En octobre 2010, le célèbre parent Resident Evil Shinji Mikami a vendu avec tout le courage de son nouveau studio Jeux de Tango un bureau américain ZeniMax, après quoi des rumeurs se sont répandues selon lesquelles le Japonais développait quelque chose pour ses collègues copropriétaires de Bethesda… Etrange, n’est-ce pas?
Mais même si ce n’est pas le cas, il n’y avait toujours aucune information sur le projet. Sauf pour la rumeur selon laquelle on devrait s’attendre à un nouveau film d’horreur nommé Zwei («deux» en allemand). A qui, comme toute rumeur, il n’y avait pas exactement un peu de confiance, mais pas beaucoup non plus.
Cependant des indices frais Bethesda sur un nouveau développement sous le patronage de la maison d’édition a immédiatement donné lieu à des spéculations. L’une d’elles était l’hypothèse qu’il s’agissait simplement de jouer à Mikami. Et c’est ce qui s’est avéré être le plus proche de la vérité. Ou plutôt, cela a frappé cette vérité dans le mille.
Le projet s’appelle Le mal intérieur, et le site Internet de l’IGN a obtenu le droit exclusif de le représenter. Le spectacle aura lieu lundi prochain, et avant cela, vous pouvez regarder la première bande-annonce. Tel, vous le savez, avec des acteurs en direct, mais effrayant, br-r … Le jeu devrait sortir en 2014, plateformes: Nextgen, PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Mettre à jour:
Depuis l’annonce Le mal intérieur, la démonstration de la première bande-annonce et des photos a pris beaucoup de secondes. Ce qui était suffisant non seulement pour comprendre la première information, mais aussi pour l’apparition de la seconde. Cette fois, liée à l’intrigue et au gameplay.
Lorsque le détective Sebastian et son partenaire sont arrivés sur les lieux du meurtre de masse brutal, ils n’étaient pas attendus par la routine policière habituelle, mais ils étaient vraiment amusants – tapant de manière incompréhensible ce qui a organisé la chasse pour l’équipe d’enquête. En conséquence, tous les flics ont partagé le sort des victimes précédentes, et Sebastian s’est évanoui et s’est réveillé dans un cauchemar.
Où les monstres effrayants et assoiffés de sang étaient des habitants typiques, et un flic solitaire était le contraire. Et maintenant, il doit se frayer un chemin à travers les foules de monstres et la folie de ses amis à volonté. En cours de route, déterminer quoi, pourquoi et pourquoi. Pour surmonter les circonstances, le protagoniste doit d’abord vaincre ses peurs. Et il va, bien sûr, les vaincre. Mais combien cela coûtera-t-il aux joueurs?
La liste de gameplay promet, tout d’abord, des cauchemars et des horreurs à cent pour cent de Mikami. Deuxièmement, des pièges mortels, dans lesquels vous pouvez facilement mourir, ou vous ne pouvez pas mourir, et même les utiliser contre des ennemis. Et troisièmement, un monde instable dans lequel tout – les murs, les portes, les pièces et même les paysages naturels – changera régulièrement de forme avec le contenu en fonction des actions du protagoniste.
Lorsque, complètement immergés dans l’atmosphère du jeu, les utilisateurs, après s’être habillés à plusieurs reprises de frayeur mêlée de hauts, atteindront enfin la finale victorieuse, ils éprouveront un sentiment de satisfaction incomparable, possible uniquement grâce à Le mal intérieur… Fait intéressant, que seront les proches de ceux qui ne vivront pas pour voir l’expérience finale du jeu, étant soudainement morts d’un excès d’impressions?
Discussion about this post