L’apparition des détails techniques de la PS5 et de la Xbox Series X a clairement montré que nous avons devant nous une génération de consoles avec une puissance inhabituelle au niveau CPU et GPUMais ce fait peut être à l’arrière-plan avant un autre qui propose la vraie révolution.
Ce sont les SSD de ces consoles. À Microsoft, ils se sont concentrés sur les TFLOPS de leur GPU, mais à Sony, Mark Cerny a voulu rendre cette section moins pertinente et se concentrer sur le changement total posé par les nouvelles unités SSD qui seront intégrées dans leur PS5. Et la vérité est que plus nous y pensons, plus leurs arguments semblent cohérents. Voyons pourquoi le SSD peut devenir le composant vedette de ces deux consoles.
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Microsoft possède un SSD, mais pas tant
Le débat général actuel s’est concentré sur cette figure frappante de TFLOPS. Comme nous l’avons expliqué dans la comparaison de ces données techniques entre la Xbox Series X et la PS5, les données brutes semblent révéler que la console de Microsoft est plus puissante que celle de Sony.
Mais comme l’a dit Cerny, comparer TFLOPS d’une machine avec TFLOPS d’une autre ne suffit pas. Les performances finales sont influencées par bien d’autres choses, et c’est précisément le SSD qui pourrait le plus influencer l’expérience de jeu. Plus encore que cette puissance brute.
Microsoft intègre également un lecteur SSD à la pointe de la technologie. Votre système de stockage utilise la norme PCIe 4.0, et selon les données Microsoft, il est possible d’atteindre jusqu’à 2,4 Go / s de transfert en données brutes et jusqu’à 4,8 Go / s en données compressées.
Les chiffres sont spectaculaires si on les compare aux unités de la plupart des PC et ordinateurs portables actuels (il y a des exceptions avec des rendements allant jusqu’à 3 Go / s, mais ils ne sont pas nombreux), mais Pâles à 5,5 Go / s de SSD PS5.
Microsoft en plus n’a pas donné autant de détails à propos de cette mise en scène de ce type de stockage. Alors que Mark Cerny a passé une grande partie de sa présentation d’une heure sur le SSD, le commentaire de Microsoft dans son annonce officielle était plus court.
Là, les responsables de Microsoft ont expliqué comment se trouve cette section La soi-disant architecture Xbox Velocity entre en jeu, une technologie “optimisée pour le streaming de ressources dans le jeu. Cela débloquera de nouvelles capacités jamais vues dans le développement de jeux vidéo sur console, permettant à 100 Go de ressources de jeu (textures, par exemple) d’être instantanément accessibles au développeur. ”
Andrew Goossen, l’un des responsables de ce développement, a expliqué que “le CPU est le cerveau de notre nouvelle console et le GPU son cœur, mais l’architecture Xbox Velocity est l’âme”. Il a brièvement décrit l’impact d’une architecture qui «va bien au-delà des temps de chargement rapides. Il s’agit de révolutionner la façon dont les jeux vidéo peuvent créer des mondes beaucoup plus grands et plus attrayants.”
C’est là que cet ingénieur a expliqué que cela sera clairement montré en particulier dans les jeux avec des mondes ouverts dans lesquels les joueurs sont libres d’explorer à leur rythme et à leur rythme, et dans divers titres tels que “Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey ou Red Dead Redemption 2 ont redéfini les attentes des mondes vivants et dynamiques de cette génération. ” Avec les nouvelles consoles et ces disques SSD, ces attentes sont spectaculaires.
Pour atteindre cet objectif dans le glossaire de la Xbox Series X, nous trouvons plus de détails. Là, ils nous parlent de l’appel DirectStorage, un nouveau composant de la famille DirectX qui réduit la consommation du processeur pour ces opérations et utilise une petite fraction de l’un des cœurs, libérant ainsi une puissance considérable pour le jeu.
D’autres composants du fonctionnement du système d’entrée-sortie et de la gestion du SSD seront un bloc spécifique pour la décompression du matériel – qui libère également le CPU – et le soi-disant Sampler Feedback Streaming. Même comme ça, chez Microsoft, ils semblaient concentrer beaucoup de ces améliorations sur la libération du processeur de ces tâchesChez Sony, ils semblent se concentrer sur l’obtention de taux de transfert beaucoup plus élevés qui permettent à la mémoire d’être instantanément inondée de données. L’explication de Sony, comme nous le verrons ci-dessous, était beaucoup plus complète et détaillée.
