Electronic Arts veut se débarrasser des tricheurs une fois pour toutes. A cet effet, la société vient d’annoncer le lancement de Anti-triche EA (EAAC)un système anti-triche qui a été développé par l’entreprise elle-même et qui agira au niveau du noyau.
Le premier jeu à inclure EAAC sera “FIFA 23” sur PC et non, Ce ne sera pas quelque chose que nous allons voir dans tous les titres de l’entreprise. Selon EA, sa mise en œuvre sera évaluée au cas par cas, mais ce qui semble clair, c’est qu’il s’agit d’une mesure axée sur les jeux compétitifs.
Une mesure connue (et controversée)
Electronic Arts n’est pas la première entreprise à parier sur un système comme celui-ci. Riot Games a Vanguard, implémenté dans “Valorant” il y a longtemps, et Activision Blizzard a “Ricochet” dans “Call of Duty”. Cependant, le fait que son utilisation soit modérément répandue ne signifie pas qu’elle ne soit pas controversée, car le noyau est l’une des parties les plus profondes du système d’exploitation et très peu de programmes y ont accès.
Riot Games et Activision Blizzard utilisent déjà un logiciel anti-triche au niveau du noyau
Selon EA, “les développeurs de triche PC ont de plus en plus migré vers le noyau, nous devons donc mettre en place des protections en mode noyau pour garantir le fair-play et approcher les développeurs de triche PC sur un pied d’égalité”. De plus, ils garantissent qu’étant un développement interne et non un système tiers, avoir la capacité de réagir rapidement et résolvez les problèmes de sécurité dès qu’ils surviennent.
Les tricheurs au niveau du noyau sont capables d’éviter la détection par les systèmes anti-triche. Que, dans les jeux compétitifs, peut provoquer un déséquilibre entre les joueurs et plus dans ‘FIFA 23, qui mettra en vedette des joueurs PC croisés et opposés (où il est plus facile d’utiliser ces astuces) contre des joueurs sur console.
Selon Electronic Arts, l’EAAC est “aussi efficace et léger que possible” et “aura un impact négligeable sur votre jeu”. Ce système, dit l’entreprise, ne fonctionnera que pendant la lecture d’un jeu protégé par l’EAAC et il se fermera lorsque le jeu sera fermé. De plus, si nous désinstallons tous les jeux avec EAAC du PC, le logiciel anti-triche sera également désinstallé et supprimé. Il peut également être désinstallé manuellement, mais cela causera des problèmes lors de la lecture.
Enfin, d’EA, ils déclarent que “EAAC ne collecte aucune information sur votre historique de navigation, les applications qui ne sont pas connectées aux jeux EA ou tout ce qui n’est pas directement lié à la protection contre la triche”. Nous devrons voir le résultat que ce système donne et, bien sûr, dans quels autres jeux finit-il par être appliqué.
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