Nous ne le réalisons même pas, mais lorsque nous jouons, nous avons déjà supposé que, sauf dans le cas de la PlayStation, les contrôleurs des autres consoles utilisent le schéma de boutons A, B, X, Y. Pourquoi font-ils cela? Et pourquoi pas Sony et sa PlayStation ?
La vérité est que les raisons ne sont pas tout à fait claires et qu’en fait, il y avait d’anciennes consoles qui, au lieu d’avoir des boutons “A” et “B”, avaient des boutons “1” et “2”. Nintendo semble avoir été le grand promoteur du schéma ABXY : Microsoft l’a copié sur sa Xbox, mais curieusement Sony a préféré emprunter une autre voie qui, oui, est devenue la marque de fabrique de ses commandes.
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Combien de boutons mettons-nous ? Ceux qu’on veut
La légendaire système de divertissement Nintendo (NES) de 1983 était sans aucun doute l’une des consoles les plus réussies de son époque, et avec elle, Nintendo a commencé à définir ce que devraient être les contrôleurs.
Outre les boutons directionnels et les boutons Select et Start – qui sont également restés avec des itérations très similaires des décennies plus tard – les ingénieurs et concepteurs de la société japonaise ils ont ajouté deux boutons d’action, “A” et “B”, qui a défini cette génération de jeux vidéo.
Sega, qui a sorti son Master System en octobre 1985, a décidé de ne pas copier entièrement ce design. Ils voulaient être différents, alors au lieu d’utiliser “A” et “B”, ils ont mis les étiquettes “1” (qui servaient également de bouton “Démarrer”) et “2” à leurs boutons..
Les choses ont commencé à se compliquer lorsque la Sega Mega Drive (Sega Genesis aux États-Unis) a été lancée en 1988, qui posait une commande légèrement différente dans laquelle il n’y avait pas deux boutons d’action, mais trois. Sega a décidé de ne pas compliquer et de suivre la série alphabétique.
Ces boutons s’appelaient “A”, “B” et “C”, mais à Sega, ils ont décidé que ce n’était peut-être pas suffisant et ils ont créé un nouveau contrôleur avec trois autres boutons, qu’ils ont appelés “X”, “Y” et “Z”. Apparemment, ils essayaient de suivre le schéma de certaines machines d’arcade de l’époque telles que ‘Street Fighter II’.
Il y avait ceux qui n’avaient apparemment aucun problème à appeler les boutons de différentes manières. Le mythique Néo Géo de 1990 a utilisé un contrôleur qui imitait celui des machines d’arcade, et nous y avons trouvé quatre boutons nommés “Pad A”, “Pad B”, “Pad C” et “Pad D”.
Mais pour de rares contrôles, celui du 1993 Atari Jaguar, qui avait un pavé numérique très rare en bas et trois boutons d’action qu’il étiquetait “A”, “B” et “C”. Au fait, chez Atari, ils ont fini par reconcevoir cette manette et ajouter trois boutons d’action supplémentaires (“X”, “Y” et “Z”) et deux déclencheurs : les gens se plaignaient que dans les jeux de combat les trois boutons d’origine n’étaient pas eux. beaucoup servi.
Arrêtons les bêtises, a déclaré Nintendo : les contrôleurs doivent avoir quatre boutons d’action et c’est tout.
Qu’avoir six boutons en façade semblait trop, et c’est Nintendo qui a fini par imposer une règle tacite avec le lancement du non moins légendaire Super nintendo en 1990 : les commandes de leurs consoles ils auraient quatre boutons d’action, et ils s’appelleraient “A”, “B”, “X” et “Y” (Ils incluaient également les déclencheurs gauche et droit, soit dit en passant, l’idiotie).
Pourquoi pas « A », « B », « C » et « D » ? Il existe plusieurs théories non confirmées. L’un d’eux indique que Nintendo voulait différencier les fonctionnalités des boutons dans deux groupes différents.