Chez Sony, c’est clair: le SSD change tout
Mark Cerny l’a clairement expliqué dans sa récente présentation des caractéristiques techniques de la PS5. “Pour moi, le SSD est vraiment la clé de la prochaine génération [de consolas]. Changer les règles du jeu”
L’architecte en chef du développement de la PS5 s’est souvenu de la décision d’inclure un disque dur dans la génération précédente: “Il était clair que la présence d’un disque dur sur toutes les PS4 avait un impact positif. Beaucoup de choses qui auraient simplement été impossibles avec la vitesse des disques Blu-ray étaient désormais possibles.”
Cependant, a-t-il expliqué, les développeurs étaient confrontés à un problème depuis des années: les disques durs présents dans ces consoles ils n’étaient pas assez rapides. “Beaucoup de temps de développement a été consacré à la conception en gardant à l’esprit cette limitation de la vitesse du disque.”
Cerny s’est ensuite concentré sur une seule donnée qui montrait les différences entre les disques durs PS4 et les SSD PS5. Pour clarifier ces différences, il nous a parlé de temps nécessaire pour charger un gigaoctet de données sur un disque dur.
La difficulté ici, a-t-il souligné, est que “le disque dur n’est ni assez rapide ni assez flexible”. Même avec toutes les données dans un bloc contigu, ce qui est “franchement peu probable”, vous pouvez charger entre 50 et 100 Mo par seconde selon l’emplacement des données sur le disque. S’il se trouve dans la partie externe, la vitesse la plus élevée serait obtenue (100 Mo), il faudrait donc 10 secondes au disque pour charger 1 Go.
La compression utilisée sur la PS4 permet de mettre plus de données sur le disque Blu-ray et également d’augmenter la vitesse de transfert du disque dur avec ce taux de compression. Avec la bibliothèque Zlib qu’ils utilisent à cet effetLa PS4 permet actuellement d’accélérer ces vitesses d’environ 50%.
Le problème est que les données sont généralement réparties sur toute la surface du disque, ce qui signifie que le temps total doit ajouter beaucoup de temps de recherche pour ces secteurs. Chacun de ces processus prend généralement entre 2 et 50 ms.
Si l’on tient compte du fait qu’en règle générale, 2/3 du temps sur le disque dur est dédié à la recherche de secteurs et 1/3 du temps au transfert de données, le temps de transfert estimé à 1 Go de données depuis le disque dur est d’environ 20 secondes.
Un Go de données n’est pas trop pour un jeu – les jeux PS4 utilisent généralement 5 ou 6 Go de RAM à différents moments pour que toutes ces données soient prêtes – donc les temps de lancement et de chargement du jeu deviennent inquiétants.
En fin de compte, Cerny a expliqué, le joueur attend constamment. Il le fait “chaque fois que le jeu démarre, il se charge, le niveau se recharge à chaque fois qu’il meurt et aussi que le” voyage rapide “” ou le “voyage rapide” est utilisé qui permet au joueur de “se téléporter” entre deux endroits dans les jeux comme ‘Fallout 4’.
Tous ces temps donnent du sens au SSD et raccourcissent exceptionnellement ces temps de chargement. Les temps de recherche, qui sont instantanés, disparaissentet des bandes passantes d’au moins 5,5 Go / s sont atteintes sur les disques PS5.
La comparaison de Cerny était écrasante, et en fait il n’utilisait même plus 1 Go de données pour cette comparaison, mais 2 Go car dans la nouvelle génération “il y a plus de mémoire”. Le calcul estimé avec les données traitées par Cerny l’a clairement montré: 20 secondes pour charger 1 Go de données avec le disque dur PS4 il est allé à l’objectif de charger 2 Go de données en 0,27 secondes sur la PS5.
L’important, cependant, n’est peut-être pas que
“Pour moi, ce n’est pas la raison principale pour passer d’un disque dur à un SSD. La principale raison du passage à un SSD ultra-rapide est qu’il donne au concepteur de jeu la libertéAvec un disque dur, ces 20 secondes qu’il faut pour charger les données “peuvent saboter le jeu que le développeur essaie de créer”.
“Et si le SSD était si rapide qu’au fur et à mesure que le joueur se retournait, il était possible de charger les textures de tout ce qu’il y a derrière maintenant?” demanda cet ingénieur. Avec les vitesses gérées sur le SSD de la PS5, cette demi-seconde que le joueur prend pour faire pivoter permettrait de charger environ 4 Go de données compressées des données (telles que les textures) en mémoire.
