pour améliorer l’expérience sans s’arrêter. Aussi que le soutien de la communauté qui a cru en eux a été vital pour ne pas jeter l’éponge. Il pense également qu’avec ce qu’ils ont appris, ils peuvent créer plus de titres multijoueurs.
“Dans l’ensemble, cela a été une expérience vraiment positive pour nous. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs, beaucoup plus connectés à notre communauté. Je ne dirais donc pas que c’était quelque chose d’irremplaçable.”
Nous verrons comment Fallout 76 évolue s’il continue de croître avec les futures extensions et aussi quel est le prochain multijoueur de Bethesda, qui se concentre désormais sur des expériences plus traditionnelles comme Starfield et The Elder Scrolls VI.
Il y a de nombreuses occasions où Bethesda a reconnu en avoir fait un Fallout 76, un jeu dont le lancement a conduit à toutes sortes de problèmes (à l’intérieur et à l’extérieur du jeu lui-même).
Loin d’avoir peur de l’échec de l’expérience multijoueur, Bethesda pense qu’il y a encore du potentiel pour créer plus de jeux de ce type et maintenant ils disent avoir beaucoup appris après ce qui s’est passé avec Fallout 76.
Ron Howard parlait à GameIndustry de ce jeu et reconnaissait qu’il y avait des choses qu’ils ont mal faites et que ce n’est peut-être pas ce que les joueurs voulaient en premier lieu.
“Nous avons certainement déçu beaucoup de gens. Nous voulions faire quelque chose de différent, mais le public ne veut pas toujours quelque chose de différent. Et ce n’est pas de leur faute, c’est tout à fait compréhensible. Je pense que nous avons fait un mauvais travail en disant à quel point cela allait être différent.”
Le manager a déclaré être très fier des développeurs de jeux et du travail qu’ils ont accompli depuis le lancement pour améliorer l’expérience sans s’arrêter. Aussi que le soutien de la communauté qui a cru en eux a été vital pour ne pas jeter l’éponge. Il pense également qu’avec ce qu’ils ont appris, ils peuvent créer plus de titres multijoueurs.
“Dans l’ensemble, cela a été une expérience vraiment positive pour nous. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs, beaucoup plus connectés à notre communauté. Je ne dirais donc pas que c’était quelque chose d’irremplaçable.”
Nous verrons comment Fallout 76 évolue s’il continue de croître avec les futures extensions et aussi quel est le prochain multijoueur de Bethesda, qui se concentre désormais sur des expériences plus traditionnelles comme Starfield et The Elder Scrolls VI.
Il y a de nombreuses occasions où Bethesda a reconnu en avoir fait un Fallout 76, un jeu dont le lancement a conduit à toutes sortes de problèmes (à l’intérieur et à l’extérieur du jeu lui-même).
Loin d’avoir peur de l’échec de l’expérience multijoueur, Bethesda pense qu’il y a encore du potentiel pour créer plus de jeux de ce type et maintenant ils disent avoir beaucoup appris après ce qui s’est passé avec Fallout 76.
Ron Howard parlait à GameIndustry de ce jeu et reconnaissait qu’il y avait des choses qu’ils ont mal faites et que ce n’est peut-être pas ce que les joueurs voulaient en premier lieu.
“Nous avons certainement déçu beaucoup de gens. Nous voulions faire quelque chose de différent, mais le public ne veut pas toujours quelque chose de différent. Et ce n’est pas de leur faute, c’est tout à fait compréhensible. Je pense que nous avons fait un mauvais travail en disant à quel point cela allait être différent.”
Le manager a déclaré être très fier des développeurs de jeux et du travail qu’ils ont accompli depuis le lancement pour améliorer l’expérience sans s’arrêter. Aussi que le soutien de la communauté qui a cru en eux a été vital pour ne pas jeter l’éponge. Il pense également qu’avec ce qu’ils ont appris, ils peuvent créer plus de titres multijoueurs.
“Dans l’ensemble, cela a été une expérience vraiment positive pour nous. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs, beaucoup plus connectés à notre communauté. Je ne dirais donc pas que c’était quelque chose d’irremplaçable.”
Nous verrons comment Fallout 76 évolue s’il continue de croître avec les futures extensions et aussi quel est le prochain multijoueur de Bethesda, qui se concentre désormais sur des expériences plus traditionnelles comme Starfield et The Elder Scrolls VI.
Il y a de nombreuses occasions où Bethesda a reconnu en avoir fait un Fallout 76, un jeu dont le lancement a conduit à toutes sortes de problèmes (à l’intérieur et à l’extérieur du jeu lui-même).
Loin d’avoir peur de l’échec de l’expérience multijoueur, Bethesda pense qu’il y a encore du potentiel pour créer plus de jeux de ce type et maintenant ils disent avoir beaucoup appris après ce qui s’est passé avec Fallout 76.
Ron Howard parlait à GameIndustry de ce jeu et reconnaissait qu’il y avait des choses qu’ils ont mal faites et que ce n’est peut-être pas ce que les joueurs voulaient en premier lieu.
“Nous avons certainement déçu beaucoup de gens. Nous voulions faire quelque chose de différent, mais le public ne veut pas toujours quelque chose de différent. Et ce n’est pas de leur faute, c’est tout à fait compréhensible. Je pense que nous avons fait un mauvais travail en disant à quel point cela allait être différent.”
Le manager a déclaré être très fier des développeurs de jeux et du travail qu’ils ont accompli depuis le lancement pour améliorer l’expérience sans s’arrêter. Aussi que le soutien de la communauté qui a cru en eux a été vital pour ne pas jeter l’éponge. Il pense également qu’avec ce qu’ils ont appris, ils peuvent créer plus de titres multijoueurs.
“Dans l’ensemble, cela a été une expérience vraiment positive pour nous. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs, beaucoup plus connectés à notre communauté. Je ne dirais donc pas que c’était quelque chose d’irremplaçable.”
Nous verrons comment Fallout 76 évolue s’il continue de croître avec les futures extensions et aussi quel est le prochain multijoueur de Bethesda, qui se concentre désormais sur des expériences plus traditionnelles comme Starfield et The Elder Scrolls VI.
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