Un autre, encore plus curieux, a affirmé que le problème avec ces lettres est que ils sonnaient trop similaires en anglais (surtout “B” et “D”), ce qui signifiait que se référer aux boutons avec des instructions orales pouvait prêter à confusion. (“Appuyez sur B puis A”. “Attendez, avez-vous dit B ou D?” Etc).
Il se peut aussi que Nintendo ait également voulu se différencier de son concurrent de l’époque : ni Sony ni Microsoft n’avaient jusqu’alors manifesté d’intérêt pour ce segment, et Sega était le rival à battre : s’ils utilisaient le “C”, Nintendo n’avait pas l’intention de le faire et puis aussi utiliser le “D”, semble-t-il.
La vérité est que, comme nous le disons, c’est devenu la norme de facto pour de nombreux contrôleurs utilisés par Nintendo – bien que la télécommande Wii (ou “Wiimote”) ait une configuration différente avec un bouton “A” et puis deux autres, “1” et “2”, en bas.
Même Sega a adopté cette configuration ABXY sur leur Dreamcast en 1998 – avec le Saturn, ils ont insisté sur des commandes à six boutons – et bien sûr Microsoft a fini par faire de même sur toutes ses Xbox, qui a suivi la même tendance dans ses différentes commandes et a utilisé les quatre boutons ABXY.
Il l’a également fait avec les manettes de la Xbox Series S/X, qui sont fondamentalement une itération de plus de celles que nous avions déjà vues sur la Xbox One. Si ça marche, ils disent de ne pas y toucher. Ou touchez-le, mais laissez les boutons tels qu’ils étaient.
Sony se démarque : ils aiment les quatre boutons, mais pas ces noms
Lorsque Sony a décidé d’entrer sur le marché du jeu vidéo, Il l’a fait avec un pari singulier en tout. La PlayStation a marqué une étape importante et a réussi à convaincre le monde que tout ne devait pas être Nintendo ou Sega dans ce segment, quelque chose qui semblait difficile à réaliser.
Parmi ses nombreux points différentiels, chez Sony ils ont décidé que la télécommande était aussi leur marque de fabrique. La manette PlayStation originale (qui deviendra plus tard la mythique DualShock) a adopté les quatre boutons d’action qui avaient alimenté la Super Nintendo, mais Sony n’aimait pas donner des étiquettes de lettres à ces boutons.
Alors il a dit Teiyu Goto, responsable du design de la PlayStation original, et cela a créé les boutons emblématiques de ce contrôleur qui deviendraient finalement la marque de tout l’héritage de la division PlayStation.
Goto a expliqué dans une interview avec Famitsu en 2010 son raisonnement pour ne pas utiliser le schéma ABXY:
“D’autres sociétés de jeux de l’époque attribuaient aux boutons des lettres de l’alphabet ou des couleurs. Nous voulions quelque chose de facile à retenir, nous avons donc opté pour des icônes ou des symboles, et immédiatement après, j’ai proposé la combinaison triangle-cercle-X-carré.
J’ai donné à chaque symbole une signification et une couleur. Le triangle fait référence au point de vue ; Je l’ai fait représenter sa tête ou sa direction et je l’ai rendu vert. Le carré fait référence à un morceau de papier; Je l’ai fait rendre des menus ou des documents et l’ai rendu rose. Le cercle et le X représentent la prise de décision “oui” ou “non” et je les ai rendus respectivement rouges et bleus. Les gens pensaient que ces couleurs étaient mélangées, et j’ai dû renforcer à la direction que c’était ce qu’ils voulaient. »
Cela, bien sûr, a fonctionné. Sony a maintenu ce même schéma dans toutes ses consoles à ce jour. Il l’a certainement fait sur la manette PS5 DualSense, bien que les couleurs traditionnelles aient été perdues ici qui étaient également déjà attribués à chacun de ces formulaires. La forme a peut-être changé, pas le fond. Et les quatre boutons non plus.
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