Parmi les techniques utilisées jusqu’à présent dans les jeux qui dépendaient du disque dur figuraient la localisation des zones d’une carte étroitement stockées ou, plus fréquemment, des données en double pour être sur différentes parties du disque et ainsi de longs temps de recherche sont évités.
Cerny a expliqué que “ce sont des choses qui embourbent le style d’un directeur créatif: soit la conception de niveau devient un peu ennuyeuse à certains endroits, soit les données sont dupliquées tellement de fois qu’elles ne tiennent plus sur le disque Blu-ray et vous vous retrouvez avoir des limites importantes sur la vitesse à laquelle les personnages peuvent courir ou les voitures peuvent atteindre. Le lecteur ne peut pas aller plus vite que le disque dur ne peut charger les données”
Les correctifs et les mises à jour aggravent cette situation, mais tout cela est éradiqué avec le SSD, ce qui ajoute un avantage supplémentaire. La mémoire système peut être utilisée beaucoup plus efficacement.
Avec le disque dur, la PS4 doit avoir en mémoire les données qui devraient être utilisées dans les 30 secondes de lecture suivantes: une bonne partie des 8 Go de la console sont inactifs, gaspillé en attendant un accès potentiel.
Avec la PS5, nous a dit Cerny, le SSD “est très proche de pouvoir le considérer comme ayant plus de RAM. Il sera généralement assez rapide pour que lorsque vous réalisez que vous avez besoin de certaines données, vous pouvez simplement le charger à partir du SSD et l’utiliser. . Pas besoin d’avoir beaucoup de données stockées dans la mémoire système ils attendent que vous les utilisiez potentiellement. “
En fait, a souligné cet ingénieur, les excellentes performances du SSD rendent les 16 Go de mémoire GDDR6 “adaptés à la PS5” en raison de la présence du SSD “réduit le besoin d’un saut intergénérationnel massif“Par exemple, j’envisagerais de passer à 32 Go de RAM sur les consoles de nouvelle génération de Sony.
Les développeurs sont ravis (surtout quand on parle de la PS5)
Les deux consoles semblent vouloir préciser que le SSD est crucial, mais Sony y a mis un accent particulier. La réponse des développeurs, qui ciblaient toutes ces données, cela semble avoir été spectaculaire. Beaucoup des commentaires suivants appartiennent à des développeurs d’entreprises étroitement liées à Sony qui ont parlé après l’événement de la PS5, donc ils doivent être vus avec perspective, mais une grande partie de ce qu’ils indiquent est également extrapolée à la Xbox Series X.
La partie la plus cruciale du @cerny présentation imo. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel d’E / S associé) va fondamentalement changer la façon dont nous concevons les jeux vidéo en supprimant les limitations sur lesquelles nous avons travaillé autour des deux dernières personnes. https://t.co/XDcj2BJ5gV
– Anthony Newman (@BadData_) 18 mars 2020
Toujours trébucher à ce sujet # PS5 Spécifications SSD. Par exemple, les gens ne savent même pas à quel point un jeu peut être réalisé en termes de conception de jeu, en particulier pour le premier parti qui n’a pas à concevoir au plus petit dénominateur commun. De loin le plus grand saut de ma carrière. Je ne peux pas attendre.
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 19 mars 2020
Anthony Newman, co-directeur du célèbre Naughty Dog et du très attendu “ The Last of Us 2 ”, a indiqué que pour lui le SSD était la partie cruciale de toute la présentation que Cerny a faite. “Cela changera totalement la façon dont nous concevons les jeux vidéo en éliminant les limitations auxquelles nous avons dû faire face au cours des deux dernières générations.La même chose était l’opinion de son partenaire dans ce développeur Kurt Margenau, qui l’a décrit comme “de loin le plus grand saut [generacional en consolas] tout au long de ma carrière. ”
En théorie, le # PS5’S SSD signifie que les développeurs peuvent s’inquiéter un peu moins du streaming de niveau et de la micro-gestion de la mémoire, ce qui représente un énorme retard dans le cycle de développement et la source de nombreux bugs. Cela signifie que cela pourrait effectivement aider à réduire le resserrement! ?
– James Cooper (@_James_Cooper) 19 mars 2020
James Cooper, un autre développeur qui a travaillé dans des sociétés comme Insomniac, Naughty DOg, Crytek ou Codemasters, a indiqué que l’intégration de ce lecteur SSD dans les PS5 “signifie que les développeurs peuvent être moins préoccupés par le streaming du niveau du jeu vers la mémoire de microgestion”. quelque chose qui pourrait faciliter le travail des développeurs. “Cela pourrait en fait réduire le resserrement!“il a avancé.
Il ne s’agit pas de temps de chargement. Il s’agit d’accéder à des données très rapidement à la volée. Cela peut changer la façon dont les mondes sont conçus. C’est un changement fondamental.
– John Linneman (@ dark1x) 18 mars 2020
Beaucoup d’autres étaient d’accord. Andrew Maximov de PrometheanAI – qui fournit la technologie pour développer des mondes virtuels – cela a montré Tout aussi excité, et l’expert d’Eurogamer, John Linneman, a expliqué qu’en fait, l’important à propos de ces SSD n’est pas tant leur temps de chargement ou leur vitesse: il est capable d’accéder aux données très rapidement instantanément. Pour lui ça “peut changer la façon dont les mondes sont conçus [virtuales]. C’est un changement fondamental”
Tout à fait d’accord avec lui était un développeur du petit développeur Breakfall, qui a expliqué plus en détail la l’impact de ces disques SSD peut avoir sur la PS5 —et par extension sur la Xbox Series X—:
«Les disques SSD font une différence lorsque nous parlons de cette génération. Nous ne parlons pas de« temps de chargement »au sens classique. C’est une façon dépassée de penser à la façon dont les données proviennent de votre disque dur. Nous en avons plus de 10 années de streaming de mondes en temps réel. Le problème est que nos atouts [texturas, por ejemplo] ils sont absolument énormes aujourd’hui, tout comme les distances à simuler, et nos disques durs ne peuvent pas suivre. Cela signifie que lorsque vous vous déplacez dans le monde, nous essayons de détecter et même de prédire quels actifs doivent être facturés. Des tonnes de restrictions sont mises en place en raison de cette vitesse de transmission et de streaming.
Une unité ultra rapide comme celle de la PS5 signifie que vous pouvez charger la ressource LOD de la plus haute qualité pour vos modèles d’une manière beaucoup plus ambitieuse qu’auparavant, et donc vous pourrez créer des mondes comme vous le souhaitez sans vous soucier de savoir s’ils seront diffusés dans le jeu assez rapidement. L’unité PS5 est si rapide que je suppose que vous pouvez charger des quartiers entiers d’une ville avec toutes ses cartes en très haute résolution en un seul clic. C’est émouvant. Les gens ne réalisent pas que cela affectera également le niveau visuel de la bête. Si nous pouvons diffuser ces cartes disponibles sur des mondes plus vastes avec le plus haut niveau de détail, les jeux seront bien meilleurs. “
Jusqu’à présent, je n’ai porté qu’une attention particulière aux moteurs de compression des données sur les deux systèmes. Le système BCPack de Microsoft sera probablement très solide. Les ingénieurs MS derrière cette technologie sont très intelligents.
– Richard Geldreich (@ richgel999) 18 mars 2020
Certains développeurs comme Richard Geldreich ils se sont également concentrés sur la compression que la PS5 et la Xbox Series X offriront et qu’elles tireront encore plus de ces disques SSD. Pour cet expert, la console Microsoft pourrait avoir un avantage, bien que certainement s’est démarqué prise en charge matérielle de la décompression avec le nouvel algorithme appelé Kraken dont Mark Cerny a parlé.
Bien sûr, il reste des inconnues à résoudre, et il sera intéressant de voir si les avantages de puissance brute de la Xbox Series X ils compensent leur désavantage apparent dans votre système de stockage. L’impact de ce lecteur SSD n’est peut-être pas mondial: comme l’ont souligné les développeurs du jeu ‘Chivalry II’, l’amélioration “dépendra du type de jeu”, mais ils ont reconnu être enthousiasmés par l’adoption de cette technologie sur les consoles.
Peut-être que les deux sections à la fin ne sont pas si importantes: probablement ce qui fera la différence à la fin sera le catalogue des jeux disponibles et, bien sûr, le prix des deux consoles. Et pourtant, il semble clair que les disques SSD sont vraiment un changement de génération spectaculaire pour la Xbox Series X et la PS5.
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